为什么小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》口碑两极分化这么严重?

常威常公子


个人感觉主要是这个游戏前期宣传的过头了,宣传的怎么怎么好!还曾说过要拿2019年度最佳游戏。我个人感觉这个游戏中规中矩哦!剧情深意在有别的游戏讲的更好!

虽然个人也是喜欢单机游戏,喜欢一个人自己静下来玩,像生化危机2重制版、无人深空、毁灭战士这些都好喜欢。但是死亡搁浅这种玩起来真是没多大兴趣!





欢乐的吉米


这里是喜爱游戏的小白

《死亡搁浅》是小岛秀夫工作室出品的一款开放世界动作互动游戏,玩家在游戏中既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素。游戏中的元素非常丰富,有动作,有模拟经营,有射击,这还是一款“步行模拟器”。这款游戏一上线就得到了媒体的高度好评,甚至被媒体评为2019年最优秀游戏之一,但是相比媒体的一致好评,玩家对该款游戏的评价反而是两级分化,说好玩的奉为神作,说不好玩的嗤之以鼻,那么为什么会产生这样的情况呢?且听小白来分析分析。

小岛秀夫的《死亡搁浅》上市当天,小白就迫不及待的开始了我的速通之旅,虽然这款游戏是及不适合速通的,小白还是强忍着打穿了,剧情什么的都没看明白。当小白打完这款游戏以后,我就知道这款游戏不是谁都能接受的。

首先咱们先来看这款游戏的分类,步行模拟器,剧情游戏,模拟经营这三大主要游戏元素,都不是目前主流的游戏类型,如果说剧情游戏还勉强能称之为主流游戏类型的话,本作在剧情上更是让玩家琢磨不透,游戏的主线全靠各种碎片式的剧情拼凑而成,本身就晦涩难懂,让人看了云里雾中,虽然打完了觉得剧情好厉害,好有深意,但是实际上很多人都没有玩明白。

另一方面来说,游戏缺少能够吸引玩家的点,本来小白是打算速通以后二周目的,但是目前为止都没有再拿起手柄的勇气。由于游戏中大部分时间都处于“步行模拟器”,虽然游戏画面精致,栩栩如生,但是过于广阔的空间,没有人物互动,枯燥的行走让人实在提不起兴趣。至于某些模拟经营玩家在这里各种发展高科技,铺设公路什么的,说实话小白周围也没有一个玩家能达到这种程度,能耐这性子把这款游戏当作模拟经营游戏来玩。所以一般情况下,玩家打着消遣为目的的话,对这款游戏实在是提不起兴趣来,除非是有大块的休闲时间用来欣赏剧情。

整款游戏,给小白的感觉就好比是一部叫好不叫座的电影,影评人都给出高度评价,可是观众却并不买账。因为这款游戏并不是为了迎合玩家的口味而制作的,大家习惯的高刺激,血腥,暴力,即时反馈强等要素统统没有,在学习工作之余想着玩会游戏放松身心的玩家着实很难被吸引。

当然,小白这里也不是说游戏不好,神作自然有神作的理由了,剧情是一方面,开放世界是一方面,真正的自由度也是一方面,但是萝卜白菜各有所爱,这款作品注定不是一款快餐游戏,所以口碑两级分化也就是必然现象了。

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喜爱游戏的小白


其实小岛秀夫最初就曾经说过,《死亡搁浅》的玩法并不适合所有类型的玩家,对某些人来说游戏可能相当无聊。但是同时小岛也强调了,这款游戏看着的感觉和玩着的感觉是完全不一样的,只有亲自尝试才有可能感受到《死亡搁浅》的魅力。

单从传统的游戏设计层面上来看,可能它确实问题,因为游戏需要有很明确的指示信息,也就是玩家主线任务,在这种高度开放式游戏中,玩家很容易迷失自己,玩着玩着就失去了焦点,更难达到心流状态,也就是上瘾。从另一方面来看,这种模式也是一种尝试吧。



浪游潮玩


很简单,因为懂和不懂的区别。

有些人啊,注定了就只能玩玩氪金的手游,无脑的挂机的游戏,基本上玩其他一点难一点的,有点其他玩法的游戏,他们都玩不懂。什么?没有自动寻路怎么玩?什么?没有开箱怎么玩?什么?没有主线剧情我该干嘛啊?


任天堂Switch游戏厅


很简单,小岛秀夫装逼成瘾了。在玩家眼里他是个优秀的游戏制作人。在他自己眼里他是个大师级艺术家。所以这就像现代艺术,你懂不懂不重要,我自己陶醉才重要。


abld0402


因为更像是一个《亡命快递》游戏,缺乏了大格局和丰富度,场景也单一在山川里……很容易疲劳化游戏


张先生8677


有个说法是跟人种有关[捂脸]

黄种人比较安逸,喜欢养成运营类的游戏,种种田,修修房,到一定规模之后就很有成就感。

而黑人和白人人比较喜欢个人英雄主义类的,比如主角开着飞机坦克一路破坏最后拯救了世界[泪奔]。


曊騖


确实是神作,不过我不喜欢这样的剧情,所以现在也不关注!