03.02 有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么?

用户3514991178


注:本文章时间跨度久远,可能较长,只适合铁杆游戏粉丝观看。

侠客行——1995年列装,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2

上榜原因:中国第一款文字MUD游戏,创始人之一是赫赫有名的方舟子,对,就是那个打假的方舟子。

这游戏直接带动了文字聊天室游戏的发展,当年中国只有几万网民的时代,玩家有数千人,什么概念?按比例换算到现在,就是上亿玩家。

就问你厉不厉害。

没落原因:工作室管理不善+一直未进入商业化正轨,导致游戏夭折,但源码一直在网上流传,后来又出现了很多以侠客行为蓝本的文字MUD游戏。

UO网络创世纪——1997年列装,距今21年

上榜原因:世界范围内最早的图文MUD游戏,当年刚出的时候在全球范围内都受到热捧,其玩法现在依旧为许多人津津乐道难以忘怀。最早的那一批网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--即《UO网络创世纪》。

没落原因:这个游戏真正在中国上市的时候,游戏行业已经发生了较大变化,导致很多人都未曾体验过这款经典之作。

万王之王——2000年7月正式上市

上榜原因:中国首款真正意义上的图文网络游戏,开启了中国数千亿的网游市场,诞生了中国首批游戏公会,催生了一众游戏圈大佬,其对中国游戏行业的影响力,至今仍在。

万王之王还是首款打入韩国网游市场的中国网游,你没有看错,中国人当年就是扬眉吐气过一回。

没落原因:由于运营策略失误,盛极一时的万王之王后来被外来户超越。

石器时代——2001年1月由北京华义代理发行

上榜原因:这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

没落原因:游戏死于错误的运营策略以及外挂盛行。

千年——2001年3月由亚联、台湾圣教士、晶合时代共同发行

上榜原因:由于游戏背景世界观与中国文化比较接近,千年在中国大陆取得了相当不错的成绩,与风头正劲的石器时代不相上下。而且在当年有不少游戏玩家都以为这款游戏是国产的,其实这款游戏是韩国的。

PS:千年的大火,也影响到中国的一个年轻人,那个人就是——陈天桥。

没落原因:同样死于运营策略与外挂。

龙族——2001年7月由第三波戏谷代理发行

上榜原因:龙族是最早的在中国大陆取得成功的奇幻类游戏,当年在国内有很高的人气。

没落原因:当年对封包问题(恶性BUG)处理不当。

红月——2001年7月,亚联游戏推出的第二款网络游戏


上榜原因:这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

没落原因:死于外挂。

金庸群侠传ONLINE——2001年7月,游龙在线推出,也叫网金。

上榜原因:网金成功地从韩国网络游戏手中夺回了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

没落原因:运营策略失误。

大话西游:2001年11月由网易推出,猪场从此走上游戏原创(借鉴)之路。

上榜原因:网易从此吹响了门户网进军网络游戏产业的号角,这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。时至今日,大话西游3还在稳定运营,不可谓不成功。

没落原因:时代选择。

传奇:2001年11月,由盛大代理发行

上榜原因:一代人眼中的经典,至今都占据大半页游江山,就不用多介绍了。

没落原因:要说传奇没落了吗?这确实是一个问题。你要说它没落了,它早已不是玩家们的首选游戏,但它又时时刻刻刷新着存在感。就像渣渣辉每天都在喊:是兄弟就来砍我啊!

魔力宝贝:2002年1月,由网星公司代理发行

上榜原因:这款同样来自日本的回合制网络游戏迅速取代了石器时代的市场地位,当年网吧有一半在玩传奇,另一半在玩魔力,足见其影响力。

没落原因:死于错误的运营策略与层出不穷的外挂私服。

精灵:2002年6月,网易为了弥补大话并不乐观的的运营成绩,推出精灵

上榜原因:精灵是当时韩国三大网游之一,画面精美,纯3D建模,一经推出,便火爆一时。

没落原因:配置要求太高,BUG频出,外挂屡禁不绝,虽然网易一次性封杀10万账号,依然无法挽救这款游戏,很快陨落。精灵的失败给网易打击很大,从此网易开始着手发力自研。

奇迹——2002年8月,由第九城市代理发行

上榜原因:奇迹的出现,打破了传奇在中国游戏市场一家独大的局面,3D精美建模,优秀的游戏体验,直接把第九城市送上了第一阵营。

没落原因:外挂私服BUG齐飞。

天堂——2002年11月新浪代理发行

上榜原因:秒杀其他所有网友的画面表现力,惊人的配置需求,让天堂成为了很多网虫可望不可及的梦想。多少人排队几小时,只为一睹天堂风采?

没落原因:配置需求太高+外挂横行

天骄——2002年12月目标游戏自研自营

上榜原因:天骄是为数不多的,可以与韩国游戏一战的国产游戏。目标游戏从此走上游戏大厂之路,知道天骄3的转型失败。

没落原因:没有紧跟时代步伐推出更新的版本内容。

轩辕剑ONLINE——2002年12月由网星代理发行

上榜原因:轩辕剑OL以其Q萌的卡通形象,深得中国玩家喜爱,留下很多佳话。

没落原因:死于错误运营策略与外挂。

仙境传说:2003年1月1日,游戏新干线正式运营

上榜原因:就凭它死而复生好几次,就足以证明它在中国玩家心中的位置了。

没落原因:时代原因+外挂私服。

幻灵游侠:2003年5月,天睛数码发行

上榜原因:是中国首款出现在世界第一流展会的游戏,就问你厉害不厉害。

没落原因:在与列强的激烈竞争中落败。

凯旋——2003年5月腾讯代理发行

上榜原因:腾讯首款代理3D大作!就这一点,足以入榜。

没落原因——超级无敌的BUG加上运营策略失误。腾讯在凯旋之后闭门思过好几年才缓过劲来,一口气就拿下了中国游戏行业NO.1的宝座。

剑侠情缘网络版——2003年7月,金山自研自营

上榜原因:最高同时在线30万,中国最接近武侠的游戏之一。

没落原因:死于运营策略失误。

梦幻西游:2003年12月网易出品

上榜原因:开启了回合制游戏新时代。

没落原因:至今很火爆,稳坐热门网游TOP10,提及它只是避免很多人说闲话:小编你连梦幻都没玩过?

A3——2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理

上榜原因:首款成人网游,当年夺走几百万双眼球。

没落原因:配置需求太高,内容需要和谐,你懂得。

航海世纪:2004年蜗牛自研自营

上榜原因:这款游戏曾出口到韩国,签约金额约达15亿韩币,创下中国网游出口记录。而且这款游戏还是全世界首款3D航海题材游戏。

没落原因:成就很大,但可惜并不是很受国内玩家欢迎。

传说Online——2005年北京晶合时代运营

上榜原因:国内首款原创3D网游,其开发者年仅21岁(彭海涛),创造了中国游戏产业奇迹。

没落原因:那一年的好游戏实在是太多了。。。

《热血江湖》——2005年4月20日,17GAME赵小明代理运营


上榜原因:游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇。

没落原因:17GAME创始人赵小明选错了东家,被中华网并购之后,逐渐失去了游戏的运营主导权,风雨飘摇的《热血江湖》迅速破败,外挂盗号愈演愈烈,只留下几千万江湖玩家对着被盗的账号唏嘘不已。

《魔兽世界》——2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。

上榜原因:再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。原来,游戏还可以做成这样!从此,《魔兽世界》就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。即便时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,傲视群雄。

没落原因:虽然会被几千万WOWER吐槽说魔兽永垂不朽,但网易挤走九城,拿下魔兽代理权之后,魔兽世界的境况就越来越不理想,却是事实。游戏开始越来越肝,越来越倾向于刷刷刷,尤其是7.0之后,玩家数量迅速下滑,令人唏嘘。

《完美世界》——2005年11月,《完美世界》公测,代表了当时国产3D游戏的最高水平。

上榜原因:小姐姐刘亦菲代言,公测当年可是万人空巷,全网吧一半以上都在玩完美世界。

没落原因:公测初期游戏聚集了大量人气,但由于运营策略失误(主要是道具收费扩张太猛,完美所有的游戏都有这个毛病,养猪不到半年就开始杀),加上《魔兽世界》光环太过耀眼,《完美世界》很快便败下阵来,成为一个不温不火的陪衬。

无论如何,《完美世界》都曾惊艳过国人的眼球,完美时空(现在的完美世界)也是靠它站上了准一线阵营。

《征途》——2006年4月,惊天一声炮响,巨人史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。

上榜原因:《征途》革了收费游戏的命。因为《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。原来,游戏还可以这么做!画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!

《征途》给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,只有少数人才看得清。它开启的国战玩法,它精美绝伦的数值成长体系,都深深的吸引着后来的模仿者。

《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,它们创造的这套体系,后来竟然被玩的如此美轮美奂,巅峰造极。

确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。

没落原因:征途老了,国战游戏新人胜旧人了。

《劲舞团》——2005年5月12日,由久游代理发行。

上榜原因:《劲舞团》的公测,敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体, 公测当天同时在线便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?

没落原因:《劲舞团》的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏。当然,劲舞团的没落,QQ炫舞也是不得不提的一个游戏。你懂的。

街头篮球——2005年11月25日,由上海天游代理

上榜原因:3D卡通体育竞技游戏《街头篮球》在内测期间最高同时在线也达到了15万,可谓红极一时。《街头篮球》是第一款取材于现实规则并取得极大成功的体育竞技类网络游戏 ,其不俗的市场表现大大推动了体育游戏网游化的步伐。

没落原因:游戏太多了,挤占了街头篮球的市场。其实游戏至今保持稳定运营,且有自己的电竞职业联赛,也算是业界常青树了。

跑跑卡丁车——2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测


上榜原因:游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红 ,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地,最高同时在线接近百万。

没落原因:游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。

天龙八部——2006年畅游出品

上榜原因:这是一款神奇的游戏,不是在测试中,就是在测试的路上。虽然前期也有可圈可点之处,但也都被它无尽的测试给消磨掉了。这还是一款吸金能力仅次于征途、传奇的游戏,懂的人都懂。

没落原因:严格来说,至今天龙仍然很火,虽然玩家数量较巅峰时期差了一个数量级,但一个游戏养活了整个畅游公司,不得不说老而弥坚。

穿越火线——2007年腾讯代理发行

上榜原因:把CF列出来,相信很多人都会表示不服,但为了避免有人争执我还是说出来吧。CF与CSOL的一哥之争,已经持续了接近10年时间。论游戏性,CSOL显然技高一等,但是论影响力,CF显然略胜一筹。

没落原因:如果不是半路杀出一哥绝地求生,CF的FPS第一把交椅,至今稳坐。CF现在仍然有基数众多的玩家,腾讯游戏,不服不行。

DNF——2008年腾讯代理运营

上榜原因:八百万勇士太过生猛,强烈要求DNF上榜,不论是火热榜还是凉凉榜。

没落原因:虽然外挂一直都很疯狂,但DNF至今没有没落,就问你腾讯的运营服不服?换做盛大,游戏早黄了——参考同类型的龙之谷。

龙之谷——2009年盛大代理运营

上榜原因:游戏一经推出,便以优质的画面与卓越的打击感俘获了一大批游戏玩家的心,游戏前期非常火爆,同时在线超过70万。

没落原因:由于盛大的粗暴运营,仅仅火了一个夏天便偃旗息鼓,游戏很快没落于各种秒天秒地秒空气的外挂。《龙之谷》也是盛大游戏最后一次闪光(上一次闪光是永恒之塔),从此以后盛大便失去网游行业老大的位置,只靠吃老本度日。

斗战神——2013年腾讯出品

上榜原因:史诗级的剧情加上优秀的画面表现力,不俗的打击感,畅快的连击系统,让这款游戏成为十几年来中国最有机会封神的游戏。

没落原因:再好的游戏,也敌不过腾讯复杂的内部斗争与利益羁绊。玩过那段内测时期美好时代的玩家自然就懂,实在不想多言。我曾经专门写过一篇斗战神为何不能封神的文章,感兴趣的可以关注了解一下。

当年比较火但是现在凉了的游戏还有:网易天下、大唐豪侠,腾讯QQ幻想、QQ音速、QQ华夏、寻仙,盛大冒险岛、泡泡堂、疯狂坦克、永恒之塔等。

当然还有更多经典游戏,都给大家留下过不可磨灭的回忆。只是限于篇幅不能一一列举,欢迎大家在评论里踊跃发言。

说出你曾经的真爱吧!

PS:你如果都看到这里了,何不点个赞呢?


我在右


“网上冲浪”十几年前的网吧门口大多会贴着这几个大字。然而里边并没有几个人真的会上网,甚至有些网吧根本就没法上“因特网”只是给未成年人提供个“游戏机”而已。“极品飞车”“红色警戒”“半条命”“抢滩登陆”,这些就是我深刻的童年记忆。想当年,作为小学生的我偷跑去网吧,进门老板会问我:玩飞车还是红警啊?因为有些机子只能玩极品飞车,有些只能玩红警。要玩飞车的话还得老板亲自给开机打开游戏才能玩,因为本小学生英文游戏界面完全看不懂啊……那时候网吧里一半玩红警的高年级学生,一半是玩飞车我这样的低龄儿童。再后来出现了枪战游戏,不论年纪大小基本上所有人都在网吧老板创建的房间里打半条命。那时候的局域网也常出现故障,连不上机的时候大家又转战抢滩登陆,似乎还有个秘籍,按“N”键无限子弹什么的……大院里几个小屁孩儿约好时间,从家里偷一把钢镚儿去网吧决一死战,直到被某个小伙伴家长逮住,一逮就是一窝,到了晚上整个家属楼惨叫声哭嚎声,此起彼伏不绝于耳,哈哈哈哈哈,满满都是回忆啊,然而时代过去了,现在大部分未成年人去不了网吧,也懒得去网吧了,如今便携设备功能强大,恐怕以后得是手游的天下了……


海棠血泪0327


说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。

曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。

理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。

2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。
受到后面百田《奥拉星》
《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。


不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)
氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。


雪碧说赛尔号


腾讯游戏作为国内最大的游戏运营商,从成立以来发行和运营过数百款游戏,拥有的游戏类型也非常丰富,几乎覆盖了所有产品类型,但并不是所有游戏都能成功,也不是所有游戏都能一直火爆,下面台长就来和大家盘点一下那些曾经很火,但是现在无人问津的游戏。

魔法花园

提到魔法花园可能很多观众都不知道,甚至没有听说过这款游戏,这是在3G时代最流行的一款养成类游戏,没有画面,只有简单的几个图标,玩家面对的也就是一些简单的文字介绍,并可以养花送给朋友。

这是当年在3G QQ家园里的小游戏,像这样的3G文字游戏还有很多,qq战国、精武堂等,由于3G时代的过气,QQ家园也在2015年停运,在那个3G手机上网的时代,几乎每个人都玩过QQ家园,也熟悉里面的小游戏,如今这一切只停留在回忆中,相必那些年玩过魔法花园的人,现在都该结婚了吧?

QQ农场

自然不用多说,前10年很火爆的游戏,不管是上班族还的学生党,面对着大头电脑偷菜别有一番乐趣,甚至有人上好闹钟起床偷菜的。

而随着科技的进步,越来越多游戏的出现,QQ农场也不在那么受欢迎,都被大家遗忘在了QQ空间的某一个角落。

抢车位

说到QQ农场,不得不提的还有抢车位,这款游戏圆了无数人的豪车梦,看着满车库的林肯加长、兰博基尼、玛莎拉蒂等豪车,心里别提有多开心了,如今再进入抢车位游戏,看着空空如也的停车场,原来朋友们都不再在游戏抢车位了,更多的是为了现实中的汽车和车位去奋斗。

QQ宠物

2005年,腾讯上线了一款QQ宠物的养成类游戏,玩家登录QQ即可和自己的宠物互动玩耍,上线仅仅一年就成了当时最高在线量的一款游戏,大家日常的谈论也是关于企鹅宠物的,热度不亚于如今的王者荣耀,还记得当时有人翻围墙去为宠物过生日。

2018年9月,由于玩家人数锐减,QQ宠物也停运了,陪伴了网名13年的宠物企鹅正式宣告结束,这是一代人的青春。你的宠物企鹅是GG还是MM呢?

Q宠大乐斗

这是一个QQ宠物大展身手的游戏,虽然作为网页Flash游戏,但是在上线之后在短短时间内就吸引了无数的玩家,有画面,有打架,还有社交,风趣好玩,和QQ好友一起PK,一起成长,拉帮结派,互拜师徒,甚至还能结婚,在当年给了大家耳目一新的感觉。

但是这款游戏火得快,凉的也快,上线之后不久,各种智能手机出现,更多游戏出现问世,Q宠大乱斗逐渐被玩家遗忘,可以说它是生不逢时。

你现在多大了?这五款游戏你都玩过多少呢?


游戏电台


一个游戏的火爆,是市场对游戏的认可,一个游戏的没落,原因可能有很多种,下面就给大家说一说,游戏君玩过的一些曾经超级火的游戏~

第一:传奇

传奇在以前可是非常火爆的,一个网吧有70%以上的人在玩,那时候的游戏君只会玩流星蝴蝶剑,然后被同学带进坑去玩传奇~最后成谜其中。


传奇在目前来说,已经算是落幕了,玩家很少了,不过~传奇SF的玩家倒是超级的多啊。

第二:冒险岛

对于冒险岛,游戏君也玩过很长一段时间,里面萌萌的制片人~十分的可爱~以前我玩的可是火毒法师哟~

不过后期的冒险岛因为外挂太多,导致游戏直接毁了。至今还记得起,西西外挂网,猴岛~无敌,吸怪等等。

第三:跑跑卡丁车

跑跑在最火的时候,连三岁的小朋友都在玩。然而跑跑最终还是掉下来了。

跑跑掉下来的原因大概有二种吧,一是玩家玩腻了,二是QQ推出的QQ飞车抢走了一大批玩家。

第四:惊天动地

惊天动地这个游戏以前也比较火,游戏品质还是非常不错的,游戏君以前为了练技能都通宵过几次。

不过~这个游戏还是死了,死于外挂跟代理的坑。外挂太多,玩家能忍受,但是代理直接开抽奖卖装备,这就无法忍了。

第五:完美世界

因为完美世界,我才知道有个组合叫做水木年华。因为完美世界,我才知道有首歌叫做完美世界。


完美世界在游戏君高中时期超级火,很多同学都在玩,游戏君也玩过。不过现在的完美,已经被时代淘汰了。

至于那些劲舞团,征途这类的土豪撩妹游戏,我没有体验过,就不多说了~


逗玩游戏君


其实这样的游戏还是有很多的,以前腾讯的实力没有那么强大,那个时候世纪天成在游戏领域还占有比较高的份额。



世纪天成代理的反恐精英OL在2008年开始发行,与腾讯代理的穿越火线处于竞争关系,由于世纪天成本身的运营出现了问题,另外就是由于腾讯的不断壮大,使反恐精英OL宣告死亡了。记得以前网吧还是有很多人玩大灾变什么的,现在基本上看不到有玩家还在玩反恐精英OL了。

另外一款游戏跑跑卡丁车,也是由世纪天成代理的韩国游戏,从2006年开始发行,刚发行的时候,玩家众多,以前网吧里有很多人在玩,自从腾讯发行QQ飞车之后,跑跑卡丁车的人气就开始下滑了,到了如今这款游戏已经成为80后和少数90后的回忆了。

问道由北京光宇华夏公司从2006年开始运营,不知道什么原因就开始没落了,主要是在12年左右那个时候就很少有人玩问道了,有可能也是过时的游戏了吧,画质与优化和用户的体验都不是很好,可在当年那个时代网游很少,像问道这种游戏也曾经是占领过半个网吧的。现在已经凉凉了。


游戏小包子


曾经很火,现在不火的游戏真的太多了,一个游戏一场记忆,即使花无百日红,但他至少曾经也绽放过。

我在这里给大家分享几个曾经很火,现在不火的游戏,相信也有当年你们痴迷的游戏。

1, 《红警》。兄弟,放学一起去网吧玩会《红警》啊,很多80后,90后的小伙伴对这句话应该都不陌生吧。《红警》是1996年10月发行的一款即时战略游戏。这款游戏是以两个阵营为背景,一个是北约,一个是华约。当时约好几个好朋友一起去网吧四连坐,那感觉爽爆了。

2, 《传奇》,传奇大家一定不会陌生,自从2001年《传奇》进入中国后,(其中有段时间试运营)一度风靡全国,一共开设100多个大区,注册人数超千万,同时在线人数超百万,在当时《传奇》的火爆程度可以说是上数了。但到最后,因为外挂横行,刷钱和游戏中大量的骗子导致《传奇》逐渐走向衰落。



3, 《魔兽世界》,魔兽世界有些00后还玩过,《魔兽世界》从2004年正式公测,经过短短4年时间,全球的魔兽世界付费的用户就已经达到了1150万,还因此进入了世界吉尼斯世界大全。现在回想起TBC年代,还是很有意思的。

4, CS,《反恐精英》,现在还有一些老玩家在玩,但已经没落了。1998年《反恐精英》作为枪战游戏被推出,一时间风靡各地。当时玩CS最喜欢问人家你会甩狙吗?因为枪战游戏的大量出现,CS也慢慢落没了。
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山城解说


这个要从波波小时候开始说起。

传奇世界【换个裁决】

波波小学时候很火的游戏,也是我从单机游戏过度到网游的第一款游戏。

传奇世界的出现,使得许多玩家第一次体会到了多人同时在线的乐趣。与独自一人默默玩的单机游戏相比,网络游戏在给玩家的乐趣的同时也在一定程度上减少了玩家的孤独感。

其简单粗暴的游戏方式,法师、战士、道士的职业设定,圆了许多人的玄幻梦想。

传奇世界的火爆的时间与玄幻小说的崛起的时间差不多,满足了孩子们的想像。

之所以沉寂或许是因为画面的不够精良与社交游戏的崛起。

天龙八部【刷跑,刷棋差一个奶】

继传奇世界之后崛起的游戏,更多的职业选择与社交吸引了更多的眼球。其武侠风更符合中国人的审美。谁不是在金庸小说和电视剧中长大的呢?

在天龙八部的火爆时期,还有一款软件很火:QQ。天龙八部不仅能带来游戏的快感还满足了社交需求。在那时大多数孩子都是独生子,谁不希望多交点朋友呢?

不火的原因大概是因为玩不起吧。波波就是因为太穷了所以才弃坑了。

CF【被爆头了】

最成功的枪战游戏之一,实现了广大玩家的战场梦,让玩家体会了刺激与合作的快感。

不火的原因可能是出了一件装备吧:火麒麟。

英雄联盟【我用双手成就你的梦想】

我接触到的第一款不需要花钱也能一直玩下去的游戏,平民玩家的福音。英雄联盟的乐趣大概是让本来就要好的哥们变得更默契。

不火的原因:王者荣耀【手游的崛起】

手游的便利极大的冲击了网络游戏。

一个游戏的崛起与落寞,往往意味着行为方式的更替。

感谢那些陪伴我的游戏,让我单纯的笑着快乐着。

或许是长大了,现在玩游戏更多的是消磨时光还不是为了快乐。那些陪我游戏的人也渐渐走散了。

请善待每一款有我们影子的游戏。珍惜游戏中的每一次的遇见。


啵啵鱼退休


大家好,记得旅行的青蛙吗?

大家好,我是只佛系青蛙,无欲无求,还记得一时风靡的青蛙吗?你的手机里是不是也装过这个游戏软件,为了能看懂字幕,还去下载中文版本,一时间,养青蛙的潮流一时间崛起,特别是身边的女生,都爱玩。

好奇的我,冲动的去下载了,玩了3天,还是卸载了,可能我还没做到无欲无求吧,这个佛系的青蛙不太适合我。现在看来这个旅行的青蛙的热度已经降下去了。

原因:这只青蛙的游戏形式,较为单一,刚开始玩家可能跟风下载,有些新鲜感,一段时间后就没有了热情,游戏又没有持续创新的手段,没落是必然的趋势。

第二款没落游戏:口袋妖怪

在王者荣耀火遍全中国的时候,一款口袋妖怪突然兴起,而且还是国外的游戏,一时间在国内兴起,新兴的AR技术,让这款游戏增加了现实的参与感,但是呢,这款游戏是国外的,国人没法下载,当然这也难不倒国人,使用了各种黑科技,下载试玩后,于是在朋友圈炫耀,于是这款游戏就开始传播起来了。

没落原因:还是没有持久创新吧,玩家一旦玩厌了,也就是这个游戏没有了新鲜感后,第一反应应该就是卸载了,而且这款游戏需要外网才能玩,网络的受限导致该款游戏不能很好的延续下去,实在是很可惜!

第三款没落游戏:头脑王者(知乎)

微信小游戏的兴起,让头脑王者一时间就成为广大玩家的最爱,只是一个小程序,嵌入到微信里面,通过答题的对战形式,让玩家感到成就感和喜悦感,特别是排位赛的机制,让玩家能够感受到自己的实力的强弱,深受广大玩家的喜爱。一时间身边的朋友都在玩,头脑王者本不应该没落,无奈微信的封杀。

没落原因:头脑王者由于违反《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》,暂定了服务,一时间广大玩家的心态都爆炸了,好不容易玩到了很高的等级,一时间什么都没有了,零度探索也是这款游戏的忠实玩家,一时间很难受,毕竟这款游戏在我看来,还是很优秀的,但愿之后能有类似的小游戏出来。

以上是我最近玩过,没落的游戏,你有哪些玩过,没落的游戏,评论说说呗!


零度探索


说到这话题,我第一时间想到的就是QQ农场。想当年QQ农场可真是红极一时啊,记得大概就是09年左右吧,那时身边的人都非常沉迷QQ农场,有的人为了升级更快一口气开几个QQ号,每天互相种草放虫,增加经验,还用大号偷小号的菜,甚至还有的定闹钟三更半夜起床偷朋友们的菜。现在不火的原因感觉很大程度上要归因于智能手机的发展吧。智能手机的快速发展同时也给普遍玩家带来了更多像水果忍者、愤怒的小鸟之类的这种有趣而且随时随地都能玩到的手机游戏,然后大家都去玩手游了,虽然QQ农场也跟随潮流推出手机端,但是也难以避免人气急速下降和玩家流失了。

在智能手机刚开始普及、发展的时候,水果忍者、愤怒的小鸟等几个超有趣的手机游戏可真是风靡一时,那时几乎每个人的智能手机上基本都必定会有这些游戏,走路坐车又或者在餐厅吃饭等等,你都能看到不少低着头在手机屏幕上比比划划着。不过人气再火,终究也是敌不过时代的潮流。

最后要说的,那就是童年时和小伙伴在大街小巷里拿着小玩具玩各种小游戏了,那时候的游戏是真让人感受到游戏里那最纯真的快乐,然而现在随着时代、科技发展,现代小朋友的童年基本已经被手机游戏给占领了。


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