泰戈蘭尼斯特
如果給你一次機會,通過玩一場遊戲,就能直達國際足聯金球獎頒獎現場,和C羅、梅西等當世名將合影留念,你會願意嗎?
如今,在中國電競產業的黃金時代裡,對於球迷來說最好福利的機會開始顯現,而想要拿到這張門票,或許,你只需要玩好一場足球遊戲。
《實況》VS《FIFA》,二十餘載沉浮錄
說起足球遊戲,人們率先能夠想到的是EA旗下的《FIFA》系列和Konami旗下的《實況足球》系列,在很長的一段時間中,關於這兩個系列誰更強的爭論始終沒有停止過。
1993年,世界上第一款以真實足球對戰為題材的遊戲《FIFA94》在北美大陸誕生,但在這片被橄欖球、棒球、冰球等運動稱霸的土地上,其開發商EA並不相信這款遊戲有任何走紅的可能。
3年後,日本,Konami發售了《實況足球》的第一款遊戲,也是從這一年起,《實況》和《FIFA》兩大系列開啟了長達20多年的互飆之旅。
《FIFA94》遊戲截圖
或許是由於當初EA的漫不經心,最初的《FIFA》系列只考慮了遊戲性,使得它看起來只像是一款“像素人踢球”的遊戲。而與北美人的大條相反,Konami選擇了一條精工細作的道路,他們認為足球遊戲的受眾多是足球粉絲,所以《實況足球》不應僅僅只是一款好玩的遊戲,
更重要的是體現足球的真實性。很快,市場的反應印證了Konami的正確。從《實況足球3》開始,這款來自日本的足球遊戲憑藉著它的真實性,紅遍了中國的遊戲機房。甚至在如今許多的80後90後之中,《實況6》、《實況8》、《實況10》這些經典作品的強勢打法或許仍記憶猶新。
《實況8》遊戲截圖
C羅正在接受《FIFA18》的動作捕捉
根據VGChartz的統計,截止2018年4月,《FIFA18》的全球全平臺總銷量達到1519萬, 而《實況足球2018》僅為77萬,雙方之間的差距達到了誇張的19.7倍。
2008年開始,FIFA就對實況實現了銷量反超
體育電競,《實況》和《FIFA》的下一個戰場
2004年,在蘇黎世冬日的寒夜裡,一個名叫蒂亞戈的巴西小夥子2-1擊敗了美國選手馬蒂亞,在時任國際足聯秘書長烏爾斯-林西的注視下捧起了第一屆《FIFA》官方賽事FIWC的冠軍獎盃。
首屆FIWC冠軍得主蒂亞戈
由於年代久遠,能夠清晰記起這段足球遊戲與體育電競初次碰撞的故事的人並不多。不過對於中國玩家來說,在上屆世界盃前夕、騰訊宣佈代理《FIFAOL3》後,體育電競就一直離我們不曾遙遠。
今年28歲的李思俊是一名來自廣州的足球遊戲愛好者,在騰訊代理《FIFAOL3》後迅速上手了這款遊戲,發現自己的遊戲天賦還不錯,能夠在Rank中達到較高的分段。2015年,李思俊從廣州當地的城市賽開始,他YuWen的ID在各大賽事中不斷嶄露頭角,最終被老牌豪門WE挑中,接過了SkylinE(李君)、KP(李鑫)、CoOkiE(施頔尼)等傳奇選手的衣缽。
↓首屆中國足球電競先生李思俊
在接下來的3年時光裡,李思俊的狀態一發而不可收拾,這名廣州男孩將全國冠軍和亞洲冠軍拿了個遍。2017年平安夜,身背無數《FIFAOL3》榮譽頭銜的李思俊當選了首屆中國最佳足球電競先生,與首屆中國金球獎得主馮瀟霆同時授獎、並肩而立。
不過對於李思俊來說征途並沒有結束,在《FIFAOL4》的時代到來後,身位新科亞洲冠軍的他還將代表整個大洲前往FIFA eWorld Cup這一更高的舞臺,角逐世界榮譽。
對於任何的競技類遊戲來說,電競不但是一種優秀的營銷手段,同時賽事本身還提供了一個全新的商業空間。
在5月3日舉行的騰訊FIFA品類世界盃發佈會上,騰訊互娛自研市場部、綜合市場部總經理侯淼發佈了去年《FIFAOL3》在體育電競上取得的成績:
FSL、CEFL等賽事累積直播觀看人次超2000萬、視頻播放5000萬次、話題曝光量高達6億;
而在不久前舉行的Up2018新文創生態大會上,CEFL中國足球電競聯賽更是首次與LPL、KPL等騰訊電競火車頭級賽事同框。
電競世界盃
據悉,本次賽事將會完全模擬世界盃32強晉級PK的真實賽程,《FIFAOL4》端遊舉辦類此前FSL、CEFL的團隊賽,《FIFA足球世界》手遊舉辦個人賽,並在其中劃分職業組、大眾組等不同組別,讓資深玩家和普通用戶都能有機會參與到這場電競盛宴當中。
皇馬領銜多方入局,加碼《FIFA》品類電競
去年3月,法甲知名足球俱樂部里昂在進軍中國市場時,選擇通過年輕人喜歡的電競來入手,於是他們攜手EDG共同組建了一支《FIFAOL3》戰隊,參與到國內的頂級職業聯賽FSL當中。
243天后,里昂EDG戰隊3-2逆轉戰勝DFB,首次登頂FSL,“讓二追三”的出色表現幫助他們圈了一大波年輕粉絲,進一步認知了里昂這個品牌,從而獲得了不錯的傳播效果。
皇家馬德里“中國官方APP電競戰隊”
毫無疑問,電競戰略對於里昂是極其成功的。在這支法甲俱樂部電競戰隊誕生的422天后,世界上知名度最高的足球俱樂部之一、“銀河戰艦”皇家馬德里也同樣宣佈瞄準了中國的體育市場和電競市場,而組建FIFA電競戰隊、征戰國內頂級職業聯賽也是其中十分關鍵的一步。
侯淼認為,皇馬在全中國乃至全世界的粉絲數量是十分誇張的,故“銀河戰艦”的入駐將會給其他綠茵豪門起到極強的引導、示範作用。而此次皇馬電競戰隊在華的代理公司、北京亞佰天辰CMO陳霄鵬向體育產業生態圈表示,亞佰會在6月下旬舉辦規模宏大的電競隊員選拔賽、並尋找一位最能代表中國FIFA電競的門面級選手加入隊中,以匹配皇馬在華的影響力地位。
《FIFA足球世界》手遊 x Vivo手機
除了皇馬外,在這個世界盃期間,還有許多的傳統品牌選擇和騰訊FIFA品類站到一起。據瞭解,俄羅斯世界盃的官方合作伙伴Adidas、海信、雅迪、VISA,及其招商銀行信用卡、京東和公牛等傳統品牌紛紛與騰訊FIFA品類達成了合作。另外,此前贊助CEFL的聯想拯救者系列將會專門為FIFA品類推出定製遊戲手柄,而KPL的贊助商vivo還會為《FIFA足球世界》推出專屬限量版手機。
終局:兩大遊戲終將形同陌路
在電競的節點上,一邊是EA和騰訊在電競戰略上的一枝獨秀,而另一邊則是Konami的一籌莫展。相比於《實況》系列當初在追求遊戲真實性上的敏感和決絕,他們卻在電子競技這一風口到來時,沒能看準方向躋身其中。
《FIFAOL4》
縱觀兩大足球遊戲IP相愛相殺的二十年,《FIFA》越來越成為遊戲和電競市場上的領導者,而《實況》則慢慢演變成了漫長歲月中的情懷回憶。所以,在這理論上充滿爭奪和殺意的世界盃年,在足球遊戲產品的較量上,可能並不會有什麼新鮮事發生。
面對老對手EA和騰訊,Konami要追趕、復興的路途其實仍遙遙無期。對於《實況》系列有情懷的玩家們,只好一遍遍的聽聽陰三兒的《實況足球》,為自己電腦裡封存已久的神作《實況足球8》更新一版最新的名單了。
《FIFA》 VS 《實況足球》,二十載恩怨浮沉進入電競時代,如今勝負手已然顯現,但這場牽動億萬球迷與玩家心情的戰役,還會在未來持續下去,繼續給玩家帶來可以挑選的幸福的煩惱。