《怪猎》为什么这么简单,为了讨好新人吗?

至尊法师古一

怪物猎人世界这一代作品(后简称MHW),难度确实有所降低,主要体现在以下几方面

1.所有任务均可单人难度进行。

过去历代作品,村任务和集会所任务有所区分,难度是固定的。集会所即多人难度,村任务便是单人难度。而MHW中所有的任务均可以以单人难度进行,怪物血量低,耐性低,易硬直,在老猎人眼中尤为简单。

2.移动吃药/吃肉,投射器瞄准丢闪光。硬直动作变少。

对比前代作品,MHW因为变为了无缝地图,取消了换区设定,故增加了移动中吃药设定,这一设定大大降低的吃药的风险(以前吃药摆造型被车是很常见的事情)。

增加了投射器,丢闪光,音爆,臭弹的动作变得简单和流畅许多。

3.增加伤害显示,更易辨明弱点。

对比于前代,伤害数字的设定让玩家更容易找到肉质弱的位置从而针对输出,使得效率更高。

4.怪物攻击AI变差,伤害变高。

这点就见仁见智了,我个人体会而言,怪物的动作的起手变长了些,强力动作变少,倒是攻击的伤害高的飞起,蹭一蹭掉很多血。


至于为什么降低难度

我认为这是卡普空对怪物猎人的一次革新

MHW具有历来以来最巨大的一次创新,完善的生态,新的技能机制,更便捷的联机方式等等。他们希望把怪物猎人打造成新的模样,而非此前的一沉不变。而这些革新导致了MHW综合难度的较低

尽管这样的创新也许会引起很多老粉的不满,但是市场反馈告诉我们,卡普空是成功的。


黑八游戏迷

首先问题是为什么这么简单?

你要搞明白简单不代表不好,《怪猎》这款游戏中画面画质没问题,但是缺少游戏手感,也就是战斗过程中的游戏打击感和体验感。还在试玩中,还有不足再补充。


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