3Dmax波浪板建模教程


大家好今天給大家分享一下波浪板的建模,這裡主要用到了石墨工具的間隔選擇,希望這些小知識點對大家能有所幫助。

首先我們創建一個平面,長度分段16 寬度分段2 為了方便操作切換成線框顯示。


將平面轉換成可編輯的多邊形,進入到點的子層級。


打開切換功能區,點開石墨工具欄最後的一個小三角。


選擇模型中間最上面的兩個點


在石墨工具修改選擇這裡可以看到一些功能命令,點間距這裡可以調節它的間隔量,這裡我設置為1,然後點擊點循環。



然後開啟捕捉把選中的點位拉到左邊的點位進行對齊。

再選中間第2個點和第3個點進行石墨工具裡的點循環間隔選擇


往右側的點位對齊

進入邊的子層級,選中一條斜邊,點擊循環。

通過右鍵擠出,擠出一定的高度和寬度.

在修改器列表裡面添加一個渦輪平滑命令,迭代次數設置為3。

通過一次鏡像複製,捕捉對齊,讓其有點變化。



最後多次複製就完成了波浪板的建模。