王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什麼區別?

焚風烏拉甘

王者榮耀中有暴擊率和暴擊效果兩種屬性,很多人不知道兩者有什麼區別,老盒子就來給大家詳細講解一下。

暴擊率和暴擊效果區別

暴擊率

暴擊率就是指暴擊的觸發概率。比如你有50%的暴擊率,你的每一次攻擊都有一半的幾率觸發暴擊,但是這也是一個幾率,有可能你連著三次普攻都是暴擊,也可能連著三次普攻都不出暴擊。

暴擊效果

暴擊效果就是指觸發暴擊後的傷害加成效果。一般來說英雄的初始暴擊是兩倍傷害(阿珂初始1.25倍傷害,猴子初始1.5倍傷害),比如你能打出1000的傷害,暴擊後傷害為2000,如果你有50%的暴擊效果,那麼暴擊傷害就是2500。也就是說,暴擊效果就是在初始基礎上增加的額外暴擊效果。

暴擊率與暴擊效果上限

目前已有的暴擊率裝備和銘文比較多,而暴擊效果的裝備和銘文只有無盡和無雙。

無盡

唯一被動:增加50%的暴擊效果

無雙

+3.6%的暴擊效果,10個無雙+36%

暴擊率上限

100%,其實並不止100%,但是更高了也沒意義,反正每次攻擊都暴擊。

暴擊效果上限

如果按初始200%的暴擊效果計算,根據已有的裝備和銘文最大可以達到86%,實際暴擊傷害為初始傷害的286%

由於初始暴擊效果的原因,猴子的實際暴擊效果相對來說低一些,但也有236%阿珂相對來說高一些,如果帶十個無雙和獸痕銘文,加上裝備,最大暴擊率可以達到240%,配合被動可以達到331%

這就是老盒子對王者榮耀暴擊率和暴擊效果的理解,大家覺得有不對的地方,可以留言交流。


迷人的小盒子


暴擊率最高可以100%

暴擊效果最高28.6%

猴子150% , 阿珂125% , 正常英雄200%(暴擊2倍傷害),出無盡之刃可以唯一被動加50%暴擊效果

暴擊率越高,暴擊次數越多

暴擊效果越高,傷害翻倍越高

沒有無盡之刃,沒有暴擊效果符文,有暴力率符文,120物理傷害,暴擊可以打120×2=240

一把無盡之刃(被動加50%暴擊效果)120物理傷害(猴子,阿珂除外),暴擊可以打120×2.5=300傷害,有暴擊效果符文36%,暴擊可以打120×2.86=343


aA唐僧167756713

暴擊率是暴擊效果的觸發幾率,比如有40%暴擊的話,意思就是當前每次普攻都有隨機40%的幾率打出暴擊,注意一下,這個隨機幾率並不是說10次就只有4次出暴擊,有可能連續5次都不出,也有可能連續5次都暴擊,這個幾率是要對應在每一下普攻的,而不是次數統計。

再來說說暴擊效果,假如當前普攻打出暴擊,基礎傷害為100,那麼暴擊後就是200,而銘文和某些英雄被動或者裝備是可以提高這個效果的,比如無盡這件裝備
增加了50%暴擊效果,也就是說,默認暴擊效果是200%,多了50%也就是250%,基礎傷害是100的話,實際打出的傷害就是250,就是這麼來計算的,暴擊效果的計算首先要打出暴擊,否則的話,哪怕是1000%也沒有一絲作用。


王者小學堂

看了一下其他的回答,視乎好像大家沒看懂,我很想回答這個問題,不知道說不說的清楚。

暴擊率這個很簡單,就是一個概率而已,就跟我們說的有幾層把握一樣,比如說50%暴擊率,就是二分之一概率打出暴擊,一半一半,魯班打兩槍會有一槍暴擊,但是概率誰也說不準,有時候三槍四槍都不一定暴擊。暴擊傷害就是原傷害的兩倍,魯班一槍能打500點血,那麼暴擊傷害就是500的兩被1000


暴擊效果就是暴擊後再在暴擊傷害上加一定的傷害,提升暴擊傷害量,比如無盡戰刃加50%的暴擊效果,那麼魯班這1000的暴擊傷害就會再增加50%,就是1000+1000*50%=1500,比如無盡戰刃加10個無雙,暴擊效果就增加86%,那麼這1000就會是1000+1000*86%=1860,暴擊效果就是暴擊後按百分比增加暴擊的傷害量。

有了暴擊率才會打出暴擊傷害,有暴擊傷害就一定會有暴擊傷害效果

視乎好像就是這麼算的,不知道各位有沒有看懂!!


活捉小妲己

簡單點說,暴擊率是觸發暴擊的幾率,暴擊效果是暴擊成功觸發後造成是傷害效果,一般暴擊是200%的效果,特殊英雄在介紹裡會有說明,比如猴子暴擊效果是150%。。。。。



零星小生

賣油的小羅為您解答,王者離你一步之遙。

首先是暴擊率指的是暴擊觸發的概率,比如我們有50%的暴擊率,那麼我們攻擊兩次就會有一次暴擊觸發。



暴擊效果指的是暴擊觸發後產生的傷害比例,比如我們有100%的暴擊效果,那麼就是在原傷害基礎上加一倍,當然如果是150%,那麼就是2.5倍啊!!!

有暴擊率的裝備:無盡、電刀、蒼穹、影刃、宗師。



有暴擊率的銘文:無雙、禍源、紅月、獸痕


有暴擊效果的裝備和銘文:無盡、無雙。

自帶暴擊的英雄:孫悟空

小秘密!!!隱藏有暴擊率的皮膚:孫尚香的末日機甲


賣油羅少

暴擊率是你普攻出現暴擊的概率,比如你暴擊率是20%,那你每次普攻的出現暴擊的概率就是20%。暴擊傷害是基於出現暴擊的時候,曾加暴擊的傷害。默認暴擊時的傷害是普攻的兩倍,當你暴擊傷害是50%時,那你暴擊時的傷害就會變成普攻的2.5倍。這就是暴擊率和暴擊傷害的區別。

切記暴擊傷害是基於暴擊率的,如果暴擊率低,就不聯繫先弄出暴擊傷害。


WZQQQ

看了別人的回答,感覺有點墨跡,仙仙簡單粗暴的給你解答一下吧!

暴擊率等於暴擊的概率,就是你每次普攻是暴擊的可能性。

暴擊效果等於每次暴擊的大小,就是普攻的一倍或者一點五被的暴擊傷害。

區別就是一個是產生,一個是產生後的效果。

仙仙說的應該是沒毛病的,如果大家有不同看法歡迎和我一起討論哦~


某某家的小乖乖

而暴擊效果是指這次攻擊如果出現了暴擊,那麼暴擊的最終傷害數值會提高。比如本次攻擊出現了暴擊,暴擊傷害數值為1000,當有暴擊效果10%的時候,就是本次暴擊的最終傷害值為1100.


微趴

顧名思義,暴擊率就是你打多少下會出一次暴擊,指的是觸發暴擊的概率;而暴擊效果指的是觸發暴擊時產生的暴擊強度,比如說1.5倍暴擊,2倍暴擊等。


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