魔獸世界值得迴歸嗎?

梵色布偶貓

首先。魔獸迴歸後你會發現沒有點卡機制了,而你平時的時間決定了這張月卡的價值,如果你每天都能玩個2個小時左右無疑不算虧,但如果一個月加起來只能玩個幾個小時,那麼我建議題主不如去找魔獸懷舊服之類的。

以上是關於點卡月卡的方面

遊戲機制方面,從7.0開始魔獸的策劃換成了做暗黑的那批人,導致整個7.0的核心就是一個字:“肝”,肝神器能量,肝秘境,肝橙裝等,在7.0中期的時候,我也想回歸魔獸,把我熊貓人武僧撿起來,但是發現真的跟不上,甚至那時候為了跟上大部隊特地找了帶秘境的老闆團,500元大洋又花出去了,在下個版本來臨之前,我的建議是不要回歸,等下個版本在迴歸也不遲。

目前魔獸的整體的大環境和過去不同,過去我們玩的就是一個回憶,也有不少以前一起打魔獸的朋友問我一起回去打魔獸啊,但是我們真的是眷戀那個遊戲,還是那個遊戲帶給我們的回憶?

魔獸世界,是一批人的青春回憶,它承載了太多我們關於那段時間的回憶,一起開荒,一起下副本,一起殺敵對陣營,但是即使你回去了,當初和你一起玩的夥伴們也都不在了,說到底我們終究是在懷念那份我們永遠回不去的過去。

即使現在沒衝月卡,但是我電腦中始終有魔獸世界的遊戲文件,每次更新的時候也將他更新,雖然不玩了,但那是屬於我青春的回憶。

魔獸世界,他不光是一款遊戲,更是一個世界。


電玩巴士

玩遊戲都是需要黏著力的,所謂黏著力就需要玩家花費大量時間和心血。

遊戲策劃最重要的一種策劃就叫做數值策劃,數值策劃裡面最牛逼的就是數字建模,而恰恰北暴雪,也就是所謂魔獸原策劃團隊,後來差不多集體離職那個團隊的數值策劃是整個暴雪最牛逼的。

魯迅曾經說過,不讓他心痛他就不知道珍惜。


玩遊戲就是要用各種方法誘騙玩家投入大量時間,在投入時間的同時浸入自己心甘情願的心血,自己的希望,自己的努力。

數值策劃最牛逼的就是這點了,他們有一整套公式,首先界定玩家的厭煩臨界值,同樣的事情重複多少次會厭煩,厭煩的週期間隔時間,應當在第幾個循環中打斷,休息區域的界定。

好了有了這些可以放開手腳來設計遊戲怎麼玩,以上內容很是枯燥,下面我們舉例

以現在的魔獸世界7.25來說,

第一次進入遊戲的玩家,首先會被新的神器武器系統征服,是的是人就有達到目標的慾望,起碼神器技能要全開。好了,這一點吊起了胃口。

然後神器練級期間很是不容易升級技能,理論上滿級就應該點滿大半,事實上現在的wow不是這樣設計的,害怕滿級後沒有追求就把神器升級過程無限放大了。不好說是不是敗筆,只是說如果,每隔一段時間新增加幾個早就預備好的神器技能可能比現在無止境的肝,會好一些。

然後回到遊戲劇情,一開始去高領,去風暴峽灣,那風景真是沒的說好評。無論是正午的陽光還是突如其來的暴雨,又或者是天空是不是飄起的雪花。不得不說這一版本做得是很棒。

劇情方面每次主線都只給三個左右任務,讓你不至於跑的太遠,不會太辛苦。聯盟和部落之間的衝突有意識的減少了,甚至於佔領區域玩法也被弱化全是npc。我覺得沒有這個必要,只要任務獎勵力度夠大,你就是讓玩家包著地圖跑三圈他們都不會有怨言。關鍵就是沒有這樣的效果。

這是暴雪從鬼蟹掌權後,老策劃設計師團隊集體出走有直接關係的,以前的玩法的確很累很噁心,但是君不見玩家願意啊。

這就說明玩家真實想法策劃師並沒有get到,方便是方便了,可是黏著力下降了,最可怕的是人與人之間的互動減少太多了。

現在打本幾乎成了打工,純粹有些走過場的感覺。

而且遊戲職業的大同化是另外一個最大敗筆,玩家要得就是裝逼,你麼逼大家都一樣了,我還怎麼裝逼? 職業重要性,職業的社會地位都沒了,玩家社會地位跟著沒了。

玩遊戲要得就是屌絲逆襲的感覺,你特麼的變得有人有關係就是大爺,一個新手完全無法融入遊戲的話。。。。。就該沒落了。

現在的魔獸就正在沒落。

綜上,現在的魔獸對新手玩家並不友好,迴歸玩家如果不是個自來熟,遲早會被環境的冷漠和遊戲變態肝擊敗。

也就我們這些玩了很多年了,也不打本了,每天就在公共頻道噹噹老司機,開開車。陪大家聊聊天,挖礦釣魚,有萌新任務做不了,副本搞不動的時候去幫幫忙。 心靜了,道法自然。 吾等已是修仙玩家,只管ah能賣兩個錢,換兩張月餅,能陪大家聊聊天,調戲妹子,就滿足了。


幽幽沙丁魚

首先,我承認現在的Blz公司也非常想做好遊戲。在人物的豐滿,肉感,裝備的現像質地上面都很出彩。但是,我們應該認識到遊戲和玩家之間不會存在平衡。

為什麼這麼說呢?原因很簡單,某個人在現實生活中累了,那麼他就非常想在另一個世界塑造一個不同於現實,不同於任何人的自己。這是人類心理學中最重要的一部分。然而,當我們一開始接觸魔獸世界的時候,是這樣的。現在呢?遊戲只是遊戲,不同的是你可能需要幾個人工智能的其他角色協助你。我認為現在的魔獸世界如果從遊戲的效果真實度來看,從獲得的簡單程度來看,確實值得大家迴歸一玩,但僅限於一玩而已。

為什麼不能長時間呢?這個問題很容易回答:

1. 從對裝備的新奇角度來看,基本上很快你就可以獲得一件大家都在穿得裝備了。缺乏個性,乏味。人們會問,熱血傳奇不也是如此麼?但是,我要說傳奇的裝備也趨於同質化,但是他的區別在於讓你去個性。從屬性到特效。

2. 從對raid的需求程度來看。每一個角色已經只是機械式的重複操作了。這不是說boss的技能和難易來說。而是指對於raid的需要程度。遊戲永遠不是一個人的遊戲。有人會問,dnf這樣的遊戲不是一個人刷本就夠麼?但是,你應該知道dnf的趣味性更傾向於pvp。

3. 魔獸世界現在的劇情和boss戰略可能是過去人們認為在於基爾加丹,阿克蒙德結束了。就會面對燃燒軍團的老大了,但是,老大已死,有事燒紙。艾格文已經弄死他了,轉世麥迪文也死了。就算是泰坦也不可能如此循環吧,如果他能循環,為什麼其他泰坦就不行?難道真是好人不長命,壞蛋活千年?這不符合邏輯。

4. 談及迴歸就一定說老玩家。我玩了整整13年。就目前而言,我不認為老玩家會迴歸,因為朋友離去了,遊戲不熟了,故事沒有了,而且魔獸也沒有給予老玩家任何迴歸的理由。過去的遊戲沒有現在的質地好,但是絕對比現在的遊戲有現實感。

我沒有玩過很多遊戲,但是我認為自己玩過的遊戲都是具有時代滋味的。小學接觸紅警,魔法門。初中玩著仙劍,反恐和qq(曾妄想聊個妹)。高中專注於熱血傳奇,現在依然沒有放棄(53區,天使之城,戰士,花心王子☆小白,999+270,2017年5月最後一次登錄,為了看看)。高中畢業進入大學開始玩魔獸世界,至今。現在主要玩e服,這裡更像是我心裡那個世界。


我是魔獸玩家

國服強制消費月卡,遊戲刷刷太多,秘境沒有好的組隊機制,橙裝有人出到不想要,有人一世無橙,在最應該拉攏玩家的最初3個月橙裝掉落機制有毛病,職業設計平衡比螃蟹那會還差,隨機戰場掛機腳本橫行,鬼服問題未有效解決,玩家群體素質逐年變差,愛玩玩不玩滾的玩家佔多數,所以大家都滾了。

暴雪這幾年沒有創新和進步,遊戲都像小學生玩的,沒有成人硬派遊戲。早年wower現在都是33+的大叔,誰還玩這小學生玩的遊戲?命運2或許是暴雪轉型的開端,希望做些適合我們這群大叔的遊戲,我們這群大叔購買力應該甩小學生幾條街吧??請把命運2做好,一定要硬派,不要守望先鋒那樣的小學生射擊遊戲。


速效救心1

如果有時間和精力的話,魔獸世界還是值得迴歸的,雖然沒有以前那麼火了,但至少現在任然是MMORPG遊戲的領跑者。


在軍團再臨這個版本中,雖然要花很多時間去肝。但是作為一個老玩家,相信裝備已經不是你的追求了。

你可以在遊戲中體驗惡魔獵手這個狂霸酷拽帥新職業,也可以瞭解人氣角色伊利丹是怎麼一步一步登上救世主的位置的,可以到阿古斯去看看圖拉揚和奧蕾莉亞是怎麼在燃燒軍團的眼皮底下開分礦的。最後更是可以直接面對薩總的燃燒軍團。

軍團再臨這個版本可以說是艾澤拉斯和燃燒軍團的一次終極戰鬥。保護了艾澤拉斯這麼多年的你,相信不會錯過這場戰鬥的。

另外魔獸世界8.0將在2018年8月份上線,核心玩法已經發生改變。聯盟和部落的衝突究竟會激化到什麼程度,後面會怎麼收尾都是值得期待的。


言半語

這個點卡遊戲是梯級的,也就是拿了這個本的裝備就能打下個本,而免費遊戲都不是梯級的,也就是拿了這個本的裝備打不了下個本,必須要強化增幅鍛造稀有掉落。再加上裝備必定有掉落,所以裝備問題上很舒服沒什麼問題。

至於神器,薩血換資源,資源買書,一個滿級號一個星期點滿神器天賦到巔峰1,這都是慢的。而我從7.0玩到現在,在沒有特意刷能量的情況下巔峰10。巔峰1輕而易舉,後面難於登天,而且巔峰等級只是偶爾觸發一個技能多加點主屬性,所以根本不需要去刷能量,也沒有團隊去要求必須巔峰幾,因為後面海量巔峰根本刷不上去,上去了區別也不大。不明白為什麼還有人說要刷巔峰,現在的巔峰就是雞肋,肝爆了也不可能巔峰30,而相比較巔峰1,還不如換上幾件高級裝備加的屬性好。

綜上所述,現在的神器不需要肝,巔峰1就行了,後面不需要太刻意,食之無味棄之可惜,付出不等於回報。遊戲是梯級且裝備必定有掉落的模式,不需要強化增幅,就能一步步提升。 如果不看內容只看優惠性,魔獸這種點卡遊戲公平且便宜的遊戲模式非常好。另外,有時間肝為什麼沒時間提升裝備?只打英雄團隊都能930以上,哪怕巔峰一也比巔峰20的920打的高,而且只需要幾次團本,而巔峰20要肝1-2個月,雞肋如何一看便知。

現在還說必須要肝,不肝不行的都是騙人的,如果你想挑戰極限那就去肝,去攀巖爬山,但是沒聽說過不攀巖不行,所有人不能走路必須攀巖的說法。


聖石門

前幾天閒的蛋疼,也沒什麼好玩的,突然想起AFK兩年多的魔獸世界,就下載了一個客戶端。從抽屜裡翻了半天把賬號找出來,各種麻煩把原來綁定的安全令弄掉,千辛萬苦上了線,看看好友全部都不在線一年以上,有點傷感。建了個惡魔獵手,進去直接98級,跟著任務一路走下去,還挺有意思。天天上線做任務,找不著就看攻略。好不容易到了110級,看著大家都能飛,就上網看看飛行解鎖攻略。說是主線任務要做完,趕快各個地圖飛去刷刷刷。刷到蘇拉瑪,做了整整一天,把地圖上所有任務都做完,再也找不到任務,問題是主線沒做完,去網上仔細看看攻略,蘇拉瑪要刷崇拜。直接下線刪客戶端。


完全搞不清楚情況

不!魔獸世界不值得迴歸!

因為!魔獸世界根本不值得離開!

從06年大一開始接觸魔獸世界,到14年已經工作5年才不得不AFK,這9年來,我的人生除了現實世界,還有魔獸世界。

不得不說,當時魔獸世界豐富的遊戲背景、優秀的機制,更重要是整個遊戲氛圍培養出互聯網中素質最高的遊戲玩家,每個人都享受著這個異世界帶來的樂趣,在這個世界中帶來的成就,這是目前其他遊戲都不能做到的!


Samwim

點卡制不回來,我就不回魔獸世界中去。當初我成天泡網吧玩你,你給我算點卡,現在我上有老下有小要養,你給我月卡制。不是捨不得那麼幾十塊錢,你叫我一個月能不能保證3—5小時都不知道的人去買月卡,難道我愛魔獸愛過老婆了?


敖越

07年入坑,有小斷續的玩到17年。都說這裡不只是一個遊戲,而是一個世界。大家都還記得當時CocaCola上的一句廣告詞吧“一個世界在等待”。真的,wow裡面幾乎可以包含這個階段玩過這個遊戲的人的青春。郭薇、小萌,這些最重要的人都可以和wow聯繫在一起。偶爾還是會上上試玩賬號,擼擼小號,吹著貧瘠之地的風,看看冬泉谷的雪,坐公交車到嚎風峽灣聽一聽維庫人的風笛。懷念一下那一段最寶貴的時光


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