刺激戰場既然這麼火,為什麼要投放機器人?

落雪醉傾城

在《刺激戰場》裡投放機器人,看似不合理,其實是很正常的設定,為什麼這麼說呢?首先,要知道的是,不是每一名玩家都是大神的,很多人都是新手玩家,在新手剛剛進入遊戲的時候,還沒搞懂怎麼玩,就被人一槍爆頭了,如果是你,你會怎麼想呢?因此,在遊戲里加入機器人,為的就是讓這些新手玩家熟悉遊戲操作及殺敵技巧,讓這些新手玩家慢慢上手,然後升段位,只有這樣才能讓新手持續的玩下去,這也就是為什麼新手玩家一開始都很容易吃雞就是這個原因,因為裡面有70%的都是機器人,這樣也更能讓新手玩家練手。

其次,在《刺激戰場》裡,匹配是根據你自身的段位來匹配,不是說低段位就能匹配到高段位的玩家,那這樣的話,不就等於對這些低段位的不公平嗎?而一天有24個小時,你永遠無法保證各個段位裡面的人都是非常多的,這個時候就需要機器人來湊人了,不然很多時候會一直匹配,匹配很長時間,換做是誰都不能忍受這麼長時間的等待吧?所以,用機器人充數也是其中一個原因。

而以上這2點,就是為什麼要出人機的原因。當然了,高段位裡面會碰到人機的概率很小,大部分都是真實玩家,而就算是人機,也是那種高智商的人機,算是非常強的人。因此如果你想盡可能少的去碰到人機,努力提升自己的段位才是最正確的。


72G手機遊戲

相信很多朋友都聽說過,手機上的FPS射擊遊戲經常被大家稱為“反人類”遊戲。為什麼這麼說呢?因為大部分玩家玩遊戲都適合雙指,也就是一左一右拇指進行操作。而在手機上的FPS射擊遊戲中,往往三指操作更佔優勢,所以頂尖玩家註定只是少數。其次就是其優勢的操作難度,與電腦操作不同。不論是走位還是視野轉動,亦或是開火,統統需要用手指在面積不大的平屏幕上滑動,難度可想而知,更不用說面對靈活移動的真人玩家,所以想要在刺激戰場中殺到更多的人?那麼為了考慮大眾玩家的感受,機器人的出現亦是必然的情況。

然後還有一種原因,也是玩家們最為認可的。那就是考慮玩家們感受!畢竟是一個新近類型的手遊,新手在逐漸增多,新手群體之大。為了考慮新手玩家的成就感,而不至於擊殺不到人而無法體驗到快感。這也是為什麼段位越低,機器人越多的緣故。


另外一種情況。講道理請問現在有哪些大型的射擊遊戲支持百人同圖PK?還真沒有!但是為什麼刺激戰場可以?其實也不可,機器人就是最好的實例。經過我們近千場的觀察,即便是到皇冠以上的局,沒把真人玩家也不會超過30人。所以到這種局為什麼還有將近70個機器人?很明顯,遊戲尚不支持真正意義上的百人同圖。當然具體原因還是要看光子工作室的開發團隊了。


特玩遊戲網

感覺主要有兩點原因

1.你認為的機器人未必是機器人。因為在手機上操作FPS遊戲難度本身就很高,甚至有點反人類。(但是我國吃雞手機完美解決了這個問題,在此真的需要掌聲。)操作本來就難,而且手遊和端遊不一樣,一般玩端遊的玩家,都有一定的FPS遊戲經驗,就算走位不好也知道怎麼撿裝備,開鏡,射擊。



但是手遊的門檻很低,隨著吃雞遊戲的火熱,有許多沒有嘗試過端遊甚至其他手遊的玩家湧入吃雞手遊。他們沒有任何FPS遊戲意識,分不清敵友,開槍不利索,兩指操作,站樁射擊,有時這些玩家的表現甚至還不如機器人。但這些萌新的表現會讓老司機們判斷他們為機器人,要知道熱門遊戲日活的增長量很快,這可能是你碰到“機器人”的重要原因。



2.當然不可否認,吃雞手遊的確有許多機器人。總歸起來原因還是為了加強吃雞遊戲的快感和減少匹配的等待時間。如果是一個十局有九局落地成盒,玩了一個月沒擊殺過一人,在素質廣場等待超過十分鐘,沒有滿足感卻滿是挫敗感的遊戲,你還會對她如此熱衷嗎?

機器人多我覺得不是什麼壞事,但如果想盡早脫離機器人戰場,就需要玩家多多練習殺敵本領,衝上高段位,體驗真正的刺激戰場。@叫我weixi


衰仔樂園

非常高興回答這個問題!

Q:刺激戰場為什麼投放機器人?

A:降低難度,提高遊戲體驗

按照《刺激戰場》的火爆程度來看,是根本不用投放機器人的,投放機器人的目的就是留住技術比較差的玩家以及潛在用戶。


在玩刺激戰場的時候我們總是能夠遇到幾個非常“呆萌”的玩家,你看見他之後,他不會動,就是站在原地開槍,並且射擊速度很慢,精準度很低,傷害也非常低,在你擊殺該玩家之後總是能搜刮到短劍一類的衝鋒槍,在你搜了半天一無所獲的時候,碰到的機器人總是非常富,像是三級頭等極品裝備啥的都有,可是當你搜刮它的裝備的時候,剛才閃閃發亮的三級頭卻又不見了,那麼,你遇到的就一定是人機玩家。

降低難度,提高遊戲體驗

雖然是人機,但是它的作用非同小可,首先它能夠吸引很多技術比較差的玩家,有一次帶妹子吃雞,我們兩個雙排,她打死一個人機之後高興的不得了,而我在一旁笑而不語。在低分局中有著大量的人機,如果你開船的話你就會發現水裡泡著許多“掛機”玩家,他們自從跳傘下來就一動不動,但是他們的裝備卻很多,正好可以補充裝備。遊戲裡存在的人機讓技術差的玩家也能擊殺甚至吃雞,雖然有愚弄玩家之嫌,不過遊戲體驗確實提高了不少。

官方送的“小空投”禮輕情意重


這一點也是從玩家的遊戲體驗出發的,如果你搜了半天啥也沒搜到,那還談什麼遊戲體驗?不得罵一句“垃圾遊戲毀我青春”卸載遊戲?這個時候就有人機擔任快遞哥哥的角色給你送裝備,真的是良苦用心啊(捂臉)

降低服務器壓力

如果一局一百人都是真人的話,對遊戲服務的要求還是比較高的,如果換上一部分人機玩家的話,服務器的壓力會大大減小,不過這不是重點,畢竟隨著段位的升高,人機會逐漸減少直至沒有。

吾既傾囊相助,子何不點關注?



瀧戰解說

是幹掉真實玩家有快感?還是幹掉機器人有快感?

科比跟你1對1贏了有快感,還是跟詹姆斯一對一贏了有快感?

你LOL人機贏得再多,會比自己在一局排位裡carry更有快感麼?

人就是這樣一個奇怪的動物,如果自己是在碾壓對手,其實很難有什麼快感,就算有,也很快就會感到厭煩。而如果是幹掉跟自己一樣,甚至比自己厲害的對手,那種快感能夠讓人三日回味。

刺激戰場就是這樣,通過大量的投放機器人,讓新手玩家建立自信,保持對於這款遊戲的信心和快樂程度,這對於一款剛上線的遊戲非常重要,要是每個遊戲都像DOTA2那樣,一個新手局全是大神來捕魚的,那樣你又會有快感了麼?不會的···

況且你說他是機器人,沒準他真的是人呢?反正最後吃雞就是一張截圖,你是拿著這張截圖去跟朋友裝逼,又不是拿著自己每次幹掉人的錄像回放裝逼。所以幹掉的是機器人還是玩家,這對於那些普通玩家來說,重要麼?不重要。

玩遊戲就是要讓自己快樂的,既然知道自己幹掉的是機器人會讓自己感到不爽,那麼正好,遊戲開發者就讓你不知道誰是電腦,誰是玩家,這樣不是很好麼?玩家獲得了快樂,開發者獲得了利潤流量,大神玩家反正也不會在這個分數段玩,他們要面對的是更強大的電腦和玩家,分工明確,合作愉快。

許多玩家來玩遊戲就是為了爽的,至於是不是機器人?他們不在乎,真的不在乎。

這裡是《黎明看遊戲》——帶給你最新鮮,最好玩,最有深度的遊戲見聞。你的觀點,我們尊重。


黎明看遊戲

《刺激戰場》是目前最火的一款吃雞手遊,很多人認為這款遊戲是繼《王者榮耀》之後騰訊手遊的又一款支柱遊戲,據說《刺激戰場》的玩家已經超過了3億,真的是太強大了。相信小馬哥一定憑藉這款遊戲賺了個盆滿缽豐了。

不過,再好的遊戲也有槽點,在《刺激戰場》就有這麼一個槽點——機器人。我們在玩《刺激戰場》的時候,經常會遇到那種突然出現,打你幾槍,剛開始掉血後來就不掉血,看上去傻傻的玩家,這種一般來說就是機器人了。

有很多玩家覺得,機器人的出現讓《刺激戰場》沒那麼好玩了,對此大加吐槽。但其實用另一個角度去想,機器人的設定,其實算不上是一件壞事。

首先,機器人並不會影響遊戲的均衡性,它在佔用遊戲人數名額的同時,也提高了所有玩家的吃雞概率。大家仔細想想就明白其中的道理了。

其次,機器人的出現,增加了對萌新玩家的友好。想象一下,萌新玩家進入了一個全是玩過這款遊戲的老司機的陣營當中,會是一種什麼體驗?恐怕過不了多久就會落地成盒了吧!但要是機器人存在,那萌新玩家最起碼會打死人,那樣能夠增加萌新玩家的信心和對遊戲的趣味性,從這一點來看還是十分不錯的。

當然,到了後來的高端局,機器人的數量會減少,而其水平也會有一定程度的增加。總的來說,機器人的存在還是利大於弊的。


遊戲花火

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


對於這個問題,執筆有點個人看法,來和大家分享下!

為何要投放機器人?

投放機器人的作用,無非就是增加遊戲體驗,讓萌新們感覺遊戲好好玩,好多都是“笨笨噠”,吃不吃雞不說,關鍵是能擊殺好多個,有了滿滿的成就感,才會覺得這遊戲好玩...如果上來就和真人玩家打,估計第二把就不跳傘了,直接退到桌面刪客戶端去咯...

高端局為何也要投放機器人?

其實呢,這個很好解釋,就是減少匹配時間,優化用戶遊戲體驗!眾所周知,用手機玩遊戲本身就是在運用“碎片化時間”,如果像一些端遊一樣,單單匹配都需要幾分鐘,那麼就失去了手遊的樂趣了!

後期或許會出“人機局”、“真人局”

按照騰訊一貫的作風,後期維護可能會增添“人機局”、“真人局”兩種模式玩法,讓大家自由選擇,畢竟這也算是一種變相的優化玩家體驗的方式,萌新們可以“人機”,高端玩家們可以“真人”,就像CS:GO一樣,不同模式而已,用戶可根據自己的愛好來選擇。

當然,出不出還說不準,只是有可能罷了!各位路過的朋友們,你們贊成出單純的人機和真人嗎?歡迎評論區一起交流交流!


執筆聊遊戲

在素質廣場上就可數數這一盤有幾個人!為什麼人機那麼多?難道刺激戰場的火是假象?其實不是!以下是我分析的:

1.人少好吃雞,滿足玩家吃雞夢

  • 俗話說人一團隊少一份競爭,多一份吃雞的機會!這也就是為什麼100人真正活人沒幾個!道理很簡單,提高玩家吃雞的概率,讓玩家在款遊戲中得到滿足,好留住玩家!
  • 如果100個人都是活人!那吃雞的概率就很低了。再加上手機難操作,要在這100個裡成為佼佼者,對那些手顫黨基本上很難實現!

  • 長期不吃雞你還有玩下去的動力嗎?誰不想成為王者去虐別人,而非成為青銅被人虐!

2.鼓勵玩家多開局提高遊戲熱度

  • 就連我這手顫黨,一盤下來也能殺3-4個,10把下來6-7進入前十!自信心滿滿自然就喜歡玩去虐人,雖然只是人機!
  • 投放人機,提高玩家的排名率,提高玩家的戰績。鼓勵玩家多玩玩,多開局。排位不可怕,落地成盒的幾率很小,盤盤你都可以殺超神,戰績不用怕負數有貼心的人機為你服務,前十不是困難,吃雞不是夢!

  • 鼓勵玩家多開局,從而提高玩家在線人數,以及遊戲的熱度。可謂是打得一手好牌!

3.提高遊戲的刺激度和節奏

  • 大家都遇到過,明明這地方都搜查過了,背後突然又有人出現了!刺激戰場的人機通常都會莫名其妙的閃現在你附近,簡直是阿飄啊,太嚇人了!

  • 人機閃現扮演的嚇人角色同時,還有另外一個身份,在這裡我把它稱為【小空投】沒錯那些人機基本上毫無戰鬥力!傳送過來簡直是來送快遞!只能說光子設定的這人機用傳送模式真的是心靈太扭曲,嚇你之後還給你送大禮!

  • 人機的送禮,減少了玩家搜索物品花費的時間!讓玩家能更快的進入戰鬥狀態!提高玩家的遊戲節奏,使得遊戲更緊湊刺激,而非大半天找不到人!

4.服務新手防老玩家虐?

  • 其實我覺得人機,它不是專門為了服務新手而出,相比我覺得上面所述的幾點才是真正大量投放人機的原因。

  • 因為在高端局上,也不見得人機減少很多!所以說人機是有這麼點為新手提高成就的功能,但更多的是為了滿足所有玩家愉快體驗!



以上是個人看法,您覺得呢?還有哪些更好的觀點!

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玩不秀

《刺激戰場》這樣做的意圖很明顯,就是要照顧那些萌新玩家,還有一點就是遊戲玩家人數不夠。

不降低難度,加入機器人給他們練習,他們可能連槍都不知道如何使用。我曾經帶過一個妹子,她雖然有黃金分段,但她仍舊是很呆萌的那種,連槍都不會用,甚至連狙擊槍都不知道是什麼。

那為什麼她能打上黃金來,原因很簡單,就是別人帶隊躺上來的。只要叫上剛槍高手,不用做什麼跟在屁股後當個眼就行了。這遊戲是生存遊戲,只要你生存時間長,不殺人照樣會加分。我覺得官方在低端局加入機器人,是為了照顧各類新手玩家。

再來說說高端局,高端局因為大家的水平都比較高,所以機器人也大大減少,並且更加智能。為什麼不能徹底杜絕機器人,我認為一個重要原因就是高端局人少,匹配時間長,官方不想讓玩家等待時間太長而有意加入。

第二個原因就是為了照顧我們這些不剛槍,一直默默躲邊緣地區搜東西的人。像我們這類人,一直以避開人為目標。前期偷偷搜物資,後期躲草叢苟住即可。但是長期這樣難免會很無聊,官方估計不想讓這類人群太無聊,所以加入了機器人,讓你一局有一兩個人頭。

加入機器人有利有弊吧,但是我覺得利大於弊,畢竟遊戲難度越低越容易吸引人來玩,就像當年的《王者榮耀》,不就是簡化了遊戲難度從而吸引了大量玩家加入。



以上就是我對此的看法,如果覺得哪裡說的不好,歡迎在評論區留言~


深度中二病的遊戲醬

首先可以肯定的是,在刺激戰場中機器人的存在是很有必要的,主要有以下幾點原因:

根據段位設置機器人的數量

想必大家都有這樣的體驗,剛剛玩刺激戰場時,是不是覺得這遊戲也太簡單了,只要稍微認真一點,吃雞完全無壓力,但是隨著自己玩的時間越長,想要吃雞也是越來越困難。這就是刺激戰場的機器人段位設定的原因,解釋一下:可能在第一場中有30個機器人,剩下的都是和你段位一致的玩家,隨著你的段位升高,機器人會越來越少,真實玩家越來越多,所以這是一個循序漸進的過程。


提高用戶粘性

其實這是刺激戰場很巧妙的地方,通過投放機器人,讓第一次接觸刺激戰場的玩家輕鬆容易的就能吃雞,第一印象很重要,所以刺激戰場抓住了這個機會,所以用戶的粘性大大的提高了。

機器人很“富有”

機器人有高級的物資,這個想必大家都切身體會過了,通常他們身上都會有一把不錯的步槍,或者是三級頭或者是三級甲,最次的也會有幾個急救包,飲料等等,所以,機器人這波快遞一定要把握好。



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