細看FPS遊戲,你能發現那些“氾濫”的元素嗎?

一說到FPS遊戲,不少人的印象就是喪屍和末世,但是事實並不是這樣的,早在2002年的《戰爭前線》,就給我們展現出來了一個不一樣的射擊世界,並且激發了一種思想的產生:"電影式遊戲"的產生與發展,為後世的遊戲奠定了基本框架。


細看FPS遊戲,你能發現那些“氾濫”的元素嗎?

("電影式遊戲"的產生與發展)

而為了表現出射擊的激烈效果,遊戲不得不從題材和效果上下功夫,末世、喪屍這類內容似乎更吸引玩家,一槍爆頭、血液的飛濺最容易讓玩家產生莫名的興奮感。雖然這些元素聽上去的名聲並不好,甚至可以說是"氾濫"了,但是排除了這些元素,FPS遊戲似乎就變成了一個空殼,所以這些"氾濫"的元素很能夠表現出來FPS遊戲的特點呢!今天,筆者就這個問題,來給大家盤點一下FPS遊戲中那些"氾濫"的元素。

細看FPS遊戲,你能發現那些“氾濫”的元素嗎?

(血液四濺的《惡靈附身》,算是比較爽的設計遊戲了)

PVP:FPS遊戲中百用不爛的內容

細看FPS遊戲,你能發現那些“氾濫”的元素嗎?

(風靡的CS)

諸多FPS遊戲中,似乎PVP元素出現的幾率大大增加,但是主要還是團體競技。為什麼單人競技類型的PVP不多呢?因為單人競技類型的PVP很難讓玩家體會到那種戰爭的真實體驗,而就遊戲本身而言,所要表現給玩家的就是這種真實的感受,所以很少會有單人類型的PVP戰鬥在FPS遊戲中出現,畢竟真實的戰場上很少有敵人會和你單挑啊。

就PVP元素來說,FPS遊戲對其的刻畫可謂是相當重,無論是CS、CF還是守望等射擊類遊戲,都毫無疑問地貫徹了PVP核心的主要內容,相比較來說對於PVE副本戰鬥的內容表現力似乎有些缺少。

喪屍、生化人:FPS遊戲中數見不鮮的戰鬥對象

幾乎沒有哪個FPS遊戲不存在喪屍這一經典元素,市面上的很多端遊甚至手遊,都是將喪屍(或者說是生化人)作為AI模擬對象,究竟是什麼原因,讓這類元素在FPS遊戲中大行其道呢?原因似乎很簡單:喪屍對比一些有特點性的人設,無論是建模上,還是設計上乃至玩家的戰術選擇上,都是很簡單的,不用花費太多腦力。

細看FPS遊戲,你能發現那些“氾濫”的元素嗎?

(電影中的喪屍都比較一般哈哈)

細看FPS遊戲,你能發現那些“氾濫”的元素嗎?

(《生化危機:啟示錄》中的喪屍層出不窮)

視角:千篇一律的第一人稱視角

雖然第一人稱視角能夠提升玩家的代入感,但是當你玩的所有遊戲都是這樣一個固定視角的話,你會怎麼想?當你重複面對一類事物,你所想的,不可能是表示對其的欣賞,而是一種深深的厭惡感。正如此,當你玩第一視角時間長了,你會發現你已經不會對這類遊戲感到當時的驚豔了。

細看FPS遊戲,你能發現那些“氾濫”的元素嗎?

(上帝視角小遊戲,有時還挺好的...)

遊戲本身的元素重疊其實並不算什麼,雖然說這些元素在FPS遊戲中被翻爛了,但是缺少了他們,總感覺遊戲少了些什麼。"氾濫"了的元素我們就摒棄?答案是否定的,能夠將老舊元素和新奇元素結合,才是遊戲發展的基石。


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