03.05 同样是3D游戏,是什么造成了剑三、剑灵、天刀、逆水寒的画面视觉不同问题?

青春的感觉


首先是引擎,引擎不同画面是有点区别的,像《天涯明月刀》用的水银引擎,剑网三用的是自研的引擎金擎,像《剑灵》用的是虚幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各个引擎性能不同水平不同,看起来也当然都不同。







然后是游戏出的早晚,剑网三出的很早了,画质现在看起来相比肯定不好,不过游戏的制作技术是越来越好的,之后出的天刀,逆水寒画质看起来都不错了。





另外是游戏的美术,和设计不同,画面看起来也会不同,即使使用了同一个引擎。比如都是3D游戏《无主之地》是美漫风格《二之国》甚至是吉卜力的画风,《使命召唤》则是写实风格。《剑灵》也是漫画风,我们的武侠游戏也有着自己的画风,看起来画面肯定都是不同的。



快乐新game


我比较喜欢接近现实的画质,比如gta 大表哥 。 很多游戏画面,虽然画质很好。 但是给人的感觉不真实。 让人觉得这就是一幅画, 就跟开了美颜 滤镜拍出来的照片一样,虽然看着很漂亮,但是感觉就是怪怪的。


不写日记正经人


我觉得应该是技术问题,设计师也许没有做出完美的版本游戏给大家体验,造成视觉不同问题我觉得最大的原因就是技术和投资方面,比如说你拿一块钱的东西要做出十块钱的效果,这个完全不可能!


土先生vlog


剑三 剑灵 天刀 逆水寒


卡喵喵垂钓


其实逆水寒的操作更像个2.5d游戏,而且游戏优化也不好


柠檬的柠OvO


第一剑灵和剑三是同一时期的比较早的游戏,天刀用的是过度时期的引擎,逆水寒是新一代引擎,优化不是很好。剑三、剑灵、天刀,注重游戏性。逆水寒注重画面。


凡尘的仙猪


角色刻划是内心形象的外现,通过着意渲染,技术处理,即有技术含量,又能满足游戏需求,是知识化的体现。


公孙王子


我觉得应该是注重的角度不同 每个游戏每个设计者有着他们不同的角度 头脑的动力不同 制作的游戏必然不同 所以呈现的画面也不同。