手遊井噴式爆發,端遊還有出路嗎?

jiangyuming2010


哈嘍!我是小基君對於題主所提的問題,我個人覺得

第一:兩者是不同性質的,不能混為一談,妄下結論!

如果是同一家公司的遊戲,就無外乎端遊和手游出沒出來一說了!

小基這邊拿英雄聯盟(LOL)舉例,英雄聯盟(2011年騰訊運營的電子競技類遊戲)

同類別手遊中王者榮耀就是佼佼者,二者隸屬於騰訊,因此端遊和手遊都是一家,即使15年後端遊逐漸開始下滑,手遊的開始爆發,又成功的尋得了更多用戶!

第二:行業發展趨勢,無論從前還是現在,手機是離不開的,現在更不必說了!沒有手機寸步難行,(前提是你不帶錢再沒手機的話)因此遊戲開發商為了賺錢亦或者為了給更多人帶去歡樂,手遊的商業價值已經遠遠超越了端遊,這是社會商業大數據趨勢下的產物!

總結來說:兩者是不同性質的,不能混為一談,妄下結論!只能說能帶來快樂,你選擇那個狀態下玩,都是OK的!至於真正意義上的出路,那是遊戲開發者或者代理運營者的問題,只要能給每一個人帶去歡樂,端遊還是手遊不架設在利益問題上的話,都只是一種選擇而已!

不知各位覺得如何?若是回答有用記得點贊,歡迎在評論區中發表自己不同的觀點。


小基君


5g即將迎來全面普及的噴井式階段,這將是廣大手遊玩家的福音,就目前手遊的火爆程度來看,是否有可能超過,甚至取代端遊呢。

在我看來,有是有可能,但是要走的路還很長。

為什麼?

我們先來現在討論一下兩者的不同定位。

首先是手機,手機遊戲的宗旨是休閒為主,其優勢就在於隨時隨地性,方便快捷,在這個人手一手機的年代,幾乎只要拿起手機就能進行一行酣暢淋漓的對決。

而電腦呢,它的快捷遠不及手機,但是它的體驗感卻更加強烈,其優勢更多的是在於體驗上面,沒錯,就是體驗,不管是從遊戲代入感還是從音效感受方面,完全是手遊不可對比的。

而且目前的發展形勢上面,無論vr遊戲還是虛擬操作,端遊都在一步步得提升自我,反觀手遊,卻一直都在被自身的設備條件限制著。

如果手遊想要取代端遊,那麼傳統的硬件肯定是不行的了,除非手機發展到其功能足以和電腦抗衡,能夠滿足人們在電腦上一樣的體驗需求,但是這個時間,就不是一年兩年了。

而且這裡面還涉及到很多商業問題,你想想,那麼多電腦企業,如果手遊就此想要代替了端遊,他們肯定第一個跳出來不同意,其中的阻力可想而知。

所以你要問我端遊還有出路嗎,在目前的形勢下面,手遊想要撼動它的位置還是很難的。


醫生熱遊


端遊研發慢,製作成本高。手遊研發快,製作成本低,玩起來也比較方便 但是大部分手遊都是快餐遊戲,簡單不費腦。而電腦遊戲是一種視覺和大腦的享受。只是當下,大部分人沒有時間去玩端遊,而手遊恰恰彌補了這一點,無論你在哪,只要你有空閒時間都可以玩,就是因為方便。


第五人格宸宸


端遊市場和手遊市場,完全就是兩個不同的領域,互不影響的啊(從收益上來說)。

這麼分別細說以下幾點,可能你就理解了:

1.端遊更注重操作性、畫面、遊戲體驗度。而且就目前來說,國際賽事,都是端遊,射擊類CSGO啊,競技類LOL、PUBG啊,等等。

而手遊更注重收益,說白了,就是能賺錢就行。

2.沒有端遊支撐的手遊,基本就是一個空殼子,沒有劇情,沒有世界觀,沒有可發展性。

最直白的例子,手游上火的遊戲,哪一款不是有著端遊的前身背景作為支撐?

哪怕最普通的小遊戲,跳跳球啊,消消樂啊,打飛機病毒什麼的,不都是黑白機上俄羅斯方塊、超級瑪麗之類的遊戲模式延續嗎?

3.手遊井噴式爆發,僅僅只是因為這個市場才開啟不久,但就算這樣,基本上也已經到頭了,畢竟手遊的操作太侷限。

綜上所述,區別來說:手遊主要賺錢,端遊主要引流。相似性來說:遊戲模式一樣,但操作卻天差地別。

所以不要問端遊還有沒有出路,應該說,下一款火爆的手遊,會是哪款端遊的衍生品。


不鏽剛zs


手機遊戲再有現在也是小打小鬧,更新換代很快,一天幾百個出來都可以,而且都是換湯不換藥,手機遊戲更傾向休閒娛樂,遊戲時間短。電腦端遊才是打遊戲而遊戲

個人意見請勿針鋒相對





端遊現在很多公司都不怎麼開發了,畢竟手遊研發快,製作成本低,收益也來的高和快。端遊肯定還有出入的,手機遊戲跟電腦遊戲沒得比的,大部分手遊都是快餐遊戲,簡單不費腦。而電腦遊戲是一種視覺和大腦的享受。只是當下,大部分人沒有時間去玩端遊,而手遊恰恰彌補了這一點,無論你在哪,只要你有空閒時間都可以玩,就是因為方便。


你好大包


2015年11月26日,這必定是一個值得紀念的日子,創新型Moba手遊王者榮耀同時在IOS端和安卓端上線,一時間掀起了絕對的手遊風潮,時隔兩年之久,王者榮耀不僅一直保持著自己的熱度,並且玩家數量不斷上漲,毫不誇張的說,無論何時何地,無論男女老少,王者榮耀都是一款輕鬆上手並且讓人不能自拔的遊戲。而隨著KPL聯賽的不斷成熟,王者榮耀也因此慢慢的走上了職業化的道理,這對於手游來說是一種昇華,也把王者榮耀推上了一個新的高度。這不禁的讓人發出疑問,為何沒有一款手遊可以達到王者榮耀的高度。讓我們從“伴隨過”我們的各大手遊進行分析,帶你們瞭解王者榮耀的神奇之處。首先,來看看一款十分經典的“回合類”手遊。夢幻西遊在上線之時喚醒了無數玩家的兒時回憶,也因此成為了某個時間段十分火熱的手遊,實不相瞞,筆者也曾經沉迷其中,但很快就被“任務-升級-換裝備”的尷尬節奏“拋棄”,而69到70的重大門檻(花費太大)也讓許多玩家望而卻步,更重要的是,這款遊戲絲毫沒有“競技”的意味,並且在玩法上太過陳舊。那麼有所創新的手遊呢?我想到的就是刀塔傳奇。在前年,這款遊戲的火熱可以說是突破天際,刀塔傳奇官方都不惜花上重金給遊戲做出十分精美的CG廣告在各大電視臺進行宣傳,但好景不長,如今的刀塔傳奇也已經是無人問津,這款遊戲是對“回合制”的創新,但是依舊沒有擺脫回合制再談談到目前還在“喘息”的陰陽師。“你抽到橙卡了嗎?”這一句話在數月之前還是許多玩家見面打招呼的“生活用語”,如今陰陽師也慢慢的開始走下坡路,並且如滑鐵盧一般的下降,此前筆者身邊瀰漫著陰陽師的玩家,如今已經全部放棄了這款遊戲。雖然看似十分創新,但是在骨子裡依舊沒有擺脫“回合制”遊戲的靈魂,太過枯燥的“你來我往”限制了手遊的玩法,也讓這樣的手遊無法走上競技的道路。那麼,談到競技,我們不得不提到下面這款遊戲,風靡全球的皇室戰爭。即便是現在,全球範圍內依舊有著不少皇室戰爭的玩家,而該項遊戲也在不斷的舉行著大大小小的比賽。擺脫了回合制的約束加上各類“卡牌組合”的多變玩法,皇室戰爭的風靡是情理之中的,那麼仔細想想,皇室戰爭是不是最像“Moba手遊”的“回合制遊戲”?沒錯,答案就是如此,這也是為什麼這款遊戲可以成為發展不俗的競技項目,雖然熱度已經不如當年,但是仍然擁有一定量的玩家。如果說以上這些手遊都是“舊遊”,那麼我們就來談談新遊。以荒野行動為代表的“吃雞類”手遊不斷迸發,接著絕地求生的熱度,許多無法在正常環境下進行PC端吃雞(電腦配置跟不上)的玩家紛紛的投入到了吃雞手遊的懷抱。但它帶給玩家的樂趣顯然是不夠的,用筆者身邊的一名吃雞手遊玩家的話來說就是“這款遊戲需要在安靜的環境下進行遊戲,而作為手遊這樣的條件幾乎是不存在的,而作為一款FPS手遊,上手難度較大,並且沒有耐玩度。”這意味著什麼?意味著手遊吃雞遠遠不能讓玩家體驗到PC端的樂趣。通過以上分析,我們可以得出一個清晰的結論,王者榮耀之所以一直可以保持熱度,除了遊戲本身的樂趣之外,還有著以下幾點較大的優勢:1.完善的賽事體系,任何長期發展的遊戲都需要賽事的支撐。2.Moba遊戲玩家的基礎,你身邊難道還有沒玩過MOBA遊戲的玩家嗎?3.遊戲製作精良。就拿上圖來看,我們就可以感受到這款遊戲的製作精良,無論是遊戲的優化,還是遊戲內的物品,在手遊中都可以說是頂尖的存在,手遊除了去玩,還要有它獨特的”美感“,而王者榮耀就是如此。因此,即便吃雞手遊井噴式的爆發,但是依舊無法撼動王者榮耀的地位,沒有哪一款手遊可以結合“玩法,競技以及美感”於一體,而王者榮耀卻做到了!


小蘭愛唱K


我自己的觀點是這樣想的,手遊與端遊現在是兩個市場,只不過手機需求量大於端遊市場了還有一方面就是應為手機的便攜式吸引了大部分的玩家不過也有自己的弊端,有些操作就是用的沒有端遊的操作好,端遊應為不方便攜帶所以流失了一部分玩家不,但是端遊的某些操作是手遊用不出來的。現在不是還有一部分主機遊戲玩家嗎。就是一句話吧端遊和手遊應該是一塊進步一塊發展的樣子端遊肯定是有它自己的出路和發光點的[耶][耶][耶]


Cen丶北冥


蘿蔔青菜,各有所愛 每一個遊戲都有初期 鼎盛期 衰退期。端遊發展應該開發適合大眾的


遊戲小右


有啊,手遊太快餐化了,玩起來簡單無腦,做得再好也是騙氪,端遊現在也有點快餐化,但是端遊的操作性是手遊比不了的,pc單機遊戲手遊更不可能取代了