从时间收费到道具收费,网络游戏收费模式是在进化还是在倒退?你又是如何看待的?

有戏脑斯基

游戏收费模式

游戏行业发展了这么久,目前收费模式有几种,传奇(曾经)、梦幻、剑网三、魔兽世界这种时间收费模式,激战2、吃鸡游戏等游戏的买断模式,还有广大国产游戏的免费模式。每种收费模式都有受众人群,有的喜欢这种,有的喜欢那种,我接触的第一款网络游戏就是时间收费的传奇。当时要存很久早饭钱才能买张点卡。

时间收费

以魔兽世界,剑网三为代表的时间收费模式,最大的特点虽然是游戏平衡,(梦幻西游虽然也在时间收费,但是排除在外,梦幻的收费模式是啥都收费)但是也挡住了一部分玩家的脚步,从点卡变月卡就可以看出来,阻挡了很多休闲玩家的步伐,当然魔兽世界本身收益也是一个问题,所以站在游戏公司的角度来说,这样做也未尝不可。


道具收费

国产游戏为代表的免费游戏,道具收费,相信大多数玩家都玩过这种游戏,土豪或者肝,其实花的钱比时间收费的游戏多的多,但是总是会吸引很多玩家充钱,虽然有很多玩家不花钱,免费在玩,但是作为游戏商,目前游戏行业鱼龙混杂的情况下,靠着免费游戏的宣传,才能吸引玩家的注意力,有人玩才能赚钱。

时间收费和道具收费

时间收费是在那个特定的时间背景下,因为玩家们的选择不多,又想玩一款好的游戏,所以时间收费应运而生,而道具收费是因为现在的快餐文化,游戏多到眼花缭乱,没有人原因先充钱再去体验这款游戏好不好玩,再说到题主说的剑侠世界,之前宣布手游时间收费,后来又改为道具收费了,肯定是手机了很多的数据做出的改变,时间收费的模式下,吸引不了这么多愿意花钱玩游戏玩家,因为玩家们被渣游坑怕了,不体验一下不会再去花钱了。而没人玩就注定游戏公司赚不到钱,权衡之下决定改为道具收费。

时间收费到道具收费我觉得并不是进步,而是退步,说明了游戏产业虽然蒸蒸日上,但是优质的游戏越来越少,游戏公司的目标从热衷开发游戏变成了如何快速盈利,对游戏公司可能是进步,但是对我们游戏玩家来说,我真的宁愿玩时间收费或者买断制的大作。



分享到:


相關文章: