還記得你當年在遊戲廳玩《街霸2》為什麼成不了大神嗎?

一生灌溉

其實在街機廳時代是有很多高手的,只不過那個時候的玩家技術都一般,你只要學會一些套路就可以打敗很多人了。

不過多年前的那些套路,拿到現在來用絕對是行不通的。但在那個時代卻能成就了一批又一批的“大神”。

那時候的玩家很多都喜歡人機,玩法一般都是這樣的。

在街機廳中,玩家珍惜遊戲幣,是不願意挑戰別人的。因此,只要能夠人機對戰通關就算是高手了。

當然了,這些用套路過關的玩家,一旦遇到挑戰者多半是死。

那時候的搖桿一般都是三四個按鈕,都是原來橫板過關遊戲用的。但是遊戲廳老闆強制將這個搖桿放在《街頭霸王2》上面,於是只有三個按鈕的街霸出現了,一個輕手、中手加重腳。

在這樣的條件下,能出幾個大神呢?能通關就不錯了!

每過一個階段,遊戲廳老闆都會將遊戲緩一緩,《街頭霸王》已經是待在遊戲廳中最久的遊戲了。在改版出來後,街霸2也暫時退場了。

那時候的玩家哪裡知道,這個所謂的街霸九代其實就是街霸2的改版,但是當時大家都信了。還以為是真正遊戲開發商發行的遊戲。同樣的,改版的街頭霸王按鈕也只有那個三四個,但是這類改版遊戲只要掌握了技巧,過關非常簡單。每個人物都有一個傍身的技能。

不過在每個改版中,達爾錫姆都是最弱的。

到了後期街霸九代又漸漸被玩家玩膩了,遊戲廳老闆“貼心”的換成了街霸十代,一個升龍拳就是一排氣。

當初驚豔了多少小夥伴?

遊戲按鈕還是那樣,不過都無所謂了,只要有手就可以直接升龍過關,只不過輕中重手打出去的效果不同。因此,也有很多玩家直到在模擬器上面玩到這款遊戲才知道,原來重手打出的升龍拳波動是這樣的。

這些改版遊戲始終難登大雅之堂,但是當年卻是主流遊戲,很多人在這些遊戲中下了不少功夫都白費了。

如今《街頭霸王2》的實力已經不是一般玩家能理解的了。很多連擊別人打得出來,而自己就是打不出來。

這就是目前的最新玩法,想要研究出這些連擊,沒有幾個月時間是學不會的,沒有幾年的苦練是打不出來高成功率的。

而這些玩家絕對不是街機廳時代能掌握的,因此街機廳並沒有真正的大神誕生


街機時代

當年的街霸2,基本上都是看別人玩,很多人玩不好,基本上都是過四五個人的較多,偶爾會遇到過八個以上的,一幣通關的就是傳說中的神人了,反正我是沒見過。

要是說起為什麼大神級別的人太少,因為街霸這遊戲除了自己的招式花樣多,要摸索其中的套路很費錢的,基本上都是偷學高手的發招,看高手打是學習進步的最好捷徑。可問題是,高手在我的印象裡,遇到的機會很少。

連看高手對電腦都很不容易遇到,看兩個高手對戰更稀少。一般等級的,敢上場對兩局的,都會被圍觀的不亦樂乎。發幾個“嚎呦啃”都會被崇拜的目光如炬般看個不停,在大多數人的心裡,街霸是給高手玩的,難度係數被老闆調得很難,所以費錢的事,當年手頭拮据是家常便飯的我們學生一族,基本上都是放棄飛機射擊類和街霸較難的遊戲,雙人或多人合作闖關類的,才是我們玩的最多的,起碼能多玩一會兒,死得慢是我們建立在喜歡之上的選擇,你懂得,當年零花錢可不像現在這麼富足,我們很多時候都是偷偷餓著肚子省下錢來玩倆幣的。

但是,話說回來,街霸的觀賞性很高,所以我們很樂於看別人投幣玩,遇到一頓操作猛如虎,仔細一看二百五類型的,那搖桿沒等握熱乎就完蛋了:難,餓特,腮問,塞克死,發愛五,否,死銳,吐,玩,哦……然後,還會聽到失望的罵一句:操,特瑪的!要是遇到有點能耐的,過個五六個人的,馬上會吸引很多人來看,甚至是高手發個招都捂著按鍵不讓看,成功過關的時候,會博得眾人衷心的稱讚:哎呦,真厲害!

其實,看街霸的一招一式打,你出招我拆招,這才有意思。不像現在網絡平臺對戰,一頓連招把對手堵死,這種操作在當年的街機廳是沒有的,真要有很可能會引發真人版對打的,這屬於賴皮,會被人看不起,贏了也沒幾個人再看下去了。我曾經見過一個高手,跟人對打對手暈了都不帶趁機進攻的,博得了在場所有人的敬佩,就算是不能一幣通關,我們也把他當做偶像一樣尊敬。輸給電腦不丟人,輸給高手是無上的光榮,靠不要臉賴皮贏了人家,遊戲贏了,做人已經輸了。

反倒是街霸後來的改版,彩虹版發一大串跟蹤氣功波,m5/m7一次發倆波,拳王帶波超厲害,最惹人玩的多,掌握一定技巧能通關的,已經不是夢了,甚至是後來的降龍屠龍,沖天拳帶一大排氣功波的,死也快,通也快,成了虐心版的街霸了。

我記得,當年縣城剛剛只有一個八人街霸的時候,都不會玩街霸,有個富家公子哥,為了看街霸通關畫面,把剩下的七個人物都選了,本以為幹掉這七個就行了,沒想到後面出來了隱藏的傢伙,光是泰森這關費了老半天勁,因為不懂套路連獨眼龍的面都沒見著,那個遊戲幣呀,不停的續啊,真是震驚得我們目瞪口呆,原來這世上真的有一種人,叫有錢人。

等到後來,通過玩改版街霸,通關也容易些,為了看每一個選手的通關畫面,打警察贏過一局,第二局打的警察快完蛋時候,趕緊的變成想看的人物,再期望胡亂一擊幹掉警察就ok了,不過也有失敗被幹掉的時候,會惋惜不該變人。

多年以後的我,也不是大神級別的,只不過在筆記本上,還保留著偷偷記下來的,街霸人物發招表,還有豪血寺的,還有一些家用機遊戲的,現在玩街機裡的街霸2,也不是每個人物每次都能一幣通關,發揮好的話偶爾會,很多時候會被電腦幹掉。不過,喜歡街霸2,後續的那幾代畫風突變,真心不喜歡,對街霸2情有獨鍾,覺得卡普空欠這些製作街霸2的美工們一個獎盃,他們開創了格鬥遊戲的先河,作為一個喜歡街霸2的人,我希望有一天能夠有如此經典畫風的遊戲再次出現在街機上。


沙丘刀客

那時沒有網絡,技術是口傳心授,沒有老師沒有視頻靠自己摸索想成為高手太難,而且沒有交流對戰平臺,沒有對手,技術高的人也難再進一步。

我從不會玩,到可以打幾個人,到隨意氣加剪,街霸2,可以熟練使用ken,布蘭卡,巴洛克,成為小有名氣的玩家,那時特別想找玩的好的人對打,記得後來認識一個,無論怎麼樣,都是半血贏我,於是和他苦學肯,(為了聯繫我和老闆約定包時間,規定時間內打不動2p練習)終於可以互有勝負,當然輸多勝少,那次蛻變,大神絕對談不上,但親戚朋友,同學鄰居,沒有可以和我對戰的。如果那時候有對戰平臺,也許我還有前進的方向和動力,可惜沒有,在一段時間後,著迷磁碟機的實況足球,因為老闆一句話,守門員厲害什麼都可以撲一下,所以練習實況足球,到長傳單刀晃門,門口遊戲廳有個老闆自認技術好,誰贏他2個球可以白玩一小時,我輕鬆8比0,在目瞪口呆下白玩2個小時,後來遇到個哥們可以開球后帶2下就遠距離射門,守門員撲不到,直接得分,於是花錢學會。那個足球遊戲,我可以中場射門得分,後場吊球得分,任意球得分,角球得分,各種得分,後來買pc了,我在家玩仙劍,金庸,足球經理等遊戲,沒有接觸索尼ps的足球,對戰也玩的少了。現在在平臺上打街霸,絕沒有那個時候的手感,技術,反應,當然,即便是我巔峰階段,我也知道高手太多了,我只是窺得門徑,脫離小白之列,只要高手認真一下,呵呵,不用認真,也殺我如砍瓜切菜。我有幸與小孩對街霸5,為了致敬小孩,我用了嘉米,小孩豪鬼,人家絕對讓我了,沒有過多壓制,我可以感受到讓我,然後,在我反擊得手的情況下帶走我,2局4回合一個劇本,相信實力差太太太多。還有許許多多高手,讓我已經放棄人生,差距已經不是彌補的,如同小學生和成年人對戰,不是拿把棍子就可以打贏的。

我想說大神是不懈的練習出來的,我遠遠未到,但我瞭解了,想成為大神,必須有切磋的途徑,只有在不同的階段找到適合的對手,老師,才能完成突破,只有不斷突破瓶頸才能往大神之路邁進。


淺吟低唱卻無聲

不知道你所謂的大神的標準是什麼?只是打出六連、七連或者更高連擊嗎?在我看來不是,中國街機廳最興盛的時候應該是8人街霸出現時開始,到出12人街霸達到鼎盛,主要是那時可選擇的遊戲不多,記得那時進到遊戲廳入目盡是一臺接一臺的街霸,你可以想象當時街霸的火爆,那時全國上下都在打街霸,可謂是高手如雲,把小孩放到那個時代只能算一般,達不到頂尖層次,至於說通關就是高手那真是笑話。

在我看來想成為頂尖高手最重要的條件就是天賦,超快的反應和手速,以及準確的判斷(預判),這個真不是你苦練就能達到的,那時的高手對決主要是看臨場發揮,打起來真是精彩紛呈,至於連擊數,沒人關心那個,現在網上有許多精彩的連擊視頻,喜歡的話適當練習下就行了,看小孩和其他國家高手的對決就知道了,沒人會傻站著讓你打。


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