2025年VR醫療市場將達51億美元,憑什麼?

2025年VR醫療市場將達51億美元,憑什麼?

據法新社報道,一項發表於2018年2月9日《柳葉刀·精神病學》(The Lancet Psychiatry)的研究顯示,虛擬現實(VR)療法與標準療法相結合可以減少精神障礙患者的偏執和焦情緒。

虛擬現實練習可以減少社交互動產生的焦慮感,通過VR設備患者可以勇敢面對來自自身的不足,並最終達到治癒的效果。在荷蘭一項涉及116名患者的臨床試驗中,研究組發現,虛擬現實給人一種身臨其境的現實感,但需要更多的研究來證實其長期效益。

2025年VR醫療市場將達51億美元,憑什麼?

這個發現讓消除傷後疼痛變得有跡可循——打破疼痛和產生其的事物間的聯繫。而VR可以給人們製造一種錯覺,讓他們以為自己在頻繁的接觸疼痛的原因。

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運用VR技術可以幫助人們提升大腦的思維能力,使大腦進行自我修復並增強其認知意識。讓患者在VR遊戲中執行重複性任務,可以幫助他們活動大腦;專注於分辨帶有顏色的卡片,可以鍛鍊其短期的視覺和聽覺記憶;在遊戲中進行一些選擇,可以幫助訓練患者的控制和協調能力。

2025年VR醫療市場將達51億美元,憑什麼?

研究機構 RnR Market Research 發佈的一份《虛擬現實醫療服務市場研究報告》稱,2014 年至 2019 年,全球 VR 醫療服務市場的複合增長率將達 19.37%。而斯坦福 VR 醫療研究院主任瓦爾特•格林利夫則預測:“遊戲和影視驅動 VR 技術的發展,但醫療將會是 VR 最大的市場。”

在推行VR在精神醫療領域的應用之前,也要考慮到亟待解決的一系列問題:

一、VR醫療需要考慮臨床效果與安全性,相對來說門檻比較高。

與VR遊戲等娛樂項目不同,VR醫療需要靠既懂相應的醫學行業又懂VR的人才,才能將VR和醫療完美結合,起到實質性作用。

二、VR醫療產品落地難。醫療作為傳統行業,系統中一部分具有資歷的老醫生思想比較保守,對新技術的接受度較低。此外,VR醫療產品還需要大力證明自己足夠有用,才能被傳統醫療行業接納。

據高盛預估到2025年,VR和AR的市場規模將達到800億美元。其中醫療健康到2025年預期用戶約為340萬,市場規模將達到51億美元。


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