macos的生產力和Windows相比優勢和缺點在哪裡?

Tech科技

學生黨,用了六年的Thinkpad系列的win7+臺式機win10,最近一年用上MacBook pro。現在一直是同時在用兩個系統,來談談各自優勢和劣勢:


  1. macOS最大的生產力在於系統本身乾淨流暢,並且有一大堆優雅的付費軟件,如程序員專用筆記本Quiver、超級漂亮的思維導圖軟件Mindnode、文檔查詢神器Dash等都只有macOS版和iOS版而沒有推出win版本。

    Quiver:

    Mindnode:

    Dash:


  2. macOS對我個人生產力最大的提高是改變了我與系統以及網絡的交互方式:spotlight搜索。使用Command+空格調出一個優雅的方框之後,便能搜索任何本機和網絡上的內容,可以直接跳轉進網頁,現在我幾乎所有的內容入口都是從spotlight進入的,超級方便,節省了不少時間。當然有人推薦Alfred,試用過幾天覺得還是系統自帶的spotlight好看(顏值黨)。
  3. 對於需要寫大量代碼的科研黨或者程序員來說,macOS的unix內核簡直不要太方便。終端命令基本上和Linux下的無差別,用起來很順手。


最後,分享一波目前我正在用的macOS下提高生產力的軟件,歡迎補充。


科技範博士

使用了也快三年了,來分享下自己的感受。

剛開始的確難以習慣OSX,一直win系統操作,後來慢慢地玩慣了OSX,到現在,使用OSX系統的時間佔了幾乎百分之九十,只是偶爾極個別課程需要或者寫格式要求比較嚴格的論文時用win系統。

以下給出我個人簡單總結的Mac的比較主要的優勢劣勢,同時對比以win系統。

1.交互體驗:Mac最好用的就是那塊觸摸板,在沒有鼠標的情況下,抱著Mac在床上,膝蓋上,站立時單手拖電腦操作等等情況下,Mac的優勢就體現出來,界面的放大.移動.切換,相比於win更靈活,當然這和系統本身分不開。

3.軟件支持不知道題主什麼專業,因為的確一些理工科的專業軟件沒有OSX版,但拋開那些個別,市面上國內國外的有名的軟件大多都有Mac版,你說的少量編程Mac絕對足矣,除非是vs寫c#啥的。

4.娛樂方面用起Mac後,玩遊戲絕對少了……當初怕自己忍不住,只給win分了不大的存儲,主要裝個vs啥的差不多了。Mac下很多單機遊戲能玩,個人認為你絕對夠玩,許多朋友Mac裡估計也躺著個爐石吧。另外影音啥的一點問題沒有。目前就想到這些,說實話,現在對這些並不會太在意了,你會發現一般人使用電腦,往往長時間集中在某塊內容上,某段操作上,比如你寫東西,看文章,看視頻,其實你會對這些內容或操作之外的東西糾結都是心理作用,個人電腦發展到現在,這些差異已經縮小到非決定性的地位了,都是人們潛意識裡的無用部分在作祟……


壹品汽車

論生產力還是windows強!,我用了6年多的蘋果一體機,book,公司幾乎都配置了蘋果一體機,但是發現在自我娛樂這塊兒蘋果看起來逼格很高,特別是在使用FCP、達芬奇和AE等專業製作軟件的時候顯得特別的高效和穩定,但是在很多需要跟客戶對接的軟件使用上,兼容性很差,PS、CDR、WDRD、PPT這些文件上字體的不兼容,導致排版會產生變化,影響使用。自己一個人自娛自樂或者獨立工作室做影視和平面設計可以使用macos,但是要跟下游對接生產還是力推windows,另外建議千萬別在MACBOOK上裝WIN系統,非常傷電腦,影響運行速度,電腦發燙,減緩使用壽命,總之就是難受!


開元諮詢

一個是NT內核,一個是Darwin/XNU內核

macOS沒有bug,只有feature。

Win10沒有feature,只有bug。

抖個機靈!


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