如今的足球游戏中,最不真实的一点是什么?

用户8982819036756

作为一个从FIFA PES 玩了几年的资深玩家还是很有资格回答这个问题的。

一:就我的感受,守门员只对求门框内部负责,只要球的来路不是直对门框,他就是毫无反应,经常我的后卫头球向后解围出底线,离守门员不过1米,但他就是不去拿球,白白送给对方一个角球,还有点时候对方一个冷射推向求门远角,守门员也不动,原来他已经预判球会划门而过,只把我吓死了,当然对方的守门员也是一个德行,很不真实。

四:不引入情绪因素是很失败的,球员的能力仅仅依靠数字指标来体现很不恰当,在落后的时候应该急躁,容易犯规,传球和射门的精度下降,在领先的时候要会有意拖延时间,

五:游戏里的球员停球都是大师级别的,什么样的球都能黏在脚下,且短传基本不会出现失误。

六:还有很多,比如:门将总是各种开挂神扑,前锋总是能进可以入选普斯卡什奖的进球,中后卫在进攻的时候从来不去抢角球等等。。。

类似的不真实画面还有很多,欢迎大家留言补充,谢谢


体育达人专聊球

作为一名足球游戏界的资深爱好者,我来说说众多足球游戏里的一些共同弊端:

1.门将总是各种开挂

2.前锋总是能进可以入选普斯卡什奖的进球

3.中后卫在进攻的时候从来都不去抢角球

4.经常可以一个球员溜边突全场

5.就是所谓的球员重复利用,实况大事联赛里青年球员其实都是退役球员

6.有些国家队的球员是在现实生活里不存在的

7.你客场球队进球了,主场球迷也在庆祝

8.实况和FIFAOL3 感觉就没有过手球

9.对盘球属性的过度弱化和无视(像梅西这样的球员就比贝尔这些差)

10.传球属性只能影响精度

具体来说几个fifa18的不真实的细节吧


1.主教练永远都站在场边,从来不回教练席,说真的,手舞足蹈一个半小时也挺累的吧

2.整场比赛都有球员在场边热身,包括替补门将。就算你用完了换人名额,还是会有那么几个人在场边蠢蠢欲动。

3.球员出场的时候画面太单一了,尤其是公布首发名单的时候,背景一定是主队11个大汉围在一起鼓劲

4.不知道这一代的庆祝机制是谁设计的,明明0-7落后了,进个面子球也要滑跪是嘲讽对手进的太少吗

5.如果你换下场上队长,并且你换上的球员是系统默认的队长,那么你会发现那位替补球员还没上场就已经把袖标戴好了

6.球衣上面的号码有点违和,因为那个字体是永远都不变的。拿英超来说, 班马球队的队服背后还是英冠字体,看起来很不舒服


尼玛踢FIFA

作为一名从实况1开始玩起来的球迷来说 现如今的实况足球(由于不碰FIFA所以只说实况)较为不真实的地方有以下几点:

1.守门员扑救脚下球基本都是开挂,但是面对一些折射球或者后卫回顶球只要不在门框范围内门将又蠢到无可容忍的地步

2.由于配合失误或者争抢2分之1球后足球方向发生改变 ,球员切换的问题,具体表现为你无论怎么切换都切不到那个距离足球最近的队员,甚至傻到球从他面前过也会无视,这个问题由来已久 ,感觉konami要么对此无能为力要么就根本没有发现如此恶心的漏洞

3.最近几代的实况最大的问题是裁判判罚尺度非常松,各种恶意犯规无视,一般顶多给个黄牌,直接红牌的少之又少,有些单刀球,后卫身后飞铲先铲人后触球的恶意犯规竟然也有很大可能只给黄牌,这在现实里几乎很少发生,因为要么这球裁判不吹,吹了必然红牌,而且这种尺度直接导致了联机竞赛时经常会碰到一些玩家动作非常大,各种恶意犯规反正顶多黄牌,个人感觉这对于实况足球的发展弊大于利。

4.实况足球印象中从没有一款游戏有手球这个概念,这点相比于真实足球也差距太大

暂时想到以上这几点,不喜勿喷


初一十五18

我觉得是最不真实是体力和受伤问题。

毕竟现实中踢足球,一个人全场踢下来,就算是世界职业选手也会超级累超级辛苦,而且分分钟钟会受伤。

但这种体育类的足球游戏,永远也不存在受伤和体力的问题,选手可以永远踢下去。


分享到:


相關文章: