骑马与砍杀中要是让电脑自由发展,结局会怎样?

无心冰冷的唇


看到这个问题,想想看玩了有十年以上了,突然有点吃惊自己玩了那么久。十多年来,经历过风风雨雨,无数次王国兴衰,从刚开始的看个人奋斗,到国家兵种优劣,现在已经感觉到整个游戏的历史进程了,历史的车轮滚滚向前,如果玩家不是主角,不是被另外一个世界的我们控制,迟早也会和游戏里的各个国王一样被历史的车轮碾压。

首先确定里面核心基本规则:

1.领主战败会导致与国王关系降低。

2.分封领主土地会让其他领主与国王关系降低(善良领主及这个领主的朋友除外)

3.领主土地越少,兵力越低,战败可能性越高

4.领主没有土地会不断降低与国王关系

5.领主与国王关系过低会导致领主携带领土叛逃他国或者国王宣布领主叛国没收领土

6.国王开宴会可以增加与参加宴会领主的关系,关系差的领主不会去参加宴会,太远的领主没时间参加,全国宴会之间有时间限制才能开始下一场,电脑会倾向于时间一到立刻下一场宴会

7.国王的宴会比军队集结攻城优先度更加高,即使在关键时刻,国王一但宣布宴会…众领主会放弃军事行动鸟兽散

正文开始:

这个一个由封建分封到中央集权的故事,由领权到王权,最后到革命的故事,一点点精巧的数据设定,最后演绎出人类的几千年小历史。

而游戏的分封制会随着时间崩溃,最后变成国王的高度中央集权制,这是大的历史进程,至于最后是那些国王留到最后,则是小的个人奋斗。一但开始参与权力的游戏,要么黄袍加身,要么流离失所客死他乡,这是个人最后的结局。

在这片小小的次大陆里,一个人几天即可由大陆一端到达另外一端,但是却存在着六个王国,国王的军队里平均统领着180—200个士兵,大领主140—180个士兵,一般领主100—140个士兵,小领主70—100个士兵。有城堡的领主城堡内驻守着100—120个士兵,有城镇的领主,城镇内驻守着120—230个士兵。基本上这就是这个世界初期的格局,一个国家差不多4个城镇(每个城镇附属3个左右村庄),8—10个城堡(每个城堡附属一个村庄)以及各自对应的村庄。共有十多二十名领主分封在这些城镇,城堡和村庄中,并根据封地富庶程度和个人能力形成不同带兵规模的领主军事武装。领主有以下五种性格,正直,冷酷,好战,残酷,狡诈。正直的领主非常忠于君主,不与君主到仇恨不会轻易叛变,同时对于领主的分封不会抱怨,对于同样性格或者关系好的朋友被分封会感到开心而增加与国王的关系。其他领主在作战风格与对敌人村庄掠夺风格上有所不同,冷酷与好战的领主对君主把土地分给自己或者朋友关系的领主会感到开心,否则都会生气。残酷与狡诈的领主几乎只要是不将土地分封给自己就不开心。

现在,游戏开始,历史的车轮抽掉卡销慢慢启动。

首先,世界和平,各个领主之间关系一般,各国有余力有场地(城镇或者城堡)的国王和领主按照声望高低轮流举行宴会,邀请其他领主参加自己的宴会来拉近关系,那些举办宴会参加的人多的领主于是和大家的关系最佳,获得支持成为元帅。国内的领主与国王,领主与领主之间关系日渐融洽,整个国家的实力日渐强盛。这是历史的第一步,而平时有地理优势(交通要道,居中,在宴会的几天内其他领主更容易赶到会场)且善于人际关系的领主获得大家的支持成为全国元帅的概率远远大于其他人,同时各个领主之间互相邀请参加宴会,大层面的关系互相融洽,但是宴会中的争风吃醋也导致部分领主因为追求同一个女人而关系恶化甚至破裂。

然后随着时间,各国有争议的一些领土问题也因为各自实力的强大而被摆上台面,摩擦日渐增加(系统边界摩擦事件),好战派叫嚣发动战争获得更多的土地,小领主们也迫切渴望获得更多的领土。于是终于有一天,因为一点点边境偷鸡摸狗的小摩擦,导致两个王国的战争,各国元帅开始召集军队,准备参与战争,战争的损失与收益均由元帅一人承担责任或者荣誉。两个王国的元帅各自召集军队相互试探,试探包围敌人城镇城堡,试探洗劫敌人的村庄。终于,双方发生了大规模决战,一边一两千人的军队两边三五千的军队发生了激烈的决战,最终一方败退,另一方剩余的军队趁机夺一城或二三堡之后也再无战斗之力,双方开始媾和。这一阶段,领主与君主的关系开始迅速恶化,战败一方的领主失去土地会怨恨君主,被击败会怨恨君主,被俘虏会在被俘期间持续怨恨君主,国内战败会导致元帅争议增加,国内村子被掠夺会导致元帅争议增加,争议越大领主就越不会服从元帅的命令。因此又是一轮洗牌,没有领土的领主不但实力大不如前,而且会持续的怨恨君主不能分封土地。所以战败国君主只好不停召开宴会,一次连着一次来试图增加失去的关系,原本人气最高的元帅可能会因为战败导致的争议过多而使得好战派上位,总体来说国家不同性格的领主间会发生分裂的情况。战胜国情况也类似,因为分封土地会导致王国的大多数领主对国王怨恨,所以只能是分给好人领主或者关系好的领主亦或者国王自己,两相其害取其轻总会封给自己或者个别人气好的领主,整体还是国王和领主,领主和领主之间失和了。

随着时间,新的摩擦又会爆发,战败的国家必须获得领土来安置没有领土的领主,否则领主会一直掉和国王的关系,战胜国的大部分领主也没有获得胜利成果,同样会寻求进一步战争。新的一轮战争又开始,或之前两个国家重新动手,或其他国家认为战胜国太强需要打压而宣战,或其他国家看战败国可欺而开战,世界不久就因此陷入前面混战的状态。宴会必须要七天才能开一次,而且战争状态下召集宴会要么贻误战机(围城要打了,国王宴会通知一来,全军解散各领主带队去参加宴会了),要么国王和领主关系不断下降(领主战败降关系,失去土地降关系,分封土地大多数降关系)。

于是到了中期(300-1000天),因为战争导致国王和除了正直领主的关系之外的大多数领主关系都恶化的严重,部分领主开始叛变他国。国王不会轻易把城堡和城镇分封给关系差可能叛逃的领主以避免领主带着土地叛逃,而且会对可能叛逃的领主宣判叛国以驱逐并没收财产。少数正直领主与国王关系最好,和国王一起瓜分全国大多数城镇和城堡,剩下的村和少数城堡的由其他人分。要么少数好战及正直的领主与国王进行上述瓜分。国王这时候一般领军200—300人部队,少数正直或好战的领主领军180—220,一般领主领军90—130,小领主领军50—100人,少数一直没有获得土地的流亡领主领军30—70人。国内领主之间的贫富差距进一步扩大,中间阶层大大减少。

后期(1000+),大多数领主与国王的关系已经恶化到叛变边缘,于是国王开始大批量宣布领主叛国并没收财产,领主被扫地出国投靠其他国家,又在其他国家进行上面循环,导致大多数领主在各个国家都是和国王关系差到极点,基本上国王不会分封领土给这些领主,新来的领主和本国其他领主关系也不好(不断战争的遗留恩怨),在分封领土的时候其他领主也不会赞同封给这位新领主,一般都是赞同封给关系好的朋友领主(因此正直领主最容易被支持)新领主因为得不到领土和国王关系持续恶化,又因为连绵战争中没有领土实力薄弱经常被击败进一步导致关系恶化。终于整个大陆除了少数领主之外的其他领主已经在各个国家投效一圈并因为和国王关系太差而主动或被动叛变,最终离开卡拉迪亚大陆,永远除名。这个阶段国王名下的领土经常占全国80%以上,领军300—500,少数正直领主能够获得土地分封瓜分剩下20%领土,领军200—300,其他小领主15—120不等。

末期(2000+,没有到过3000天,后面不知道会如何),因为国王大批量流放领主,每流放一次领主,不管其他领主性格是怎样,都会因为担忧自己也被流放而降低与国王关系,因此到了末期不管是什么性格的领主都会因为国王大批量流放领主而变得与国王关系极差,最终正直领主要么主动携带领土叛逃他国,然后重复上面流程,要么因为和国王关系太差被国王宣布叛国流放。因此国土基本上全部集中在国王身上,国内唯一的大规模军队就是国王,领军500—800(并且随着时间继续增加,见过最多1200以上的),一个国家这个时候可能只有几个领主甚至没有领主了,其他的都已经被流放到大陆之外。这几个领主普遍只有一个村庄或者没有领土整天在王国首都到处晃悠等国王开宴会,国家与国家之间开战的少了,即使开战大规模战争也少了,国王领着几百兵力以乌龟爬的速度在全国到处巡查。除了国王之外的领主只有十几或者一百多的新兵,基本上只能承担掠夺村庄的工作,彻底失去了战斗力,基本上留下来的都是正直领主,因为整体来说与国王关系恶化的慢而活到战后,部分国家除了国王一个领主也没有了,变成了真正的孤家寡人。也因为连绵而长期的战争和领主数量的近乎无(大部队行军速度慢,无法追缴小规模快速度的各种土匪叛军强盗),大陆上产生了遍地的土匪乱军,小领主因为实力不够不敢轻易招惹后期大规模的叛军强盗,国王的行军速度基本上不可能来剿灭他们,因此整个大陆治安可以说是没有治安。一开战,敌国流浪领主就来烧村劫掠,自己的领主同样去对方国家劫掠,游戏里的土匪叛军在不断战争中兼并(对方俘虏会自动加入战胜的军队,因此一个领主艰难打败对方领主,俘虏几十个敌正规军,自己剩几个残兵败将就很容易被土匪打赢,打赢的土匪就可以获得几十正规军的加入,这种情况下基本上后期土匪叛军会出现一些数量特别大的以及相对很精锐的部队,我遇到过300+的土匪,除了三十几个土匪外全部是正规军)而这种情况下在游戏里面自然是百姓承担无尽的痛苦了,在现实里面恐怕就离起义或者革命不远了,虽然游戏设定土匪无法攻城,至少这部分土匪是有实力攻城略地了。

至此,可以说骑马与砍杀世界卡拉迪亚大陆的封建领主分封制已经破灭,变成封建中央集权制。并且在现实中很可能爆发大规模农民起义或者乱军土匪聚集在一起攻城略地导致王国萎缩或者国王被推翻。


榴芒猴


很久没玩骑砍了,前几天刚刚预购了汉匈决战,等着也是美滋滋的。

具体楼主说让电脑自由发展,骑砍的最大亮点就是自由度,每个档的走向都会不同,但是依旧大同小异,从所有国家的综合实力来看,我个人认为斯瓦迪亚最强,但也是最愣头青的,哈老四拥有陆上最强的马上单位,可以说横扫平原,哈老四在开局没有玩家介入基本上是齐宣王的状态,北边维吉亚诺德开战,南边打罗多克,开心的话和库跑跑过两招,然后基本上不过200天就差不多亡国了(玩了上百个档不加入哈老四的话被灭占多数,当也有把诸国按在地上摩擦的时候)。

北方的诺德和维吉亚我不怎么喜欢加入(可能是因为受维京人的影响),基本上两国都会打架,但没见过谁能灭谁(毕竟同根同族)。

库跑跑是个边缘国家,后期的经济真是强大的一批,我也搞不懂这个游牧+沙漠民族怎么就这么有商业头脑,基本上和酋长打架,玩过的档中,如果有国家被灭,例如维吉亚或者丝袜,流亡的领主有相当一部分会加入库跑跑,然后库跑跑就会一路南下打的酋长躲在沙瑞兹瑟瑟发抖。

哈母鸡的萨德兰苏丹也有很强力的骑兵(仅次于丝袜骑士),他的兵种都是抓俘虏的好手,我玩过的几个档中观察过几次,和罗多克或者库跑跑交手为多,一般打不过罗多克,也可能是地形原因,基本上酋长最后也就是在地图边缘存在。

罗多克是我最喜欢的国家,很多档都是先加入罗多克,大陆仅次于诺黄的步兵和第一的弩手,盘踞在山区地形中,基本上和哈老四和酋长交手,有多个档是被丝袜灭的,但大多数时候都一直坚挺甚至把哈老四打趴下直接占据整个西南,罗多克有一个阿美拉堡,应该是全大陆最难攻下的城堡了,配置好弩手基本上可以1v5。

总的看,如果以我的经验来说的话,放任电脑自由发展,也不会有任何一个国家统一卡拉迪亚(就算有那的多少天啦),成为霸主的几个势力我预测:斯瓦迪亚,罗多克,库跑跑(诺德)。当然都是个人猜测,骑砍每次的发展都让人预测不到(有个档海寇干掉了整个诺德联军然后1000人+2500个俘虏),不过我知道卡拉迪亚终将被统一,而这个任务将由某个在酒馆被打劫的年轻人来完成。

你遇到了哈劳斯国王…

你将以1部队对战240部队

哈劳斯国王被XX击昏

斯瓦迪亚骑士被XX击昏

斯瓦迪亚骑士被XX击昏

斯瓦迪亚骑士被XX击昏


一言不合就狗带


电脑有电脑的规则。人类有人类的规则。

人类的方法有多种,我玩儿骑马与砍杀是顺其发展,成功兵,就去攻,城堡,或城镇。但在这之前必须加入一个国家。我推荐加入诺德王国,因为诺德王国的攻城和守城都非常厉害。但是大多都是缩头乌龟,虽然打野外战斗没有库吉特国厉害。但人多,而且他们国王会随时派兵来支援。他们国家和其他国家一样,国王领队,占领地方。但他们有个强敌,库吉特国。


腾飞4249


《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

我估计让电脑自己发展的话,发展没有那么迅速,也不会挑起战争😊[捂脸]如果没有玩家控制,估计早就over了[灵光一闪]


skyo


看到这个问题,想想看玩了有十年以上了,突然有点吃惊自己玩了那么久。十多年来,经历过风风雨雨,无数次王国兴衰,从刚开始的看个人奋斗,到国家兵种优劣,现在已经感觉到整个游戏的历史进程了,历史的车轮滚滚向前,如果玩家不是主角,不是被另外一个世界的我们控制,迟早也会和游戏里的各个国王一样被历史的车轮碾压。

首先确定里面核心基本规则:

1.领主战败会导致与国王关系降低。

2.分封领主土地会让其他领主与国王关系降低(善良领主及这个领主的朋友除外)

3.领主土地越少,兵力越低,战败可能性越高

4.领主没有土地会不断降低与国王关系

5.领主与国王关系过低会导致领主携带领土叛逃他国或者国王宣布领主叛国没收领土

6.国王开宴会可以增加与参加宴会领主的关系,关系差的领主不会去参加宴会,太远的领主没时间参加,全国宴会之间有时间限制才能开始下一场,电脑会倾向于时间一到立刻下一场宴会

7.国王的宴会比军队集结攻城优先度更加高,即使在关键时刻,国王一但宣布宴会…众领主会放弃军事行动鸟兽散

正文开始:

这个一个由封建分封到中央集权的故事,由领权到王权,最后到革命的故事,一点点精巧的数据设定,最后演绎出人类的几千年小历史。

而游戏的分封制会随着时间崩溃,最后变成国王的高度中央集权制,这是大的历史进程,至于最后是那些国王留到最后,则是小的个人奋斗。一但开始参与权力的游戏,要么黄袍加身,要么流离失所客死他乡,这是个人最后的结局。

在这片小小的次大陆里,一个人几天即可由大陆一端到达另外一端,但是却存在着六个王国,国王的军队里平均统领着180—200个士兵,大领主140—180个士兵,一般领主100—140个士兵,小领主70—100个士兵。有城堡的领主城堡内驻守着100—120个士兵,有城镇的领主,城镇内驻守着120—230个士兵。基本上这就是这个世界初期的格局,一个国家差不多4个城镇(每个城镇附属3个左右村庄),8—10个城堡(每个城堡附属一个村庄)以及各自对应的村庄。共有十多二十名领主分封在这些城镇,城堡和村庄中,并根据封地富庶程度和个人能力形成不同带兵规模的领主军事武装。领主有以下五种性格,正直,冷酷,好战,残酷,狡诈。正直的领主非常忠于君主,不与君主到仇恨不会轻易叛变,同时对于领主的分封不会抱怨,对于同样性格或者关系好的朋友被分封会感到开心而增加与国王的关系。其他领主在作战风格与对敌人村庄掠夺风格上有所不同,冷酷与好战的领主对君主把土地分给自己或者朋友关系的领主会感到开心,否则都会生气。残酷与狡诈的领主几乎只要是不将土地分封给自己就不开心。

现在,游戏开始,历史的车轮抽掉卡销慢慢启动。

首先,世界和平,各个领主之间关系一般,各国有余力有场地(城镇或者城堡)的国王和领主按照声望高低轮流举行宴会,邀请其他领主参加自己的宴会来拉近关系,那些举办宴会参加的人多的领主于是和大家的关系最佳,获得支持成为元帅。国内的领主与国王,领主与领主之间关系日渐融洽,整个国家的实力日渐强盛。这是历史的第一步,而平时有地理优势(交通要道,居中,在宴会的几天内其他领主更容易赶到会场)且善于人际关系的领主获得大家的支持成为全国元帅的概率远远大于其他人,同时各个领主之间互相邀请参加宴会,大层面的关系互相融洽,但是宴会中的争风吃醋也导致部分领主因为追求同一个女人而关系恶化甚至破裂。

然后随着时间,各国有争议的一些领土问题也因为各自实力的强大而被摆上台面,摩擦日渐增加(系统边界摩擦事件),好战派叫嚣发动战争获得更多的土地,小领主们也迫切渴望获得更多的领土。于是终于有一天,因为一点点边境偷鸡摸狗的小摩擦,导致两个王国的战争,各国元帅开始召集军队,准备参与战争,战争的损失与收益均由元帅一人承担责任或者荣誉。两个王国的元帅各自召集军队相互试探,试探包围敌人城镇城堡,试探洗劫敌人的村庄。终于,双方发生了大规模决战,一边一两千人的军队两边三五千的军队发生了激烈的决战,最终一方败退,另一方剩余的军队趁机夺一城或二三堡之后也再无战斗之力,双方开始媾和。这一阶段,领主与君主的关系开始迅速恶化,战败一方的领主失去土地会怨恨君主,被击败会怨恨君主,被俘虏会在被俘期间持续怨恨君主,国内战败会导致元帅争议增加,国内村子被掠夺会导致元帅争议增加,争议越大领主就越不会服从元帅的命令。因此又是一轮洗牌,没有领土的领主不但实力大不如前,而且会持续的怨恨君主不能分封土地。所以战败国君主只好不停召开宴会,一次连着一次来试图增加失去的关系,原本人气最高的元帅可能会因为战败导致的争议过多而使得好战派上位,总体来说国家不同性格的领主间会发生分裂的情况。战胜国情况也类似,因为分封土地会导致王国的大多数领主对国王怨恨,所以只能是分给好人领主或者关系好的领主亦或者国王自己,两相其害取其轻总会封给自己或者个别人气好的领主,整体还是国王和领主,领主和领主之间失和了。

随着时间,新的摩擦又会爆发,战败的国家必须获得领土来安置没有领土的领主,否则领主会一直掉和国王的关系,战胜国的大部分领主也没有获得胜利成果,同样会寻求进一步战争。新的一轮战争又开始,或之前两个国家重新动手,或其他国家认为战胜国太强需要打压而宣战,或其他国家看战败国可欺而开战,世界不久就因此陷入前面混战的状态。宴会必须要七天才能开一次,而且战争状态下召集宴会要么贻误战机(围城要打了,国王宴会通知一来,全军解散各领主带队去参加宴会了),要么国王和领主关系不断下降(领主战败降关系,失去土地降关系,分封土地大多数降关系)。

于是到了中期(300-1000天),因为战争导致国王和除了正直领主的关系之外的大多数领主关系都恶化的严重,部分领主开始叛变他国。国王不会轻易把城堡和城镇分封给关系差可能叛逃的领主以避免领主带着土地叛逃,而且会对可能叛逃的领主宣判叛国以驱逐并没收财产。少数正直领主与国王关系最好,和国王一起瓜分全国大多数城镇和城堡,剩下的村和少数城堡的由其他人分。要么少数好战及正直的领主与国王进行上述瓜分。国王这时候一般领军200—300人部队,少数正直或好战的领主领军180—220,一般领主领军90—130,小领主领军50—100人,少数一直没有获得土地的流亡领主领军30—70人。国内领主之间的贫富差距进一步扩大,中间阶层大大减少。

后期(1000+),大多数领主与国王的关系已经恶化到叛变边缘,于是国王开始大批量宣布领主叛国并没收财产,领主被扫地出国投靠其他国家,又在其他国家进行上面循环,导致大多数领主在各个国家都是和国王关系差到极点,基本上国王不会分封领土给这些领主,新来的领主和本国其他领主关系也不好(不断战争的遗留恩怨),在分封领土的时候其他领主也不会赞同封给这位新领主,一般都是赞同封给关系好的朋友领主(因此正直领主最容易被支持)新领主因为得不到领土和国王关系持续恶化,又因为连绵战争中没有领土实力薄弱经常被击败进一步导致关系恶化。终于整个大陆除了少数领主之外的其他领主已经在各个国家投效一圈并因为和国王关系太差而主动或被动叛变,最终离开卡拉迪亚大陆,永远除名。这个阶段国王名下的领土经常占全国80%以上,领军300—500,少数正直领主能够获得土地分封瓜分剩下20%领土,领军200—300,其他小领主15—120不等。

末期(2000+,没有到过3000天,后面不知道会如何),因为国王大批量流放领主,每流放一次领主,不管其他领主性格是怎样,都会因为担忧自己也被流放而降低与国王关系,因此到了末期不管是什么性格的领主都会因为国王大批量流放领主而变得与国王关系极差,最终正直领主要么主动携带领土叛逃他国,然后重复上面流程,要么因为和国王关系太差被国王宣布叛国流放。因此国土基本上全部集中在国王身上,国内唯一的大规模军队就是国王,领军500—800(并且随着时间继续增加,见过最多1200以上的),一个国家这个时候可能只有几个领主甚至没有领主了,其他的都已经被流放到大陆之外。这几个领主普遍只有一个村庄或者没有领土整天在王国首都到处晃悠等国王开宴会,国家与国家之间开战的少了,即使开战大规模战争也少了,国王领着几百兵力以乌龟爬的速度在全国到处巡查。除了国王之外的领主只有十几或者一百多的新兵,基本上只能承担掠夺村庄的工作,彻底失去了战斗力,基本上留下来的都是正直领主,因为整体来说与国王关系恶化的慢而活到战后,部分国家除了国王一个领主也没有了,变成了真正的孤家寡人。也因为连绵而长期的战争和领主数量的近乎无(大部队行军速度慢,无法追缴小规模快速度的各种土匪叛军强盗),大陆上产生了遍地的土匪乱军,小领主因为实力不够不敢轻易招惹后期大规模的叛军强盗,国王的行军速度基本上不可能来剿灭他们,因此整个大陆治安可以说是没有治安。一开战,敌国流浪领主就来烧村劫掠,自己的领主同样去对方国家劫掠,游戏里的土匪叛军在不断战争中兼并(对方俘虏会自动加入战胜的军队,因此一个领主艰难打败对方领主,俘虏几十个敌正规军,自己剩几个残兵败将就很容易被土匪打赢,打赢的土匪就可以获得几十正规军的加入,这种情况下基本上后期土匪叛军会出现一些数量特别大的以及相对很精锐的部队,我遇到过300+的土匪,除了三十几个土匪外全部是正规军)而这种情况下在游戏里面自然是百姓承担无尽的痛苦了,在现实里面恐怕就离起义或者革命不远了,虽然游戏设定土匪无法攻城,至少这部分土匪是有实力攻城略地了。

至此,可以说骑马与砍杀世界卡拉迪亚大陆的封建领主分封制已经破灭,变成封建中央集权制。并且在现实中很可能爆发大规模农民起义或者乱军土匪聚集在一起攻城略地导致王国萎缩或者国王被推翻。


张晓游戏解说


骑马与砍杀有一个自平衡系统,即一旦某个国家太强大后,就会非常“及时”地出现叛乱军拥立某某把这个强大的国家一分为二的情况,而这种分裂会立即导致这个国家内乱双方无休止地干仗,此事国力大减,然后很容易被其他国家超越。

所以有了这么一个自平衡系统,骑马与砍杀任由电脑发展,也不会产生某国统一卡拉迪亚大陆的情况发生,甚至不会出现某国被完全消灭的情况(除非玩家动手)。

本人玩骑马与砍杀也有好多年了,个人认为战团是第一代骑砍最符合真实世界的mod,操作也最为便捷,bug也最少。然后泡菜故事情节非常奇幻,但隐藏剧情太多,需要按着攻略打比较好。火与剑需要单独下载安装,火器时代的战法与冷兵器时代差异较大,但比较好玩。抗战、三国、汉匈什么的操作体验不太好,但胜在中国风和历史背景。当然还有其他很多mod,笔者也有很多没有玩过。

笔者现在很期待骑砍2.但是等了很久却一再拖延,不知道是不是开发团队过于完美主义了。


冷历史观


看到这个问题,想想看玩了有十年以上了,突然有点吃惊自己玩了那么久。十多年来,经历过风风雨雨,无数次王国兴衰,从刚开始的看个人奋斗,到国家兵种优劣,现在已经感觉到整个游戏的历史进程了,历史的车轮滚滚向前,如果玩家不是主角,不是被另外一个世界的我们控制,迟早也会和游戏里的各个国王一样被历史的车轮碾压。

首先确定里面核心基本规则:

1.领主战败会导致与国王关系降低。

2.分封领主土地会让其他领主与国王关系降低(善良领主及这个领主的朋友除外)

3.领主土地越少,兵力越低,战败可能性越高

4.领主没有土地会不断降低与国王关系

5.领主与国王关系过低会导致领主携带领土叛逃他国或者国王宣布领主叛国没收领土

6.国王开宴会可以增加与参加宴会领主的关系,关系差的领主不会去参加宴会,太远的领主没时间参加,全国宴会之间有时间限制才能开始下一场,电脑会倾向于时间一到立刻下一场宴会

7.国王的宴会比军队集结攻城优先度更加高,即使在关键时刻,国王一但宣布宴会…众领主会放弃军事行动鸟兽散