macos的生产力和Windows相比优势和缺点在哪里?

Tech科技

学生党,用了六年的Thinkpad系列的win7+台式机win10,最近一年用上MacBook pro。现在一直是同时在用两个系统,来谈谈各自优势和劣势:


  1. macOS最大的生产力在于系统本身干净流畅,并且有一大堆优雅的付费软件,如程序员专用笔记本Quiver、超级漂亮的思维导图软件Mindnode、文档查询神器Dash等都只有macOS版和iOS版而没有推出win版本。

    Quiver:

    Mindnode:

    Dash:


  2. macOS对我个人生产力最大的提高是改变了我与系统以及网络的交互方式:spotlight搜索。使用Command+空格调出一个优雅的方框之后,便能搜索任何本机和网络上的内容,可以直接跳转进网页,现在我几乎所有的内容入口都是从spotlight进入的,超级方便,节省了不少时间。当然有人推荐Alfred,试用过几天觉得还是系统自带的spotlight好看(颜值党)。
  3. 对于需要写大量代码的科研党或者程序员来说,macOS的unix内核简直不要太方便。终端命令基本上和Linux下的无差别,用起来很顺手。


最后,分享一波目前我正在用的macOS下提高生产力的软件,欢迎补充。


科技范博士

使用了也快三年了,来分享下自己的感受。

刚开始的确难以习惯OSX,一直win系统操作,后来慢慢地玩惯了OSX,到现在,使用OSX系统的时间占了几乎百分之九十,只是偶尔极个别课程需要或者写格式要求比较严格的论文时用win系统。

以下给出我个人简单总结的Mac的比较主要的优势劣势,同时对比以win系统。

1.交互体验:Mac最好用的就是那块触摸板,在没有鼠标的情况下,抱着Mac在床上,膝盖上,站立时单手拖电脑操作等等情况下,Mac的优势就体现出来,界面的放大.移动.切换,相比于win更灵活,当然这和系统本身分不开。

3.软件支持不知道题主什么专业,因为的确一些理工科的专业软件没有OSX版,但抛开那些个别,市面上国内国外的有名的软件大多都有Mac版,你说的少量编程Mac绝对足矣,除非是vs写c#啥的。

4.娱乐方面用起Mac后,玩游戏绝对少了……当初怕自己忍不住,只给win分了不大的存储,主要装个vs啥的差不多了。Mac下很多单机游戏能玩,个人认为你绝对够玩,许多朋友Mac里估计也躺着个炉石吧。另外影音啥的一点问题没有。目前就想到这些,说实话,现在对这些并不会太在意了,你会发现一般人使用电脑,往往长时间集中在某块内容上,某段操作上,比如你写东西,看文章,看视频,其实你会对这些内容或操作之外的东西纠结都是心理作用,个人电脑发展到现在,这些差异已经缩小到非决定性的地位了,都是人们潜意识里的无用部分在作祟……


壹品汽车

论生产力还是windows强!,我用了6年多的苹果一体机,book,公司几乎都配置了苹果一体机,但是发现在自我娱乐这块儿苹果看起来逼格很高,特别是在使用FCP、达芬奇和AE等专业制作软件的时候显得特别的高效和稳定,但是在很多需要跟客户对接的软件使用上,兼容性很差,PS、CDR、WDRD、PPT这些文件上字体的不兼容,导致排版会产生变化,影响使用。自己一个人自娱自乐或者独立工作室做影视和平面设计可以使用macos,但是要跟下游对接生产还是力推windows,另外建议千万别在MACBOOK上装WIN系统,非常伤电脑,影响运行速度,电脑发烫,减缓使用寿命,总之就是难受!


开元咨询

一个是NT内核,一个是Darwin/XNU内核

macOS没有bug,只有feature。

Win10没有feature,只有bug。

抖个机灵!


分享到:


相關文章: