《热血传奇》当年被称为爆款有3点原因,如今很多游戏做不到,请问传奇好玩在哪?

胖哥游戏说


大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第138期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏是如何成为一个爆款游戏的。


如今凡是火爆的东西,我们都会称之为“爆款”,大是在2001年的时候,还不存在爆款这个词,但是热血传奇却是当年毫无争议的爆款游戏。其影响力一直到现在还依然存在。

而之所以能达到这种效果,就要说到传奇的三大优点了,可以说现在的很多游戏都做不到。

下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿!

公平游戏体验

至少在1.76版本之前热血传奇还是一款体验非常公平的游戏,装备好坏全靠打,练级不会需要氪金,全靠自己一点点砍,PK打架也是全依靠技巧和实力。可以说现在的很多什么装备全靠打,无兄弟不传奇的广告词,在当年就是现实存在,根本不用宣传。不过现在的很多游戏都做不到传奇当年的公平,虽然传奇也被外挂等各种因素影响,但是游戏的玩法设计和内核确实是公平。

而现在的游戏策划主动引导大家氪金,有钱就是大爷,丝毫没有公平性可言,我想传奇的老玩家都有非常深刻的体验了。

硬核难度体验

说起硬核,你可能想到的是血缘或者暗黑这样的单机游戏,其实传奇一样硬核。死亡后有惩罚,掉落装备;下地图还需要蜡烛(外挂免蜡了),而且装备的属性可以随机掉落;如果PK后死亡还会被舔包;任务地图和洞穴都需要探索,这一切都是很多单机硬核游戏才具备的设定,但是在传奇中却都有所体现。

请问现在的网络游戏有几个人敢这么做呢,挂机还带一键寻路NPC,就是怕玩家动一点脑筋,只要您氪金,其他都交给我们,您爽就行,这大概就是目前游戏开发人员的真实心声了。不得不说传奇在很多年前就已经走在潮流前端了。

点卡收费制度

国内的点卡收费制度正是传奇发扬光大的,虽然盛大是第一个改为游戏免费,道具收费的,但是这并不影响传奇当年点卡收费制度的事实。游戏中没有任何氪金道具,只需要一个月的点卡,在也没有其它费用,其他的就是依靠玩家自己的能力了,这种情况在如今的游戏中恐怕很难找到了。大部分RPG游戏都是有氪金道具的。

那么今天的话题就到此结束,请问你觉得传奇相对于现在的游戏还有哪些优点呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

本文由沉默嘟嘟传奇玩家分享

一款原汁原味复古版本佳作,老玩家可以体验到当年的感觉

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开天斩


传奇是国内火起来的第一批网游,对于大多没接触过95后,00后来说,应该是很难体会到当年传奇的火爆程度,但它曾经是火爆全国的一款现象级的网游,曾经的传奇拥有千万注册用户,当时全是30亿网民中,有六个就是传奇用户!可以想象当年的传奇有多红火!人气一点都不比LOL和吃鸡的热度低!

很多人并不理解在世纪初,传奇为什么可以一炮走红,可以说是中国网游时代的开端,小编总结了一下原因,基本可以概括为三方面1

一、国内网游市场几近空白

传奇作为最早出道的那一批网游,在当时的市场,几乎没有什么竞争对手,同时传奇类的网游,对当时的玩家,可以说是一个新奇的事物,在当时的玩家玩过传奇之后,就立刻被传奇新奇的玩法和不同的网游世界所吸引。传奇这个游戏不仅可以万人同时在线,在下线之后,还有自动存档功能,在当时可以说是一个非常新奇的事物,当时很多红警和cf玩家都开始转向了传奇!

二、盛大精明的推广策略

在盛大拿下传奇的代理权之后,就专门研究了游戏的推广策略,他们当时选择了一个比较适合自己的发展方式,就是与网吧的老板合作,盛大授权网吧老板售卖点卡,网吧老板可以从中得到分成,网吧既可以不会损失客户,还可以等到分成,当时的网吧都是乐于主动的去推广传奇的。同时盛大可以把网吧作为点卡的售卖点,又做到了游戏的推广。

三、传奇游戏趣味性确实很好

当年的陈天桥可以说是用全部身家去拿下的传奇代理权,当时的陈天桥一眼就看中了传奇,传奇在上线之后,以其独特的游戏趣味性吸引了很多客户。同时盛大不断优化游戏的趣味性,比如点卡的时间,以前的点卡都是满不满一小时,都是按一小时收费,后来盛大将点卡的计费精确到了秒

只可惜盛大后来把《热血传奇》彻底运营火了以后,却丢掉了初心,不再好好运营游戏,而是想尽办法攫取更多的利益,这种做法最终劝退了绝大部分玩家。不过我们不得不承认,《热血传奇》最火的时候真的可以用万人空巷来形容,网吧连座位都难找。


梦雨游戏


不请自来,这里是龙之神途手游,我是神途小弟,这个问题小弟来回答一下!

正如“不是什么牛奶都叫特仑苏,不是球队都是特能输一样”,《热血传奇》能在同期成为爆款,当然有自己独特的一套。同时期的网游如《石器时代》、《千年》等,都是因为游戏设置不合理而干不过《热血传奇》。如果按小弟的观点来说《热血传奇》有哪三点可以让它成为爆款,小弟觉得应该是这样的。

一、公平合理。小弟觉得这个应该是最重要的原因。最早的传奇相当公平,各职业技能伤害都是经过严格测试的,包括怪物血量和防御。真的难以想象,在当时的环境下可以做到这样。早期没有收费道具,没有各种各样的坑,有的只是可玩性强的游戏体验,正是因为这样,才能让传奇击败同时期的对手。虽然游戏里也出现过不少外挂和bug,但早期还算是及时的处理,并没有造成很大的影响。这样的情况持续到1.76版本,基本上到这里的《热血传奇》算是达到了巅峰,再这里以后就没落了!

二、拥有完善的社交体系和个人成长体系。与回合制游戏不同的是,传奇是从0级一直往上走的,正如一个人从小孩成长到中年一样,通过一路打怪升级来让自己变得更强。游戏里有好友系统、帮派系统、组队系统等等,并促使各种语音联系软件出现,大大增强了人与人之间的联系,有很多人更是通过游戏结识了不少朋友。

三、点卡收费和游戏难度适宜及pk惩戒系统。传奇开启了收费游戏的先河,因为通过进入游戏收费这一方式,让游戏没有其他氪金途径,可以保证公平。游戏难度早期因为大家都弱,所以觉得很难,慢慢地通过提升自己就变得越来越好玩了,与我们成长一样的,可以让玩家有很大的成就感。而且传奇有严格的惩戒系统,杀人爆装备这一核心玩法,赢得了大多数人的认可,攻城战则是把这个发挥到了极致。

总得来说,《热血传奇》在当时占据了天时地利人和,成为王者当之无愧!大家觉得是这样吗?


龙之神途手游


不请自来,说起这个《热血传奇》当年为何如此之火,其实原因有很多,如果单说几个重点的话,也是有的,现在的游戏和那时候的传奇不是比不过,而是不好比,时代的变迁和科技的发展,都是一个个不好比较的地方,但要是论玩家来说,那可能还真的有点差距。

游戏的难度系数

对于那个时代来说,传奇这款游戏对于当时的人还是有难度的,比如萌新第一次下洞不知道点蜡烛活活被打崩;玩家们组队打不过boss,整整齐齐送回安全区;攻防战不懂站位或是不太懂战士的玩法被打死等等。都是对于玩家的考验,所以激起了玩家的斗志和热血,有了拼搏的劲。

游戏玩法和体验

在那时候,如果玩法跟不上的游戏,其实也不好火起来,《热血传奇》在那时候的玩法也算是较为先进的了,不少地图都有隐藏图需要玩家发现;还有不同的boss,爆出不同的极品,虽然爆率不是很高,但是给玩家一种信念,努力才会有收获。

然后就是攻防战,考验双方的策略、走位、技术等多方面。所以说那时候的《热血传奇》在玩法上,已经属于较为先进的了。

如今,小编喜欢和老朋友玩一些老版本的传奇游戏,玩法经典、不氪金、不变态,和兄弟们一起打打沙城,很有当年的感觉!想要体验的小伙伴可以,私信我“游戏”二字,我给大家争取了一个粉丝专属礼包。

游戏的点卡

对于这款游戏来说,并不需要什么太大的氪金,当然,你有钱的话可以选择氪金玩法,但是大多数还是散人玩家,对于那个时候来说,只要你熬得住,爆出装备,按照当时的钱在现在的比例来说,车和房并不是什么大问题。

所以说,在氪金这方面,远超现在的游戏,现在的各种类似传奇游戏你不氪金怎么玩?各种花式圈钱。这个地方永远没法和最原始的传奇相比,所以说,现在的当年的《热血传奇》也是有很多超过现在的地方,当然也可能有不足的地方。

但是,那时候的《热血传奇》是所有玩过传奇的玩家的珍贵回忆,没有别的游戏可以代替的。好了,说了这么多,各位有什么看法呢?欢迎下方积极留言~