怎么才算是动画经费燃烧?

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随着ACG文化的受众群体不断地扩大,日常看番也成了多数人的习惯之一,不过时间一长,总会出现一些梗被误解,或者误用的情况。想必乡亲们在看番的时候总会在作画较为精彩的部分看到这两个词“帧数爆炸”、“经费燃烧”。那按照目前的用意来看,帧数爆炸一般指的是我们看动画的时候有种帧数极高的感觉,而经费燃烧一般形容我们在观看动画的时候出现的炫酷特效的一些场景。那本期,小翼就和各位聊聊关于这两个词的一些误区吧~Let’s go~

不过在进行介绍之前,我们先需要了解的一点是,一般一部季番或者半年番动画的制作,大概分为以下几个部分:脚本、分镜、演出、作画。一般监督主要管的是分镜和演出,而作画监督主要负责的就是原画部分。在这一套流程中,最花钱的是原画部分,最费时的也是原画部分,因为原画需要把监督的意见变成一张张我们在动画中看到的画面,正因为这样的复杂性,因此原画师一般是按件收费的,所以一般资金不太充裕的制作公司在制作动画的时候,万不得已的情况下会压缩原画的张数和质量。

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而一般在制作动画的时候,特效和后期的工资其实是相对稳定的,在业内一般是死工资,以近两年我们比较公认的经费燃烧的番剧,fate stay night UBW为例,我们一般会觉得这部作品经费燃烧是因为动画中总是经常出现一些炫酷的光影特效。

而这部作品的人设以大家的话来说也算是十分精良,总给人一种高大上的感觉,当然这和ufotable自身的画风有关。那我们就以此为例,ufotable在今年还制作了偏日常的美食番《卫宫家的饭》,这个和FSN UBW属于风格上大相径庭的作品,以及之前还做过日本著名页游改编的《刀剑乱舞》,其实ufotable中负责后期的特效师,或者是负责3D演出的动画师,在这三部作品中,拿的钱都是差不多的。

事实上,原画张数越多,在一定层面上意味着作画质量越高。一般的TV动画原画数量一般在3000-4000张左右,好一点的会达到6000-7000张,而在小魔女学园的OVA动画中,原画数量高达17000张,而原画“量”的区别只是这部作品的冰山一角,小魔女学园OVA广受好评的原因在于原画”质“的极高水平,我们从这段亚可抢过魔法石从塔上一跃而下的这段分镜就可见一斑,无论是肢体的流畅度,身体的协调性,都极富张力,符合扳机社一直以来硬派动作的风格,顺带这段分镜是半田修平原作,由吉成曜进行了修正。

那么这段分镜上色之后的效果是这样的。

当然前面提到原画的数量是经费消耗的一个主要部分,质量也是一样的,像吉成曜这种顶级的原画师与新人原画师相比在工资上甚至会有数倍的差距,而这与日本各行业的金字塔结构

是分不开的。(看过《白箱》的应该都对动画这个行业有所了解)

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那么所谓的“帧数爆炸”又是怎么一回事呢?一般影视作品的拍摄是每秒钟24帧。这样我们在观看影视剧或者动画的时候才不会感到卡顿,日本动画也是如此。

一般的制作公司在制作动画的时候,会将一张原画排成2帧,如果是经费有限的公司会选择一张原画可能会选择做3帧,其余的间隔靠动画效果来补齐。那么这也是我们正常的观影感受。

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既然帧数都是一样的,为什么我们观看动画有时会出现感觉动画帧数很高的情况呢?

这里我们选取一部作画质量非常优秀的作品《紫罗兰永恒花园》来作为范例,看紫罗兰的时候刷“帧数爆炸”的不在少数,那么这里我们就选取第一集女主在街上发现宝石的一段“帧数爆炸”的场景进行分析。我抽取了1秒钟的24帧动画,效果就很明显了。

通过仔细观察我们会发现这24帧动画其实每一张都不相同,也就是说这

秒的动画原画张数可以达到24张或者更高,不存在其他制作公司一拍二或者一拍三的情况,因此我们会感觉这段动画的帧数非常高。

而这也从一个侧面看出京阿尼确实是和东京的公司有所不同,紫罗兰永恒花园的第一集原画只有9人,而第一集放送被惊艳到的观众却不在少数。原画师水平高,交流方便,经费充足,工资也不需要很高,大概这就是京阿尼的经营模式吧。

那么通过以上的介绍相信各位乡亲们肯定也对“经费燃烧”“帧数爆炸”两个词语有了更深的理解吧,其实无论是经费燃烧还是帧数爆炸,本质上都是原画的问题。

当然乡亲们随意的玩梗肯定是没问题的,本文也仅仅是做一个粗略的科普,看动画嘛,就是图个开心~以后在碰到类似的情况,可以一本正经的在小伙伴面前装个逼~我想这篇小文的目的也就达到了吧~

文/暗影の翼


二次元的梦幻理想乡

动画效果酷炫就是经费燃烧?抽象黑乎乎就是偷工减料?

天牛酱最近没什么特别想看的东西,就下载了完整一部《魔法少女小圆》在手机里,手边没电脑的时候就可以随手打开再度欣赏老虚的爱爱攻击,不过这一次下载之后天牛酱是开着弹幕看的,总体弹幕给天牛酱两个想说的点,一个是以前就有吐槽过的优越感剧透弹幕,不多说大家也多有体会,另一个是今天要说的点,我们到底是怎么去判断经费有没有在燃烧的?

当魔女结界出现,是非常标准的新房风格,十分抽象的画风,魔女的第一次亮相竟然是一坨完全意义不明的物体,很多观众瞬间不干了,连忙码下弹幕控诉“作者在偷工减料吧”、“这动画明显经费不足吧”,类似这样的弹幕不止一次出现,所以天牛酱真的很想问那个发偷工减料的人:“作者是在指这部动画里的哪个岗位?”

同样的,天牛酱突然就回忆起来最近经常有看到这种弹幕的番,《舞动青春》这部番,估计屏蔽“经费”这一关键词能够少掉一半弹幕,再一次见缝插针安利《舞动青春》这部作品,没看的赶紧去看,超级无敌好看嘻嘻嘻。

一般会出现刷“经费燃烧”的画面都是那种视觉上看起来就十分炫酷的,炫酷到外行人看起来也能觉得这作画非常好,特效非常刺激。然而效果华丽的那些画面,往往是通过后期摄影特效加工就能够做到,据说后期做特效的员工拿的是固定工资,而不像原画师一样是按数量来算的,所以不管特效做得炫不炫酷,员工拿的钱是没有多大变化的,看到这里就该明白了吧,那些用吸人眼球的超级无敌炫的画面,它们的真身怕不是整一集花钱较少的部分。

原画师才是真正“经费燃烧”大户,按画的镜头来算钱,镜头越多动作做起来就会越细致越流畅,大师随手一张出来就是几万的价格,所以说《伤物语 铁血篇》里那段火焰就是真正的“经费燃烧”,吉成钢一笔一笔刷出来的效果。

人才大佬的画,往往是隐藏的烧钱玩意儿。

判断经费燃不燃烧,主要是看镜头和张数,跟帧数大概也没多大关系,因为我们所能看到的日本动画绝大部分的帧数都是固定的,所以基本上也不存在什么帧数超高的说法了,我们所能欣赏到的动画精细程度,天牛酱认为应该可以归功于镜头数量和动画张数,越多就越精细,当然这种说法也可能有些绝对,毕竟不是学动画的专科出身,只是经验之谈而已,只是有点受不了一看到特效就要刷经费燃烧而已。

动画的绘制可不是一个人就能做得来的事情,也不是一次性就能轻易弄完的事情,人物、背景分开画,其中经过多道工序才变成我们看的成品,不是经常有人说这个梗嘛,“用心画背景,用脚画人物。”最好的最新的例子目测是《Just Because!》,哇每一集的都能够刷新天牛酱的认知,不过JB学是真的牛逼嘻嘻嘻。

说到背景,很多动画为了节省经费,背景可以不动就不要动,要想看动起来的背景,一般剧场版就可以看得到,剧场版比较有钱【笑】

经费到底是怎么烧的?天牛酱具体也不清楚,但是天牛酱知道,好些满屏刷经费燃烧的画面其实并没有在烧,有些刷经费不足的画面也并没有在偷工减料。不是在带节奏就是在被带节奏是我们的生活舆论常态,最后这一句,不仅对“经费”弹幕有感,对于我们最近朋友圈那些热门转发也有感。

文/松墨天牛


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