一款游戏开发出来后,玩家充值、道具购买花的钱是不是基本都是游戏开发商的净利润?

飞翔小弟


这个实际上也不一定,因为不同的厂商对于制作游戏的成本也不尽相同,有些游戏由于初期为了扩展市场花费的时间比较的久,而且前期甚至有可能一直都是在亏本运营,所以说对于盈利并不是简单地账面上有入款这么简单。作为玩家来讲认为就是简单地花钱,购买了运营厂商的产品他们就赚钱了,实际上从总的运营成本来考量,玩家们买他们的产品不仅不赚钱甚至还有可能亏钱。尽管游戏行业比较的好赚钱,但是现在竞争越来越激烈,钱也并不是那么好赚了。

从最早的《传奇》游戏开始,游戏就成为了所有和互联网沾边的公司立项的首选,现在的一些互联网大厂基本上都是靠游戏起家的,因为那个时候只有游戏最赚钱。如果不做游戏是活不下来的,更何况当时的中国市场属于一个空窗期,即便自己公司能力有限,但是只要代理一款游戏就能够赚钱。现在的情况和当时可是大不相同,首先是市场中游戏种类正在逐渐的增加,并且玩家们的要求也是越来越高,普通的游戏与玩法并不能够很好地满足玩家。

而且竞争变激烈了以后,前期那些已经做大做强的游戏公司就显示出了“马太效应”,强者愈强这些大公司累积的优势,是后来的小公司无法赶上的。况且现在的宣传打广告的费用也是及其的高昂,如果是一些不出名的的公司制作的游戏,短期之内是无法收回成本的,会有一个止损期。也就是说可能游戏要运营两三年之后才会赢利,这期间的所有进账实际上都是亏本的。不要觉得这不可能,正是止损期比较的长,只有大公司才有这个资金实力支撑得起。

现在的市场环境早就不是以前了,做游戏真正能赚到钱的还是那几个大厂,其余的小公司甚至连汤都喝不着。要想判断一款游戏赚不赚钱,就看他运营的时间够不够久,运营的时间比较久的都是比较赚钱的。《王者荣耀》和《和平精英》这样的游戏都是绝对挣钱的,而且有腾讯的财务报告,可以明确地看到赚了多少钱,其他的小公司就不一定了。

想要了解更多游戏资讯,请订阅头条号:Game新资讯,这样你就能在第一时间看到最新更新的内容了。


Game新资讯


首先一款游戏的整体制作来看好像也就是俩大块,一个是程序,一个是策划。

因为程序可以赋予游戏生命让游戏玩起来,策划可以赋予游戏灵魂,可玩性,好不好玩,怎么玩!

首先,抛开游戏类型风格不谈。咱们要首先明白一点,就是一款游戏的组成部分。

第一步:程序

因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~也有些公司自主开发的引擎是不对外公开的。因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏,所以游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。

第二步:游戏美工

如果你想做一款高精度,高品质,高画面的游戏,那么游戏美工在当中可是主要力量!先原画要按需求设计出符合游戏的角色和场景立绘。3D模型要参照原画所给的立绘,使其成为3D立体效果的模型。动作在3D模型的基础上进行骨骼的绑定使其可以活动起来。特效为最后一步,上述完成后他在游戏人物身体,活动,击打等地方加以效果,是其更加炫酷。然后导出到游戏引擎当中使用。是不是很繁琐?在一个游戏研发公司会有专门的人具体到每一项步骤的。

三步:声音和配音

这一步在游戏制作当中算比较好解决的问题,一般游戏引擎中就会自带一些音效。一些特殊的音效比如音乐,语言等就需要专业的人士和音效软件配合实现了。

按音效格式和制作方式分类,单音音效,复合音效,乐音音效。

按功能分类,界面音效,npc音效,环境音效,技能音效,背景音效。

上面这些东西可以说都属于技术层面。

如果说你想快速研发一款游戏有没有什么捷径?

必须有!!!

在实际的游戏研发当中小型游戏公司一般不会去重头研发一款游戏。没有那个时间与成本。他们只求利益最大化。趁热度,以最短的时间实现利益的最大。有时候正版游戏没上线,复刻版本就上线了!!!大型公司也不例外

于是你就见到了各种“刀塔类”、“传奇类”、“时空猎人类”等等。每一种类你都能找到它们的老祖宗,而且多半都不是国产。还有去网上找一些现成的游戏源码。把贴图改改,把场景改改。把关卡故事改一改。源码改一些。换个名字游戏就可以上线了!他们美其名曰叫:“换皮”。

所以说也不是每款游戏一出就有很大的利润,也有一些换皮游戏不花很大的代价就出一款游戏,这相对来说代价就降低许多了,