玩多了“吃鸡”游戏,都知道全息和红点这两个配件,那么这两个配件有什么区别?

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在《绝地求生》中,全息和红点这2个配件是非常吃香的,有的人喜欢用全息,有的人喜欢用红点。这2个配件看起来区别不大,但是在实战中如果用的好则有不同的效果。

全息

首先说下全息,全息的准心很大,能够让玩家更容易的找到中心点去射击,让射击变的更加精准,尤其是在扫射的时候效果最明显,因为准心大所以很容易锁定在敌人身上,让子弹的命中率提高。但是全息的缺点也很明显,就是很容易遮挡视野,毕竟瞄准镜本身就很大。

红点

红点是很多职业玩家或者高手玩家喜欢用的一个配件,因为红点的准心更加清晰简便,不至于像全息一样挡住视野。而使用红点的时候,扫车是非常有效的,因为视野范围大,所以会更容易将视野集中在车上,增加扫车时候的命中率。

所以,相比较来说,全息适合50米左右的中距离点射,红点适合20米左右近距离扫射。


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红点瞄准镜真正的名称是反射式瞄准镜,发明时间很早,20世纪初就有了。

红点瞄准镜和全息瞄准镜原理不一样,他的结构要比后者简单得多。

下图是常见的红点瞄准镜的结构示意图。在瞄准镜内部有一块分光镜,这块分光镜的的凹面上镀有一层或多层镀膜,让这一面可以透过一部分光,同时又能反射一部分光。而在凹面的焦点位置上则设置有一块分划板,在它的后面是照明光源。光源可以是发光二极管、荧光材料,也可以直接采用自然光照明。分光镜的凹面可以将光源射来的光线反射并已平行光的方式输出。通常在分光镜和光源之间还有一个负新月型透镜与分光镜的凹面组成一个曼京镜系统,以提高反射光的准直性

全息衍射瞄准镜出现得比较晚,商业化的产品在1996年才问世,但它的瞄准原理其实早已在战斗机的第四代平视显示器(HUD)上得以应用。

全息衍射瞄准镜的操作方法以及显示效果都和红点瞄准镜差不多,都是把红点对准目标即可,但是那个“红点”的产生原理和内部结构却大相庭径。

全息瞄准镜的屏幕其实是一块全息照片(或者叫底片更合适),上面记录着通过分划板的透射光波的振幅和位相等全部信息。当然这个分划板是不会装在瞄准镜里的,它只是在工厂生产全息瞄准镜时拿来拍摄全息照片用的,全息瞄准镜的屏幕也就是对分划板拍摄的一张激光全息照片。拍摄的方式如下图所示
红点和全息瞄,区别在哪呢?

红点的好处,是可以做到照明寿命非常长。目前一个纽扣电池,可以支持典型的质量靠谱的红点瞄具在中等亮度下连续照明五万小时也就是五年多。有些红点再加上了震动探测器,俩小时不动自动关闭,稍微有震动自动开启,甚至加了太阳能电池,所以基本上作为一个电子产品,对没电的恐惧基本上消除。

但因为红点的原理,也即是led投射到前镀膜玻璃上反射入射手眼,使得不可避免的镀膜会影响透光度和色彩还原。与此同时,因为原理简单,红点瞄具可以相对容易的做到较小。

那么基本上全息瞄具,和红点的特点就很互补了。首先前面说到的偏色透光差什么的,基本是没有的。其次因为原理,全息瞄具的瞄准图像并不会因为亮度增大而变粗。当然,对于近战这其实不是啥问题,但对于光学控而言也是比较开心的事,尤其是大太阳下需要开高亮度时。

那么反过来,这些好也是有代价的。因为照明原理的不同,原始的要用两节五号电池拖长尾巴,而即便是新设计用了小号锂电池,体积上仍然比微红点大得明显。体积重量大另一个副产品就是瞄具整体相对反射式红点宽很多。进一步当装在有些拉机柄在侧面的半自动/突击步枪时,因为瞄具超宽可能导致拉拉机柄上膛时瞄具打手,不注意甚至可能有较大伤害。

体积重量之外,即便用了容量明显大的电池,全息瞄的续航时间仍完全不能和反射式红点瞄相比,不在一个数量级。用完一定要关,不然下次再用时大概率没电。


麦大麦

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喜欢玩吃鸡游戏的朋友,可以都全息和红点这两个道具配件,但二者之间有什么区别却不太清楚,下面老搬长简单的说一下全息和红点的区别。


首先二者在游戏中却别是不大的,都具有1.25倍的放大功能,目的是为了更加精准的瞄准敌人,但二者也各有利弊。

红点

正如名字一样,开镜之后瞄准镜上中心会有一个红点,这样可以让我们通过这个小红点更精准的射击敌人,大部分玩家在游戏中都喜欢使用红点,原因是开镜之后节目很干净,不会影响视觉。


全息


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