5分鐘!教你看懂什麼才是完美的手機屏幕!

無論智能手機性能強弱,直接與我們打交道的永遠是表面的那層屏幕,顯示效果的好壞將直接影響眼前的“視界”和心情。不過,提起手機屏幕,很多人只關注大小和分辨率。實際上,和屏幕有關的參數還有很多,詳細瞭解後,在挑選手機時才能確保日後使用的視覺體驗。

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全面屏:源於屏幕比例的差異

從現有的技術來看,“全面屏”手機不可能實現字面上“整個正面都是屏幕”的設計,所以它只是一種用於營銷的概念。具體來說,凡是採用17:9、18:9、18.5:9等顯示比例的屏幕,就都可以被冠以“全面屏”的稱號。與其對應的,則是傳統16:9顯示比例的“普通屏”。

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全面屏的優點是LCD模塊更加修長,能在傳統5.5英寸16:9屏幕手機體積不變的基礎上塞進6英寸18:9的屏幕,從而實現更大的視野,提升屏佔比參數,並在很多遊戲中顯示額外的兩側視野,料敵為先。

劉海屏:進一步的全面屏

以iPhone X和夏普AQUOS S2為代表的手機因為在屏幕頂部“挖出”了用於容納前置攝像頭等硬件的區域(稱為美人尖或劉海),這種切割方式的全面屏又被業內成為“異形全面屏”。而普通全面屏,根據上下邊框的高度是否一致,也被細分為“對稱式”或“非對稱式”全面屏。

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2018年,“劉海屏”將成為“全面屏2.0”,在智能手機領域徹底普及開來。

屏幕尺寸:精準的數字遊戲

細心的用戶可能發現了,很多大小相似的全面屏手機,在屏幕尺寸參數的標註上卻存在細微差異,比如5.99英寸、6英寸和6.01英寸。這又是怎麼回事呢?

這個問題的答案體現在以下幾個方面:

LCD(或OLED)屏幕的供應商不同,比如三星、LG、京東方、深天馬等,不同型號或批次自身就存在零點幾英寸的差異;有些全面屏手機的四邊採用直角設計,而有些手機則會改用圓角切割,後者在測量對角線的時候相對於直角數據就會減小。

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因此,相同的LCD採用直角切割時是6.01英寸,但圓角切割後可能就變成了5.99英寸。站在手機廠商的角度來看,屏幕尺寸參數要儘可能避免虛標,屏幕實際面積大0.01英寸沒什麼,但要是少了0.01英寸就可能引發官司。

屏佔比:計算方式未一統

很多全面屏手機發布時官方會格外突出屏佔比的參數,比如稱手機A的“屏佔比高達9x%”。但是,競爭對手在發佈全面屏手機B時,往往會拿手機A進行對比,而且還稱手機A的屏佔比只有8x%。同一款手機,為啥在不同場合標註的屏佔比參數會有所不同呢?

答案很簡單,業內關於屏佔比的計算公式並不統一,大體上可以分為三種計算方式:

屏幕元件面積÷前面板面積

這種計算方法看似合理,但卻很難反映實際的有效顯示面積情況。原因很簡單,為了避免漏光,並遮住LCD邊緣的BM區域,手機屏幕邊緣必然存在一圈寬度不等的黑邊,屏幕實際有效的顯示面積是有損失的。因此,在計算屏佔比時有沒有將黑邊也納入統計範疇,自然會影響到最終結果。

屏幕實際顯示區域÷前面板面積

這種方法將BM區域的黑邊剔除了統計範疇,但還談不上最為準確。因為手機表面積往往要比其屏幕玻璃面板更大。

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特別是對於全面屏手機而言,為了避免它們不小心跌落磕碰就遭遇碎屏的尷尬,此類產品大都採用了金屬中框設計,並在屏幕玻璃和中框之間還填充一個緩衝層。為了提升手感,金屬中框也會採取弧度處理,這就讓手機的實際邊框(屏幕黑邊+緩衝層+金屬中框)變得更寬了。

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屏幕實際顯示區域÷機身外輪廓投影面積

這個公式是使用屏幕不包括黑邊部分的實際顯示區域,除以機身外輪廓,也就是手機實際的表面積(未計算向外凸按鈕部分)。相對來說,這種計算方式才最為科學嚴謹。如果按照這種方法計算,市面上很多全面屏手機的屏佔比並沒有宣傳的那麼高。

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分辨率:細膩與耗電的矛盾體

手機分辨率是指屏幕所能顯示的像素有多少,在屏幕尺寸一定時,分辨率越高代表顯示效果越細膩,PPI這個指標越高。但是,分辨率越高,同時也意味著在渲染圖像時對GPU資源的消耗也就越高,翻譯過來就是會提升屏幕的耗電量,算是魚和熊掌難以兼得的矛盾體。為了降低更高分辨率屏幕的耗電問題,包括三星和華為在內的少數品牌能在省電設置中手動調低屏幕分辨率參數,其他品牌則只有ROOT後通過修改配置文件的方式加以實現。

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目前智能手機的分辨率規格很亂,表現在顯示標準和顯示比例的組合上,為了便於大家查閱,筆者將時下常見的手機屏幕規格參數彙總了起來。

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色域:展現真實視界全靠它

不同價位的手機在顯示相同圖片時,往往是高價產品的色彩表現更真實豔麗。而這背後的原因就是不同屏幕的色域參數存在差異。手機屏幕所用的色域標準常以sRGB為準,百分比越高代表屏幕素質越好。

有關色域問題存在一個誤區。在很多用戶的潛意識中總會以為:“色域越廣代表能顯示出更多的色彩”。

實際上,這個觀點是錯誤的。屏幕所能顯示顏色數量的多少,取決於LCD面板自身,現在所有的智能手機都採用了8bit屏幕,可以顯示1600萬種色彩。而只有專業顯示設備才會武裝10bit屏幕,實現10億色彩的顯示。手機屏幕色域越廣,意味著顯示的顏色就越準確,現階段如果某中高端手機沒能採用接近或超過100% sRGB色域的屏幕,就只能說它在屏幕上省錢了。

有關屏幕色域,還有Adobe RGB、NTSC和DCI-P3等標準。其中,Adobe RGB對普通用戶而言意義不大,而DCI-P3則是好萊塢電影的拍攝標準。換句話說,凡是夠覆蓋DCI-P3色域的屏幕,都能完美真實呈現電影中所要呈現的所有色彩。如果用NTSC標準來衡量的話,100% DCI-P3相當於96% NTSC,而100% sRGB則相當於72% NTSC。

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需要注意的是,從看著“真實舒服”的角度來看,其實還是越接近100% sRGB的色域越好,過高會顯得濃豔(過飽和),而過低則會導致色彩還原不準。因此,像Galaxy S系列手機,雖然其採用的AMOLED屏幕自身色域超廣,但廠商在默認的顯示狀態下都會刻意將超廣色域縮小到接近100% sRGB,而DCI-P3標準也是設置菜單中的一個可選項,讓用戶在需要的時候(如看電影)才切換到此狀態下顯示。

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HDR:讓視界變得更亮

以索尼Xperia XZ Premium、蘋果iPhone X、三星Galaxy Note 8和LG G6為代表的很多旗艦級手機都主打名為“HDR”(High Dynamic Range Imaging,高動態範圍成像)的概念,這項技術可以讓手機在應付最新4K UHD HDR標準制作的內容時遊刃有餘,可以完全將效果發揮出來。而手機領域支持的HDR顯示主要有Dolby Vision和HDR 10兩種規範,大家只要知道支持該規範的手機更值得買即可。

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亮度:室外能否看清屏幕的關鍵

色域影響著屏幕色彩表現是否真實,而屏幕亮度這個參數的重要性,在很大程度上甚至要在色域之上。手機領域常見的LCD屏幕都是依靠屏幕模組底層的LED單元發光,提升亮度有利於增加對比度、減輕漏光現象和增強色域。同時,我們在戶外的陽光直射下能否看清屏幕顯示的內容,也需要更高的亮度加以支持。一般來說,只有最大亮度超過500尼特才能保證屏幕在強光下有較好的可讀性,低於400尼特則幾乎看不清畫面。

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有趣的是,手機領域屏幕的最高亮度記錄卻來自自發光的OLED(AMOLED),三星Galaxy Note 8的亮度極值高達1200尼特。因此,網傳OLED屏幕亮度不如LCD的說法是站不住腳的。

對了,屏幕亮度不僅是越高越好,亮度可調的最低值,以及可調節的段數也非常重要。我們都知道,夜晚玩手機時傷眼的“原罪”就是屏幕背光,能根據環境光線進行大範圍的微調,對視力的保護效果不言而喻。比如小米6就曾主打1尼特的護眼屏,同時支持4096級的調節也讓亮度變化更加細膩,未來屏幕亮度“能屈(低)能伸(高)”的手機,才更適合我們優先選購。

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其他:這些參數也不能忽略

有關手機屏幕的參數還有很多,比如屏幕材質就分為LCD(包括S-LCD)以及OLED(包括AMOLED),後者擁有高色域、高對比度、自發光、黑色下幾乎不耗電、可以做成柔性屏幕、可以安裝屏下指紋等優勢,也是未來高端手機的標配。

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此外,如今智能手機的屏幕都是全貼合屏幕,高端機還會採用最新一代康寧大猩猩玻璃來提升耐磨性,而哪怕是低於千元的入門手機屏幕表面也加入了疏油層,而這些技術名詞智趣狗在過去也都曾進行過介紹,在這裡就不再贅述了。總之,希望大家今後在挑選手機時,不要只關注處理器等芯片,特別是高端機屏幕的素質,往往會成為決定勝敗的核心指標。


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