一些00后为什么会沉迷于网络游戏,有关政策对于网络游戏怎么管理呢?

民間荊竹



小胖吴


这个问题我深有感触,我的孩子就是一个00后,对游戏爱不释手,让我颇为头疼。

00后出生在科技发达的今天,各种网络产品层出不穷,从刚出生他们就接触电子产品。记得小时候一两岁时起,只要孩子一闹,大人就拿出手机放上音乐,你就马上安静下来,以后一点点的改成放动画片,可以说00后几岁的时候,就比一般成年人手机玩的明白。

他们自己回注册账号,自己组队,知道怎么打策略,我是一个游戏空白,孩子玩游戏说的话,我都听不明白,一有时间马上就拿起手机来玩,因为这个我说了他很多次,甚至有几次差点动手打他,抱着手机就不爱释手。

现在又赶上疫情宅在家里,手机成了他唯一娱乐工具,不让他玩你说在家里出不去,待着确实无聊,让他玩吧还担心他的眼睛,本身已经三百多度近视了,时不时的叮嘱他,歇一会,歇一会,他口里答应,就是不放下手机,真是又生气有担心。

所以现在希望政府部门加大对游戏的管理力度,对那些有暴力、色情类的游戏,严格限制,家长都怕孩子在网上学坏了,也怕网络上的骗子给他们骗了,时不时听到新闻,十来岁孩子给主播打赏几万了,玩游戏充值几万了,让人触目惊心。所以我老叮嘱孩子,玩游戏别充值,看被骗了。

因为这个手机游戏,多少家长焦头烂额,无计可施,希望有关部门尽快出台措施,保护保护未成年,保护祖国的未来。





心似朝阳


《网络游戏管理暂行办法》由文化部发布,系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。这是一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,对中国网络游戏健康有序的发展具有重大且深远的影响。该《办法》共计六章三十九条,于2010年8月1日起正式实施。《文化部关于废止和修改部分部门规章的决定》已经2017年11月24日文化部部务会议审议通过,对本办法进行了修改。

2009年,我国网络游戏市场规模达258亿元人民币,同比增长39.5%。但随着网络游戏市场的不断扩大,它所带来的深层次问题也日益显露:未成年人沉迷导致学业及身心健康受损,少数网络游戏产品文化价值观导向偏差给用户造成不良影响,网络游戏虚拟货币管理欠规范引发纠纷,运营推广存在虚假宣传现象,执法有效性亟待完善等等。网络游戏管理已成为社会各界十分关心、新闻媒体密切关注的焦点。

网络游戏不同于一般的静态文化产品,其互动性、创造性、参与性使得网络游戏呈现出“虚拟社会”的所有特点,影响着用户的人生观、世界观、价值观。因此,加强内容管理是网络游戏管理工作的重要环节。


保密www


游戏可以说是精神鸦片,不仅仅是00后,从80后开始一直到现在,一代代青少年的身心被困在虚拟世界里开始了荒废人生的奇幻之旅。缺乏自制力的青少年很容易沉迷其中不可自拔,从而影响学业和业余爱好,并且更严重的是很多大龄青年玩了多年以后也依然难以摆脱游戏的蛊惑,对现实生活漠不关心,浪费大量的时间和金钱,从而无心工作和社交。导致蹉跎岁月一事无成。

个人认为应该由国家部门强制性限制游戏对年轻人的毒害。

第一:必须实名制绑定人脸识别登录游戏,以禁止未成年人登录

第二:打击氪金游戏,每天充值与总充值均不得超过一定数额

第三:周一到周五每天游戏时间不得超过4小时,周六周日不得超过6小时,晚上12点到早上8点不允许运营游戏

第四:坚决从严打击色情暴力赌博游戏!


三和刀客


掐指一算,第一批00后也已经成年了,其余的00后们也在成年的路上狂奔,先感叹一句,90后已经老了。

至于00后为何沉迷于游戏,我个人感觉这是很正常的一件事,回想我的小时候,那时候的小霸王学习机就是用来打游戏的。

家长其实没有那么多时间陪伴孩子,在探索欲极强的年纪,自然需要有方向去消磨时间,这个时间段不是家长的陪伴,孩子只能自我选择。

游戏行业的发展其实一直很吸引人,最开始的游戏厅,到网吧,到如今的智能手机,游戏从未消亡,所有人都知道沉迷不好,但是成年人就能做到完全克制自己?试问烟酒。

所以我认为,更多时间沉迷游戏不仅仅是孩子的错,在这个过程中,家长做了些什么是最需要思考的。

至于政策,自然会对未成年做一些限制,但是我们都知道,在这个个人信息交易泛滥的年代,想弄一个身份证号防沉迷其实很简单。

别在孩子需要陪伴的时候没有尽到责任,孩子投入游戏的怀抱又去苛责孩子,成人的世界我们已经不负责任,不要再用同样的方式和借口去伤害孩子,如果真的看到有人沉迷于游戏,请多陪伴,而不是站在道德的制高点去谴责,没意思。



不良徒弟


政策是现在电子竞技被列为体育项目,任何时代的产物都有他必然存在的道理,而且国家也在逐步完善相关的内容,比如防沉迷系统!但是上有政策,下有对策,关键在于孩子自身和家庭教育!

家长要以身作则

孩子沉迷游戏,很大程度上都和家长有关,可能家里的爸爸妈妈也非常喜欢玩游戏,这样在潜意识中也影响了孩子,所以,家长首先就要以身作则,给孩子做好朋友,不沉迷网络游戏,这样,反正也能更好地投入到学习当中去

给孩子充分的陪伴

对于孩子来说,父母的陪伴是最有效的治疗方式,在陪伴的过程中,父母可以和孩子共度美好的亲子时光,也会让孩子的心灵得到治愈,高质量的陪伴孩子,不仅能让孩子更愿意听自己的教育,对孩子的性格发展也是很有好处。

记得看过一篇文章,

一位家长因为孩子沉迷网游,自己进入游戏,了解熟悉该游戏,花高价买了儿子沉迷的那款游戏里的高级账号,,只要是孩子一上线,就是受到了无休止的追杀。

这一下孩子摸不着头脑了,自己也没有得罪过这样的大佬啊,为什么老是追着自己杀,求饶,放狠话,都试过了,可是对方就像是一个游戏的BUG相同,丝毫不会答复任何问题,仅仅盯着自己,只要是自己出了新手村,就是立刻被打死,重新出现在了新手村。

后来,孩子也是集结了诸位同学的账号,想要教训一下这位“莫名其妙的大神”,可是一群学生怎么比得过RMB玩家呢!反而在这一次的反抗中,其他同学的账号也是被盯上了,这样一来,基本上这群孩子的账号都没有办法在玩了。

可是总的来说,究竟一个人的力量也是有限的,老虎也有打盹的时分,一个人看着这么多的人不可能出现都看住的状况,有一次,有着小康的两位同学就是偷着跑出了新手村,这一下更是将这件事的矛盾激化了起来,时刻不长,只见新手村就是集结了十余名尖端账号,也不做任务,仅仅盯着小康和他的同学,只要是一出来,就是被杀死,而且时刻不久那两名跑出去的学生也是被抓了回来,原来老爸建立了家长联盟劝退公会!

Em....老爸从此入坑


一会再改


说到游戏,还真是深受其害,身边的学生们和自己孩子,都是游戏迷。现在的中小学生逃学,甚至做坏事,多半跟人品无关,而是跟游戏有关,他们可以为了打游戏,找个能连上wifi的角落,哪怕是臭水沟边,抱着手机打一天到晚,就算是自控能力很强的学霸,也会在假期过一下游戏瘾,毕竟是时代青年嘛!我是成年人,从来不玩游戏,只是疫情期间学会刷抖音,看西瓜视频,上头条,都还玩出瘾来,何况是大型游戏,何况是孩子了!

为了孩子,真希望游戏能停一停,但游戏是一个庞大的产业,关乎无数公司和个人的事业,停是停不下来的。目前国家也有相关管控措施,比如再某些时段禁止青少年登录游戏等等,各学校也严格杜绝学生带手机进校园,但效果不大。从八九十年代的电游,到后来的网游,现在的手游,游戏一直都在影响着青少年学生的成长。要解决这个难题,还需要国家和游戏开发商共同努力,才能找到最有效的办法。



山草手绘


实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。自本通知施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。

网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式。在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。对使用同一硬件设备的用户,网络游戏企业在15天内不得重复提供游客体验模式。

严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。


刘不帅1


随着科技的发展,网络的广泛应用,衍生出各种各样的网络游戏,这些网络游戏对青少年也就是现在的00后有着很大的诱惑,无数00后沉迷于网络游戏而而又乐此不疲,这是现阶段影响00后学习发展的大问题,那么应该如何管理呢,下面我们来谈一下。

很多网游看上去确实很吸引人,无论从游戏设计还是剧情设计,都强烈着吸引着00后的心……很多00后深陷其中,无法自拔,家长们也是毫无办法。

其实国家在管理网络游戏这方面的问题已经有了相应的政策了,首先在网络游戏上架开放层面会有专门的人进行审批,不适合青少年发展的是不会出现的,另外现在的网络游戏实行实名制以及防沉迷措施,有效的防止了青少年深陷其中。最关键的还是家长作为第一监护人,要在平时多多关注孩子的动向,多多关心孩子,有效的、及时的和学校老师沟通,实现家校共育,共同掌握孩子的动向。

尽管国家对网络游戏的管理已经卓有成效,但是还是有一些方面措施政策的缺失让一些网游有迹可循,但是我相信,在国家的治理下,家长学校的共同监督下,在网络游戏治理这方面会越来越有力,让我们共同为孩子的发展保驾护航。





樱艾琳


00后都很沉迷游戏,我的观点是:自制力强的孩子,在玩游戏的同时兼顾学业,是不能算沉迷的;但如果自制力弱,没有限制地玩游戏,比如像题主提到的那个男孩子那样,主次不分,把游戏看作生活的全部,那就属于沉迷了。

正如一部分80后沉迷武侠小说、一部分90后沉迷电视一样,00后的孩子里,沉迷游戏的只占了一部分,至少在我看来是不能用“都”来概括的。

自从网络诞生开始,这样的现象是不可完全避免的。青少年的心智还不够成熟,需要靠成年人的正确引导,使青少年认识到网络和游戏的双面性,减轻网络和游戏对青少年的负面影响。

另外,在中小学微机课上也可以做些努力。比如在传授知识的同时灌输一些正确的观念。

当然单靠学校教育是不够的,还需要家长在劝导的同时以身作则。如果一个家长一味呵斥孩子上网、打游戏,自己却时常在孩子面前无节制地刷短视频、开黑,这样是不利于孩子健康成长的。

同理,咱们在子女的面前玩游戏,刷视频,却教育他们,这个不能碰,那个不能碰,他们心里该怎么想?所以,所以家长还是要正确引导。不能一味的制止。