遊戲帶給我們的生活智慧——像玩RPG遊戲一樣的生活最幸福

相信一定有不少朋友和我一樣,小時候最重要的愛好之一便是打遊戲了,雖然那時遊戲總是被家長和社會輿論抹黑成洪水猛獸,甚至在電視裡一度出現各種“磚家叫獸”將遊戲和毒品比肩,但即使面對如此強大的“聲討之勢”,年少的我們依舊會頂住各方壓力,擠出一切我們能夠擠出的課餘時間,去痛痛快快玩通一款遊戲,而在遊戲的裡面沉浸的美好時光,無疑是我們這一代老80、90後童年裡最濃墨重彩的一筆

遊戲帶給我們的生活智慧——像玩RPG遊戲一樣的生活最幸福

漸漸地我們已經長大成人,那些我們曾經以為永遠都“不會玩膩的遊戲”現在來玩,也已經完全提不起興致,比如作為06年便開始玩“空之軌跡FC”的老粉絲(並將軌跡系列視為自己RPG類遊戲的本命),因為在這春節假期中剛剛打通最新出的“閃之軌跡2”(PC版),本想帶著滿滿的愛意想去重溫一下還不算太古老的“碧之軌跡”(13年的pc版),結果居然在序章部分便停下腳步,震驚之餘不得不承認自己真的已經長大了,很多東西再難回頭

遊戲帶給我們的生活智慧——像玩RPG遊戲一樣的生活最幸福

但值得慶幸的是,雖然年齡的增長剝奪了一部分我們對於玩遊戲的興趣,但是相對的也讓我們對於遊戲的理解有了全新的認識和思考,拋開遊戲具體內容,單從遊戲設計理念和一些基本原則中,便可發現不少對於我們現實生活極為有益的思維模式和角度,如果可以靈活運用,甚至完全可以讓我們現實生活中的幸福感提升不止一個檔次,畢竟我們每個人肯定都或多或少的幻想過,自己可以像遊戲中的主人公一樣,踏上一段有趣的冒險之旅,那一定會將成為一段幸福美好的時光。我姑且將其稱為“像玩RPG遊戲一樣生活最幸福”,這裡麵包含了三個核心要素,其實每一個都算是我們在遊戲里耳熟能詳的概念,不過其實稍加解讀便可發現裡面確實內藏乾坤,完全就是幸福人生的標準配置,接下來就開始給各位看官一一解讀

01關於使命&任務

首先要說的便是“使命”這件事,當然其實也可換成我們在遊戲中更為熟悉的詞彙就是“任務”,在傳統的RPG類遊戲中,我們玩家的主要工作就是完成各種大大小小、形形色色的任務,在這些任務中得到成長和歷練,並隨著遊戲進程的展開這些點狀的任務會漸漸被一條主線串聯起來,這條主線任務背後往往都會隱藏著一些驚人的大秘密,這時我們玩家便將要開始迎來自己的終極使命,或是摧毀邪惡勢力最終拯救世界,或是擊敗了自己的宿敵最後終成一代大師,亦或是阻止了某個國家的政變從而抱得美人歸,總之我們最後一定會因命運的指引,最終完成屬於我們的終極使命

遊戲帶給我們的生活智慧——像玩RPG遊戲一樣的生活最幸福

其實我們的人生又何嘗不是如此呢!我們從上學到上班,從在學校裡解決考試問題,到社會里解決生計問題,無疑也都是在完成大大小小、形形色色各種任務,現在看來在大學畢業前,我們的人生都算比較幸福的,因為那時我們有著十分清晰而明確的主線任務,那就是“好好完成學業”,那時就算也會迷茫,但是至少還有學生這個身份幫助我們“兜底”,會讓我們心裡得到些許慰藉。但是一旦畢業,尤其是剛畢業時,大部分人難免會陷入十分焦慮的狀態,其實很大一部分原因便是之前那種清晰的“主線任務”已經沒有了,有些人一迷茫就是一輩子,再也找不到自己的方向,什麼事都變得被逼無奈,沒有主動性的人生顯然是很無趣的

但有些人卻選擇了另一條路,他們就像遊戲中的主人公一樣,努力在一件件小任務中成長,認真體會生活中的點滴,並在這個過程中越來越瞭解自己內心真實的渴望,最終找到自己來到這個世界的使命,併為之奮鬥一生,這無疑是幸福人生中最為關鍵的一環。所以想“像玩RPG遊戲一樣生活”的第一步就是要通過生活中的每一次經歷(工作、學習、戀愛都是),找到自己人生的主線任務,找到那個“Something Bigger Than Yourself”的任務,從而讓自己的生活變得充滿使命感

02關於初始人物設定

第二個要素是人物的初始設定,這個大家肯定也並不陌生,也就是我們通常說的“人設”,大部分遊戲和動漫在最初時會向玩家交代一下游戲的基本劇情和主要角色的基本屬性和人物特點(現在很多MMORPG也會讓玩家自行挑選職業等),隨著劇情的發展雖然角色的性格會發生一些改變與成長,但是基本“人設”一般不會變,比如一個戰士的人設不太可能在後面突然變成一個法師,因為這會顯得十分矛盾和突兀,所以大部分“人設”會始終保持統一風格

遊戲帶給我們的生活智慧——像玩RPG遊戲一樣的生活最幸福

這個看似不起眼的“人設”機制其實對於我們現實生活有著極其重要的指導意義。我們在生活中總是會面臨很多艱難的抉擇,而且不幸的是,我們在那時往往並沒有辦法做出正確的選擇,導致事後難免會情緒低落好一陣子,在這期間當我們和自己的好朋友朋友們談論起這件事時,他們總會無意中感嘆到,“哎,這樣,完全不像你啊”,其實這句話正是我們痛苦的根源,很多時候真正影響你情緒的並非這件事本身的成敗,而是這麼做是否扭曲了你本來的意願

,那麼問題來了,到底怎麼才像你呢?

這時我們那些雞湯文章可能便會用那句著名的“不忘初心”來搪塞過去的,但其實不幸的是,很多時候我們還就真忘了這個初心到底是什麼了。人腦的記憶總是不那麼可靠,這時就到了我們的“人設”出場的時候啦,我強烈建議每一位朋友都給自己設定一個自己專屬的“人設”並且認真的寫下來,放在一個自己隨時可以方便查看的地方,因為它往往是你面臨關鍵抉擇時,最重要的參考標準,比如我的“人設”第一條就是“永遠堅持主動選擇,自己的事,自己做主”所以在面臨找工作或到對象的問題時,我是絕不會選擇用獵頭或者去相親的,因為那都屬於被動選擇,背離了我的初心和人設,每次找工作我都是想好了自己熱情到底在哪,同時崗位是否和自己目前的能力相匹配,然後再去找的。再比如我的第二條人設是“要爭取做個陽光且善良的人”,這條原則可以幫助我在面對一個“外地高薪職位”和“在本地工作,並照顧家裡最近身體不太好的老爸”時,可以毫不猶豫的選擇後者,因為畢竟百善孝為先嘛

所以想“像玩RPG遊戲一樣生活”的第二步,就是要有自己的“人設”(也可以叫原則),並且不要脫離自己的“人設”,最好要把它寫在自己隨時可以看到的地方,方便自己在做決策時作為參考。這樣真的可以讓你的生活減少很多糾結,糾結少了一點,幸福自然就會多一點

03關於升級

遊戲之所以好玩,很重要的一點是隨著遊戲的展開會有更多新的元素加入進來,具體形式通常是每一個新的篇章都會有新的夥伴,而且我們的主人公們也會隨著等級的提升,學到更多新的技能去迎接後面更強的敵人以及新的挑戰

遊戲帶給我們的生活智慧——像玩RPG遊戲一樣的生活最幸福

其實“升級”這事兒,真的是一個幸福生活的硬指標,因為我們人是很怕無聊與重複的動物,我們總是有嘗試新鮮事物的衝動,當然這裡也包括結交新的朋友,但可悲的是,大多數人只停留在想想的層面,並沒有付出行動,那麼等待著這些人的人生結局(bad end)也基本已經成型,他們會終日抱怨生活的繁瑣與無趣,最終被其淹沒

所以想“像玩RPG遊戲一樣生活”的第三步便是要始終保持一個學習心態,讓自己不斷升級,掌握更多的技能,這樣才可以結交更多的夥伴,最終探索和感受到更廣闊的天地

04總結

感恩遊戲帶給我們的那些美好的回憶與感動,更感謝它傳授給我們的這些生活智慧,最後再給大家總結一下今天核心內容要想“像玩RPG遊戲一樣生活”

第一點,你的人生要有一個明確而清晰的主線任務,而如何找到這個主線任務,需要你認真去做好身邊的每一件事,通過完成這項小任務去更加了解自己內心的真實想法

第二點,你需要有個對自己的“人設”,並且儘量不要脫離自己的“人設”,因為它能幫助你在面對艱難選擇時,最大程度做到“不忘初心”,這個“人設”就像你自己人生的憲法一樣,可以調整修訂但不能大改特改,並且一定要寫下來放在你可以方便隨時查看的地方

第三點,你需要終身學習,不斷升級並掌握各種新的技能,也就是我們常說的那句老話“技多不壓身”,它會讓你有機會結交更多新的夥伴,並讓你的人生可以總是保持新鮮感,這也是我們快樂的源泉

遊戲帶給我們的生活智慧——像玩RPG遊戲一樣的生活最幸福

最後,在二次元裡,流行一句叫作“此生無悔,入XX坑”這基本上已經算是我們對一部作品能給出的最樸實和由衷的讚美,那麼在這裡我也真誠希望正在看這篇文章的你,在自己人生旅途的終點時,也可以自信的說上一句“此生無悔,作為XXX”(你的名字)走完有趣這一生,與君共勉~

彩蛋:關於收藏&小遊戲

其實本來想寫四點來著,但是由於篇幅的原因怕大家看的太累,於是作為彩蛋簡單說一下“收藏和小遊戲”,這種設定在遊戲裡也十分常見,現在大多數遊戲流行的“成就係統”便是一種收藏,在我看來這真是一個非常值得借鑑到現實生活中的機制,因為這會很大的豐富我們的閒暇時光,作為生活的點綴,讓我們除了主線任務之外,還可以做一些以自己興趣為主導的“支線任務”,這真是一件很幸福的事

遊戲帶給我們的生活智慧——像玩RPG遊戲一樣的生活最幸福

我最近便準備開始自己的“收集之路”,因為從小受到二次元的薰陶,自認為連自己的人生觀和世界觀也受到了很大影響,比如很中二的稱自己的性格可以簡單概括成“王道熱血漫的主人公性格”,所以我打算把那些對我人生影響最大,帶給我感動最多的作品進行收藏留作紀念。計劃每個月收藏一個實體的遊戲或者動漫的典藏版,並且儘量為該作品寫上一篇文章,用來記錄該作帶給我心靈的愉悅享受,並打算把它發展成終身愛好,相信這一定是一件很有趣的事情,也希望你可以找到自己的“支線任務”


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