同为日式集换式卡牌,为什么游戏王的卡牌风格与wx之类的差别这么大呢?

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差距大的主要原因是年代问题,在游戏王诞生的时候,就算美少女漫画,画风也没有现在这么软萌,而事实上,游戏王的卡图大小和画风也一直在变。

在早期,游戏王的怪兽更多的是凡骨,也就是没有效果的怪兽,所以卡片描述自然很简略,就算是效果怪兽,效果也足以在短短几行之内写完,那时游戏王的怪兽卡的卡片,样式是攻击力和守备力在右边单独的一个框架里,而魔法与陷阱虽然没有需要标明的攻守,但同样只有一个很窄的文字框,这种卡片样式因为越来越长的效果描述(主要是效果描述文字格式变更,曾经多条效果描述是连着的,后来变更为每条效果单独描述)逐渐被淘汰,新的格式卡图上移,给出了更多的文字框,旧卡复刻之后,就算描述很短,也同样占着很大的文字框,不过相对上移就解决了问题的怪兽卡,魔法陷阱还缩短了卡图。

(怪兽卡名字和星级部分变紧凑,但卡图大小没变)

(魔法卡不仅变紧凑,卡图也短了一点)

在这之后,到了第九期,灵摆怪兽的出现,再一次变更了卡图所占的框架,和如今第十期的连接怪兽不同,连接怪兽只需在卡图以外的八个角上添加连接标记,但灵摆怪兽不仅是怪兽卡,还是魔法卡,作为灵摆刻度使用时的灵摆效果也需要单独的文字框,所以目前灵摆怪兽的卡图高度最短,但相对的,宽度却是最长的,而游戏王的卡图,主要意义在于识别卡片,并不是最主要的部分,相对来说,以美少女卡图作为重要卖点的其他卡片游戏,自然不能让文字喧宾夺主。

(连接怪兽只是加了几个角,但灵摆怪兽卡图变短了也变宽了)

画风方面,游戏王随着时间也在变,最早的怪兽卡之所以叫怪兽而不是叫生物,就是因为本来就是各种传说中的怪兽,而后随着卡池不断增大,游戏王的卡片涉及到的知识也突破了神话传说中的怪兽范围,画风渐渐充满异世界科技感,最后到了现在,更多卡片上是“人”的卡图,画风变化更大,就像闪刀姬刚,出现时很多人觉得不像游戏王的画风,但事实上萌系卡图早就出现过,不过以前没有这么多的人关注“美少女”这种东西而已。

(闪刀姬的画风看起来就不太像游戏王)


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