中国人在游戏中有多厉害?

不敌CHANGE

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

要说竞技方面,中国从来都是个竞技大国。就拿最近的平昌冬奥会,韩国为了阻止中国夺冠,不惜犯规甚至买通裁判。不过还是没能阻止我们的选手武大靖以39秒584的成绩再次刷新自己刚创造的世界纪录和奥运纪录,拿下冠军金牌!

而在游戏中,我们中国玩家整体实力之强也是有目共睹,再加上玩家基数大,经常打得外国玩家抱头鼠窜。于是一些外国玩家也选择和中国玩家站在统一战线抱大腿。

今天,小弟就为大家盘点下,那些中国玩家就是“胜利”代名词的游戏。

China No.1——《H1Z1》《绝地求生》红衫军

玩过H1Z1国际服的都知道,这游戏里有着一支无人能敌的军队——红衫军。这支军队由“国歌”和各种“中国俚语”为纽带,只接受中国人。所向披靡,基本上没有老外敢惹。

而由于这支军队的活跃,使得“China No.1”、“爸爸”、“saonima”等词语也成了这类游戏的标配。如果你不会两句中国话,你很可能在这游戏里寸步难行。

当然也有外国玩家企图反抗中国军队,不过都不敢正面硬钢。而混入其中的外国玩家,如果被发现,下场一般都十分凄惨。

话说最近《绝地求生》里也开始出现红衫军了,结果打得外国玩家被迫组织白衣军抗衡……中国玩家,愣是把一人胜利的游戏玩成了两军大战,这种改变游戏规则的能量,也是没谁了。

西恩刀塔——《DOTA2》TI双数年冠军

说到DOTA2,估计很多玩家最先想到的都是中国战队。毕竟DOTA2世界最顶级联赛TI,虽然我们没有蝉联过冠军,但双数年的冠军到现在都是我们的。

而“西恩刀塔(CN DOTA)”也因此被独立出来成为了“顶级刀塔(BEST DOTA)”的象征。

要知道,不少外国玩家都是中国战队的粉丝。而在DOTA2中,队友是中国玩家的数量往往决定了哪方是胜利的一方。

曾经欧服玩家就曾感叹,如果你的队伍中有四个中国队友,就基本代表你能躺赢了……除非你的对手是五个中国人。

巾帼不让须眉——《扫雷》女子前十已经被中国玩家霸占了

扫雷这一款游戏相信对大家而言并不陌生,这一款小游戏镶嵌在Windows里面,许多玩家在刚接触的电脑的时候,对这一款小游戏都有接触,一开始大家并不知道怎么玩,随着年龄的增长或者搜寻答案了解他的规则和玩法,但是你绝对想不到这个游戏还有世界排行榜!

更让大家的吃惊的是,在扫雷世界排名中,中国选手强势霸占榜单,特别是女子排名……世界前十名都被中国承包了!

周丹高级成绩是 34.45(全国纪录),总成绩 44.29 也是全国第一。

氪金天下第1——《皇室战争》等氪金手游

如今只要是个游戏,有氪金有排行榜,那么前几名飘着的必然是中国国旗。想想当年《皇室战争》,钟培生这三个字基本成为了定点的代名词。

这位香港土豪玩家最强盛的时期甚至用一个大号一个小号霸占了冠亚军。

而排在前面的除了钟培生,自然也有其他中国玩家。最多时候甚至前十都是中国人。

再往后自然也有王思聪和他的(iG)玩伴们。

来自东方的强大国度——《列王的纷争》类领土策略游戏

有一类游戏,外国玩家和中国玩家是聚在一起的。在这类游戏中,中国玩家通常都发挥了他们的团结和人数优势。

这类游戏就《列王的纷争》、《王国纪元》等策略游戏。在这些游戏中,只要你找到了中国玩家的阵营,就基本代表了你不再受到外敌欺压,毕竟只要有外国人敢欺负你,那他将面对的就是整个中国联盟的群起反扑。

这类游戏如果不是中国玩家整体爱好和平,估计早就荡平外国势力了!

小弟有话说:当年《魔剑》封中国IP,中国玩家临走前的一波屠城还不是让韩国玩家瑟瑟发抖。

那么问题来了:你还知道哪些游戏中的中国玩家是最强大的?


17173游戏网

非常厉害,在PS游戏初代(先不谈2α和3α)机战α的设定里,古代的中国人祖先造出了“超机人”龙王机和虎王机来守护人界。其动力源是五行器(采用金木水火土五种元素循环的永动机),装甲为咒符合成,可自我修复,机体还具有自我意识,可在没有机师的情况下自行战斗(当然有合适的机师才能发挥全部力量)。最重要的是,龙王机和虎王机在鲁班和墨子的改造下,拥有了合体的能力,天下无敌的超机人·龙虎王就此诞生。由此可见,我国古代的强盛在小日本心目中的影响力。可惜的是,这毕竟是日本人制作的游戏,所以龙虎二机的机师居然是日本人和美国人。真心希望,在国产的游戏里,我能作为一名中国人,开着龙虎二机驰骋疆场,正如龙王机和虎王机的BGM的名字:龙虎天翔,我等——天下无敌!


龙王机

和其他国家一个样这还能怎么样呢?

电子游戏在人类整个文化产业历史上可谓是最年轻的产品了,它诞生于第三次科技革命之后,地球村形成之时,这就意味着电子游戏产业的发展其参与者往往来自于全世界各地,较为大型的游戏公司里往往有来自全世界不同地方不同肤色的员工一同工作,小公司则会出于成本考虑外包一些诸如美术之类的前端工作给世界其他地方的公司。

如果说游戏产业有限制员工国别的门槛,也只是限制某个国家教育程度和创意程度,而不是特意限制某个国家的从业者。以此来看,中国的游戏从业者在全世界范围内广泛存在,大到暴雪、动视、EA、育碧这样的大公司,精品如顽皮狗、任天堂这样的公司都有大量中国员工在不同的岗位工作。而近几年独立游戏的兴起,给更多中国独立游戏制作人以舞台,出品了大量登上国际舞台、平台的游戏作品。

当然,这在全世界其他地方也是一样的。


爱科教的小胖

个人类游戏可能打不过韩国棒子那些宅男,但是在某些游戏中可以组队的,中国玩家绝对是数一数二的。比较典型的就是h1z1一款末日求生的游戏,硬是让中国玩家玩成组队打老外的游戏,在游戏中,中国玩家穿红衣服,被老外绝望的称为红衫军。在游戏中老外三三两两,看到红衫军出没,就是心惊胆战,偶尔还有中文比较好的老外混进红衫军,然而聪明的中国玩家也有自己的办法,比如让陌生人唱国歌,问李云龙用什么打的平安县,让人啼笑皆非。

因为这种现象的出现,给老外极差的游戏体验,纷纷有玩家要求封锁中国IP,而游戏公司也确实采纳了,对中国玩家锁区。


外行看门道1999

亚洲人,一直都是心灵手巧的代名词。所以在游戏方面当然也是如此。

中国在如此大的基数的情况下,出现许许多多的天才也是毋庸置疑的。就像大家学生时代一样,众多同学中,总会有几个游戏天赋高的同学。当你还在初级徘徊的时候。他们已经准备登顶了。

在游戏方面。中国就像兵乓球在国际的地位是一个样子的。从魔兽世界,再到反恐精英这类竞技类游戏,在全球性质的比赛上,中国一直都是剑指冠军的。在这类赛场上,有句话是这么说的,中国队痛失第三名,因为第一第二都是中国的。所以这就是中国在游戏上的实力。


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