任天堂E3前瞻:不負責任暢想 夢裡什麼都有

動作遊戲 任天堂 RPG遊戲 火焰紋章 馬里奧


我們能在賽博朋克的世界裡,碰到巫師系列的角色嗎?

賽博朋克2077 巫師 人工智能


《吸血鬼》評測 主題雖好卻表現不佳

解謎遊戲 吸血鬼 行屍走肉 勿忘我 奇異人生


《底特律:成為人類》模仿了賽博朋克的形,但沒能抓住它的神

賽博朋克2077 銀翼殺手 銀翼殺手2049 尼爾 手辦


爲了一切玩家:遊戲、Xbox無障礙控制器與愛

遊戲機 Xbox 遊戲主播 微軟 滑雪


2018年E3十大缺席作品

任天堂 Rockstar Games 莎木 精靈寶可夢 最終幻想


坐基操,送您一個E3遊戲點評:關鍵詞篇(上)

沙盒遊戲 解謎遊戲 遊戲機 賽博朋克2077 上古卷軸


坐基操,送您一個E3遊戲點評:關鍵詞篇(下)

遊戲機 動作遊戲 RPG遊戲 刺客信條:奧德賽 任天堂


玄學VS數學:電子遊戲的“偽隨機”設計原理

電子遊戲 最終幻想 數學 操作系統 紅白機 設計 程序員 電腦 射擊遊戲 軟件 蘋果公司 超級任天堂


《超能隊長》讓我對《奇異人生2》充滿了期待

遊戲機 奇異人生 解謎遊戲 小說 Steam


《質量效應:仙女座》銷量口碑雙失敗是輿論所致?

RPG遊戲 質量效應 BioWare 仁王 美國藝電


早在電視普及以前 「虛擬現實」就曾火過一把

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御宅收藏並非寂寞 而是種與世界交流的新方式

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那些屬於爺爺奶奶的老物件 也曾給無數人帶去希望與快樂

樂器 手風琴 音樂 藝術


遊戲設計師的快樂地堡 濃縮了童年記憶的聖地

MIKE 雅達利 半條命 遊戲機 玩具


谷歌play商店的不斷優化,正在把小型開發者逼上絕路

Google 軟件 Unity引擎 Avast! 蘋果公司


《MEGALO BOX》太多的遺憾,太多的期待

天元突破 明日之丈 漫畫 動漫


「遊戲成癮」這件事,其實沒你想得那麼簡單

抑鬱症 心理健康 魔獸世界 世衛組織 網遊


觀察歷史元素在遊戲中的運用:細節、沙盤、雙軌制……

沙盒遊戲 刺客信條:奧德賽 開放世界 上海育碧 育碧軟件


一直拖著沒寫的《蔚藍》卻讓我結識了來自美國的司徒

動作遊戲 遊戲機 任天堂 任天堂明星大亂鬥 黑暗之魂


晨曦宇宙的遲暮 寫在網易接手EVE國服代理權之際

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重返《無人深空》,兩年的更新透露出了什麼

沙盒遊戲 無人深空 開放世界 星戰前夜 獨立遊戲


被「乾爹」困擾的MMO玩家們

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多虧了EA 我們才能看到今天的《輻射》系列

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想回到不列顛繼續打牌?新亞瑟王與魔女的艱難抉擇

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「大逃殺」遊戲浮生記:探尋「BR」類型遊戲的未來之路

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1994年真人電影《街頭霸王》背後你不知道的那些事

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老王解惑:直播第一款遊戲應該選哪個?

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在英偉達成爲信仰前,玩家崇拜的是另一個神教

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獨立遊戲售價太便宜了嗎?

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