明明全民突擊好玩的多,為什麼那麼多人玩刺激戰場?

Leo-Qin

你好!我是達姿,很高興有機會回答你的問題,喜歡我回答的朋友請幫忙點下關注,謝謝!


題主說的應該是天美製作的《全軍出擊》吧,在騰訊代理了絕地求生國服之後在2月12日推出了兩款正版手遊,分別是天美工作室製作的《絕地求生·全軍出擊》和光子工作室製作的《絕地求生·刺激戰場》,天美是騰訊內部最為知名的遊戲工作室,但是在這次的吃雞手遊競爭中卻輸給了光子,我想是因為下面幾點原因:

刺激戰場:

全軍出擊:

一個遊戲的好於壞細節很重要,而光子工作室在這方面下了很大的功夫,在遊戲過程中考慮到生活中的真實效果,例如圖上在跳傘的時候《刺激戰場》擁有著很明顯的雲霧飄過,而《全軍出擊》最開始的卻沒有考慮到這點。

刺激戰場:

全軍出擊:

在遊戲建模的時候,《刺激戰場》高度還原了PC端,在遊戲人物靠近掩體的時候會有一個非常明顯的收槍動作,而《全軍出擊》出現了跟《荒野行動》最早一樣的情況,人物如果蹲在掩體後面,如果掩體很薄的話,槍支會直接穿模,外面的人可以看到裡面的槍支,從而可以判斷到裡面是否有人,影響遊戲整體的平衡感。

刺激戰場:

全軍出擊:

同時在地面紋路方面,《全軍出擊》做的較為粗糙,而《刺激戰場》則不同,不僅將地面紋理生動的刻畫了出來,同時還將光影部分都描繪來了出來,給了玩家們更高的識別度。

刺激戰場:

全軍出擊:

最後就是遊戲元素了,上面是兩款正版手遊在遊戲元素方面的畫面,《刺激戰場》的遊戲元素都比較寫實,甚至連花草的光影也在玩家面前完全呈現,從而給了玩家不一樣的帶入感,而《全軍出擊》的遊戲元素並沒有那麼豐富,雖然陽光很足,但是卻沒有為元素刻畫光影,導致整體畫質過於豔麗。

PS:天美雖然在手遊方面推出了很多享譽國內的遊戲,但是在這次的正版吃雞類手遊中確實輸給了光子


電競達姿

看到這個問題,我也想來談談自己的看法。

首先來說說這兩款遊戲的開發商吧,騰訊旗下有四大工作室,其中最出名的就是天美和光子這兩個工作室了。在年前也就是2月9號騰訊旗下天美工作室推出手遊版《絕地求生 全軍出擊》,光子工作室推出《絕地求生 刺激戰場》。遊戲一經推出,迅速在各大應用商店下載量突破上萬,直至今天,在應用商店吃雞類遊戲排行榜上這兩款遊戲都排在前三,可以說是非常受歡迎的。

這兩款遊戲都還原了端遊《絕地求生》大逃殺遊戲的真實畫面。畫面感其實大同小異,在遊戲中我們可以感受到和端遊無論是地圖、草叢、房屋、載具、槍械等實物上都比較真實還原,這也是玩家選擇這兩款遊戲的原因。關鍵是在於細節的處理,讓這兩款遊戲有了區別,也就讓玩家有了自己中意的選擇。那麼它們在細節上的區別究竟如何?

我們對比看看全軍出擊和刺激戰場在細節上的處理

1.進入遊戲界面其實沒有多大區別,這也不是最重要的,當你跳傘以後會發現全軍出擊畫面感比較通透,比較光亮,可以看見地圖上面實物,而刺激戰場會顯得比較朦朧,雲霧繚繞,更加貼近真實。



2.在遊戲中會發現,全軍出擊畫面豔麗,並且在槍械上的打擊感沒有端遊那麼真實,無論是ak還是狙擊槍後坐力非常小,很容易操控擊殺玩家。部分槍械不支持機瞄,在近戰時候是非常吃虧的。還有一點就是血條的還原不夠真實,沒有提示血量的傷害程度和顯示模式。而刺激戰場相對而言完美移植或者說還原了端遊那種純粹的打擊感和真實感,而且在血條的還原上和端遊非常貼合。

3.雖然全軍出擊畫面支持兩種模式選擇,但是天美也加入了自己的特色,那就是太過光亮豔麗,可能是讓玩家感覺更加通透明亮體驗更好,卻適得其反,給人一種近原生卻非原生的感覺。刺激戰場是直接還原那種霧噔噔,灰濛濛的感覺,更加真實。



4.從下圖可以看到,兩款遊戲安裝包大小不一樣。





刺激戰場雖然安裝包小卻支持更多手機運行,支持高畫質流暢不卡頓。而全軍出擊卻顯得不是那麼完美了。

綜上幾點來看出,玩家大多數選擇絕《地求生刺激戰場》不單單是刺激戰場的操作簡單,綜合兩者比較會發現,光子工作室的這款遊戲還是比天美的稍微要強一點。當然每個人都有自己喜歡的分格,是你你會選擇哪款遊戲呢?


王者電競社

你應該問的是全軍出擊吧。


先來糾正一下你的觀點,覺得一款遊戲好玩,其實是相對的,而且是帶有強烈的個人主見,畢竟每一款遊戲都不是完美的,總有或多或少的問題,而能夠證明這一款遊戲是否真的“好玩”,那就只能看大多數人的評價了。


首先,來看taptap上這兩款遊戲的評價。(當然了,也不排除這個評價可能會有水分)


刺激戰場好在哪?


主要是“第一槍”打的比較漂亮,這兩款遊戲是同一天上架的,當初我兩款都有下載,用了遊戲默認的配置進行遊戲,畫面上刺激戰場就比全軍出擊要好。

以下截圖均是開啟了iPad Air2能夠支持的最高特效。

《絕地求生:刺激戰場》截圖:

《絕地求生:全軍出擊》截圖:


細節上,刺激戰場的機瞄,全軍出擊剛開始是沒有的。

而且,全軍出擊的房子很多一層的窗戶是封死的,對,是沒辦法爬進去的,只能走門,而刺激戰場幾乎都是可以從窗而入的。


但是,全軍出擊好的地方在於後期更新速度較快,年前已經加入了一個速戰速決的模式,也就是方便一些玩家能夠快速進行遊戲,僅把戰場縮小到整個地圖的五分之一左右,而且在下週又有新的模式上線,看來跟進的速度非常快。


如果你覺得刺激戰場不好玩,全軍出擊好玩,那可能只是說全軍出擊更適合你,而不是說全軍出擊比刺激戰場好玩,終於你說的操作簡單,這個就沒太多爭執的點了,畢竟觸屏玩FPS遊戲,操作幾乎都是一樣的。



App小胖子

先來看看開發商和遊戲性:

1、兩款遊戲同為騰訊旗下,都是正版絕地大逃殺手遊

2、刺激戰場是由光子工作室開發,可能名氣不是很大,不過全軍出擊的天美相信大家都知道了。畢竟王者榮耀可以火了一段時間!


我們再來談談遊戲性:

全軍出擊主打創新,有很多新玩法比如百人大戰,以及海戰模式!

而刺激戰場主打高度還原,畫質方面更加流暢,接近端遊效果


第一點:剛開始測試時全軍連機喵都沒有。因為這個原因流失了很大一部分玩家!

二:天美工作室大家的第一印象就是圈錢,而且刺激戰場的畫質更讓人容易接受點,攀爬動作等也更為流暢!


小賤生活館

很高興能回答你的問題,為什麼會那麼多人玩刺激戰場,下面我來跟你詳細說說

如今的吃雞手遊多如牛毛,各個平臺都想分一杯羹,自從騰訊兩款正版的絕地求生手游出現,很多小平臺的人就少了很多,《絕地求生:刺激戰場》是騰訊光子工作室和PUBG聯合開發的



正版手遊經典還原 品質媲美端遊原版

《絕地求生:刺激戰場》正版手遊在移動端再現了《絕地求生》端遊畫面與經典元素,比如真實的地圖與建築、槍械射擊手感與彈道、載具駕駛與物理碰撞,甚至真實的3D音效也得以高度還原,為玩家們帶來純正的玩法體驗,有與《絕地求生》端遊近乎相同的境界。

在《絕地求生:刺激戰場》研發過程中進行了大量針對移動端的優化,從反外掛、遊戲卡頓、手機機型適配,到手遊操作、交互方面,都針對性進行了大量的優化。同時,結合騰訊的社交平臺,光子工作室群也為手遊研發了社交玩法,實時語音開黑,甚至自組戰隊,能讓玩家們體驗到遊戲樂趣。



《絕地求生:刺激戰場》是現在手遊版吃雞還原度最高的遊戲,不少朋友用模擬器在玩刺激戰場都說玩起來不輸端遊,甚至很多地方更具人性化。

有你們的支持,我會做的更好。


Mng陌空

大夥好,這裡是由語䚾解評獨家提供的專屬答案,喜歡的朋友記得點贊評論喲~

先幫大家科普一下:

《全民突擊》是騰訊旗下的首款FPS3D槍戰手遊,也就是類似CF、CS的手機端遊戲。

而《絕地求生 刺激戰場》也是騰訊旗下的手遊,是一款戰術競技類手遊遊戲(也就是時下最火的“吃雞”玩法遊戲)。

至於為什麼《全民突擊》好玩,反而那麼多人玩刺激戰場?

啊語簡單的總結了三個原因

一、玩法

《全民突擊》的發行日期為:2015年,至今《全民突擊》已經走過大約3個年頭。很多15年玩法已經落後,雖說官方在努力更新換代。只能說不是我方太無能,而是敵方太強大。《全民突擊》的更新速度更不上潮流,自然也就造成了玩家的流失。

現在我們再來說說,《絕地求生 刺激戰場》。

刺激戰場的發行日期為:2018年2月9日,其玩法是當下最火的吃雞玩法。新穎的玩法自然吸引大眾的喜好,大量玩家湧入《絕地求生 刺激戰場》。

二、頭羊效應

什麼是頭羊效應?簡單說就是盲目跟風。

看到身邊有小夥伴玩《絕地求生 刺激戰場》就下載來玩,啊語不怕被打,我敢打包票你們一定有這樣入坑的。

身邊的人一個個小夥伴的入坑造就了《絕地求生 刺激戰場》火熱的現象,而身邊玩《全民突擊》的小夥伴自然也就少啦~

三、廣告效應

我們都知道《絕地求生 刺激戰場》騰訊光子工作室製作的對外號稱“正版吃雞手遊”。我們可以看一下他的遊戲簡介:

正版手遊經典還原 品質媲美端遊原版
《絕地求生:刺激戰場》正版手遊在移動端再現了《絕地求生》端遊畫面與經典元素,比如真實的地圖與建築、槍械射擊手感與彈道、載具駕駛與物理碰撞,甚至真實的3D音效也得以高度還原,為玩家們帶來純正的玩法體驗,有與《絕地求生》端遊近乎相同的境界。
在《絕地求生:刺激戰場》研發過程中進行了大量針對移動端的優化,從反外掛、遊戲卡頓、手機機型適配,到手遊操作、交互方面,都針對性進行了大量的優化。同時,結合騰訊的社交平臺,光子工作室群也為手遊研發了社交玩法,實時語音開黑,甚至自組戰隊,能讓玩家們體驗到遊戲樂趣。
光子工作室群作為騰訊遊戲最老牌的自研工作室群,具有豐富的遊戲研發經驗,在《絕地求生:刺激戰場》研發過程中進行了大量針對移動端的優化,從反外掛、遊戲卡頓、手機機型適配,到手遊操作、交互方面,都針對性進行了大量的優化。同時,結合騰訊強大的社交平臺,光子工作室群也為手遊研發了強大的社交玩法,實時語音開黑,甚至自組戰隊,都能讓玩家們體驗到更豐富的遊戲樂趣。

在這樣強大的廣告效益下,自然也就有大量的玩家去玩《絕地求生 刺激戰場》啦~


綜上所述:《全民突擊》的確好玩,但也招架不住《絕地求生 刺激戰場》在玩法、頭羊效應、廣告效應上的三大攻勢,所以也就那麼多人玩《絕地求生 刺激戰場》啦~


最後,若是有其他問題及意見的歡迎大家評論區留言,啊語會在第一時間內回覆的。

祝各位小夥伴們,大吉大利晚上吃雞。

啊語,就先行告退玩《絕地求生 刺激戰場》去咯!( ^_^ )/~~拜拜


語䚾解評,風裡雨裡,靜候君音


語䚾解評

說兩句,幾年前全民超神和王者榮耀也是很今天一樣,誰都不知道玩家最終會走向哪裡,也許最後大家都會推出刺激走向全民也不一定,現在刺激玩的人多隻能說明光子前期走的不錯,真實的仿端遊,但是全民超神當時也有小聯盟的味道最後還是被王者榮耀斬於馬下,就看誰能抓住吃雞手遊玩家的痛點了!一切都不敢說,畢竟這類遊戲的戰爭剛開始,那些之前說荒野行動涼的人,現在荒野涼了嗎?不過再造一個現象級的吃雞手遊估計是有點難了!





奔奔奔奔妤

兩款遊戲都是有騰訊推出的,但兩款遊戲的品質並不一樣,接下來就跟著我來看看吧!



兩款遊戲


的人物設計都不錯,第一次進入遊戲,刺激戰場可以隨便選擇人物造型,而全軍出擊不是,一個女角色都要金幣。


全軍出擊人物動作太過僵硬死板, 不像刺激戰場那樣。



全軍出擊的草也確實少了點,趴在地上很容易就被發現,刺激戰場


的草就不一樣,趴在地上不容易被發現的。 我更推薦大家我刺激戰場,刺激戰場更接近端遊,比較真實。


千城遊戲解說

明明絕地求生全軍出擊好玩的多為什麼這麼多人玩刺激戰場?


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首先說畫質吧,全軍,跟刺激,差不多,差別在於刺激戰場可玩性多,刺激戰場製作公司也比全軍的名聲好些,唯一刺激戰場比較不好的一點就是遊戲裡智障跟孤兒比較多,我遇到過很多次殺隊友的人,明明附近有敵人,先開車碾死隊友,這樣的我遇到基本都是把車打爆,敢在我身邊出現我就也開車碾他,畢竟都是正常人,不把隊友當人看,總覺得那些人有些人品問題,還是早碾死的好,不然下一個就該輪到自己


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