街機遊戲《三國志》中為什麼有馬?

鐵砂掌終於練成

《吞食天地》亞洲版叫:《三國志》

《吞食天地1》是卡普空比較早期的遊戲,80年代末期比較熱門的遊戲。

遊戲中的場景是隨著系統自動移動,玩家即使想停下來也不行,可以蓄力攻擊,攻擊按鈕分別對應左右兩邊的敵人。音效效果非常好,以至於在《吞食天地2》部分版本中仍然延續使用了這些音效和音樂

也就是這款遊戲奠定了橫版過關遊戲的基礎,同時也是最早出現馬戰的遊戲。

而們玩到的《吞食天地2》,雖然也是同樣是橫版過關遊戲,但是玩法卻完全不一樣了,只有馬戰是保留下來的。

大部分玩家對於騎馬都有陰影,在強悍的小兵或者BOSS面前騎馬,很容易遭受一連串的打擊,運氣不好直接被帶走。

因此很多玩家一出場,直接就下馬。其實應該說是玩家不會利用馬術,也沒有高手可以示範怎麼操控。要是會利用的話,BOSS都不禁打!

現在很多頂尖高手都喜歡用馬,甚至直接用馬就可以幹掉BOSS

像是這樣的馬戰挑技,又有多少人會呢?估計大部分人甚至都不知道還有這個技能

再看看攻擊力,捅到BOSS然後摔出,相當於兩下攻擊,看這個血量和“聖劍”效果一樣。

熟練掌握的話,BOSS在你面前完全是不堪一擊。

即使千軍萬馬,也可以從中將BOSS挑出來,BOSS再強悍又能扛得住幾下呢?

其他殘兵只需要保持走位就可以輕易誅殺之

同樣的,即使在沒有適合馬戰的環境中,同樣可以隨意挑殺BOSS。

玩家可以控制敵人挑飛的方向,這次直接把美玲扔到後面去

如果是截圖的話,看上去就是鞭屍,好殘忍的關二爺

身材玲瓏的美玲,身體被捅穿後輕鬆的舉了起來!

同樣的,本不該出現馬戰的場地,同樣可以對BOSS進行殘忍的虐殺

此時此刻,曹仁內心中必定有十萬頭......奔騰

是的,曹仁此時的內心是崩潰的,明明這關不存在馬戰條件,為什麼可以用挑技,而且插入好尷尬的地方

BOSS剛剛出場,關二爺直接挑技扔出去,接下來就是堵到牆角A+鞭屍

要知道,這傢伙也可以騎馬,而且一旦騎上馬就不是那麼容易對付的,攻擊力至少增加一倍。

這關有兩個BOSS,夏侯傑基本是白送的,威力還不如黑人趙觸

玩家可以隨意挑擊BOSS,非常輕鬆。

即使一堆人圍上來,那都是白給

什麼?你說這匹馬怎麼來的,這關沒有?

好吧!這是是找夏侯恩借的,當時他保護青釭劍從我面前走過,看到寶劍大家自然都會想去搶。

但是我只想要馬,就和他商量:要麼把你的馬留下來,要麼你留下來!

他二話不說就把馬給我了,跳脫的夏侯恩之後開始一系列的復仇......

好吧!實在編不下去了,我用的修改器

即使千軍萬馬,張遼也無法跳脫我的挑技

張遼,你不是平時蠻吊的嗎?

徐晃是非常強大的BOSS,一般只要騎馬出場的都不是等閒之輩。

當然,馬被搶了之後,他就是等閒之輩,即使再多忍者小兵,照樣可以輕鬆挑殺

騎馬打這些小兵其實很簡單,主要是走位,不能強攻!

強悍如呂布,在馬下也只是個小兵

就這樣帶著曹操的屍體,直接回去見大哥吧!

那麼問題來了,馬戰的挑技到底是怎麼做到的呢?

一般是搖桿按住上↑(或者下↓)不放,然後途中攻擊小兵,只能攻擊一下,擊中後馬上把把搖桿搖向前或者後,多試幾次就可以了。鍵盤和搖桿都可以的

掌握了這個技巧,再研究一下走位,以後打BOSS非常簡單

看上去似乎沒什麼不對!


街機時代

我是80後,與街機結緣是在90年,那年7歲,當時我們那遊戲幣1角錢一枚,對年幼的我來說還是很貴的,冰棍都只1角錢一根啊!當時我一個堂哥帶我入的道,他比我大5歲,零花錢也少,但是他一遠方親戚是個工廠的車工,他跟那親戚給了枚遊戲幣,那親戚給他車百把個。後來他又發現拿根鐵絲可以“鉤”遊戲幣,名義上是“鉤”,只是鐵絲前端被我們做成了鉤狀,遊戲幣從遊戲機裡是鉤不出來的,其實只是鐵絲觸碰到了遊戲機裡的遊戲幣計數器,讓遊戲機誤以為我們投了幣,可以玩遊戲,這種行為要是被老闆抓住了是要捱打的,很幸運,我們一直沒被抓到過!我常玩的遊戲廳與家和學校都不在一個方向,大概成等邊三角形,這樣避免被老師和大人逮住!

具體說下游戲,當時我剛上小學時,常玩的遊戲廳主打的遊戲有幾款:《街霸》、《三國志》、《電精》、《雪精靈》、《圓桌騎士》、《麻將》,另外有賭博一類的蘋果機和《賽馬》。我和我哥屬於玩遊戲比較單一,但單項要得比較精的,他主要玩《街霸》,我主要就是玩《三國志》。我從上小學之前的夏天開始玩,到一年級寒假的時候就基本可以1幣通關了(不是一命通關,當時沒那水平,就是現在也覺得一命通關需要運氣),當時在遊戲廳還是很牛逼的存在的,每次有上機打的時候好多人圍觀,還不時有人叫好,畢竟7、8歲這個年齡當時比好多13、14歲的人都要玩得好,而我不喜歡雙打,因為雙打敵方的兵力會更多,BOSS的血也更厚,所以我上機打的時候,大家也都還比較給面子,不會有人投個幣加進來湊熱鬧。

到了差不多完了一年多吧,一是覺得水平到頭了,二是當時那個遊戲廳又出了2、3個可以一幣通關的人,覺得是不是要玩點牛逼的花樣出來呢?就琢磨!琢磨來琢磨去,就想到了馬!對我開始也不瞭解馬有什麼用,第一關一出來就是下馬步戰,根本不會用馬!後來就嘗試出來後不下馬,騎馬打,反正第一關出來兵少,出點閃失也不會致命!人物選關羽,開始馬上招數主要是刀光斬(搖桿←→,加攻擊)、跑轉刀(前或者後方向,加連續按跳)、衝刀(前或者後方向,加跳,加攻擊),打到天橋的時候,發現積分比步戰高多了,分多了是會獎人的啊,因此堅定了我繼續馬戰的決心!再後來摸索出了刀挑,徹底彌補了以前馬戰中的不足,而且關、張、趙、魏挑的方向都是一致的,不會出現不同人物步戰中上或者下加攻擊,扔人方向不一致的問題,至於黃忠,現在在電腦上玩也還是短板!

最後結論就是,馬不是沒有用的裝飾,而是看你自己會不會玩!


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