有哪些毁掉一个游戏的败笔?

胡圣霞

就像人无完人,游戏也很难有完美无缺,不过缺点与败笔不同,一个缺点不足以让玩家放弃一个游戏,可一个败笔足已。


提到败笔最先想到的是当年轰动一时《真·三国无双8》,这款游戏是大名鼎鼎的日本游戏公司 —— 光荣特库摩制作的、以三国时期为历史背景的开放世界游戏,一般来说大公司的作品都备受关注,加上真三国1到7创下的惊人数据,不少玩家对真8充满期待。真8一开始确实是不负所望,上线一周就登上了steam排行榜,可好久不长,真8的败笔就在这个时候出现了。


事情的起因是kt公司发布了和谐中文补丁,简单说就是不上中文的BUG,这就将一款简单的游戏直接上升到了爱国层面!无数爱国网友开始对真8一顿跑轰,虽然kt后来也进行了补救,但为时已晚真8早一一落千丈!作为一个商人kt因该很清楚,商品的好客户也许只会告诉身边的一个人,可它的客户会告诉周边的十个人,上升到爱国层面后,真8又怎么可能在红下去。


真8的败笔某种程度上来不是游戏游戏本身的问题,可《孤岛惊魂》的败笔是处在它本身的游戏设定上。

现在的玩家都喜欢合作模式,约三五个好友一起玩,孤岛3和5都有合作模式还美其名曰随合随离,就是说想进就进想出就出,可玩家的实际体验并非如此.虽然可以开启合作模式,可游戏的进度却不能共享!这就相当于完成任务后你还是要把队友的游戏跑一便,简直是败笔无疑了。


孤岛会有此败笔有可能是育碧公司为了保持旗下产品的一致性,毕竟他们公司的《幽灵行动:荒野》和《原始杀戮》都是这种可以合作但不能共享的模式,真希望该公司能与时俱进早日抹掉这个败笔,给玩家更好的游戏体验。


另外拖沓的剧情也会成为一个游戏的败笔,比如《最终幻想7——远古神殿》,这款游戏给人最强烈的感受除了文森特帅到爆,那就是过场多到爆了。就拿最后远古神殿来说,先过迷宫再过迷阵还要看手势和猜谜!玩的人真想对编剧说:大哥!玩游戏而已!要不要给我铁人三项啊!



任玩堂

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在游戏史上,有太多经典的游戏衍生了伟大的IP,比如超级马里奥、塞尔达传说、魔兽世界。这些伟大IP的续作都承载了玩家们的期望。不过有这么一些游戏续作,虽然有着经典IP的天然优势,但最终却还是被玩家所抛弃。今天,小弟就和大家说说这么几款大IP但一样做出来很烂的续作。

DNF:魂:游戏太过氪金 上线不到一年就停运

《DNF:魂》号称“DNF官方正统手游”,在韩国运营未满1年便宣告停运,这让很多期待国服上线的玩家不免感到可惜。同样是打怪刷图,怎么端游就能运营长达9年?

《DNF:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其DNF独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。

新流星搜剑录:难上手的操作模式 四年测九次还是挂了

当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。

作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢?

质量效应:仙女座:人物面瘫根本Hold不住 仙女座玩成了处女座

质量效应三部曲可以说如同神一般的存在,在欧美RPG史上也绝对是排上名号。续作《质量效应:仙女座》在预告时已经吸引了大量新老玩家的期待,结果推出的竟是一个劣质的半成品。

游戏画面问题多多、剧情和玩法也让玩家昏昏欲睡,特别是人物一直处于面瘫状态。并且女主过于丑陋引起还玩家们的不满,女主那迷之微笑已经在玩家们脑中不能散去。好端端一个仙女座活生生玩成了处女座。

红色警戒3:很多网吧的电脑都带不动

《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。

由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。

使命召唤13:无限战争:缺乏创新和想象力的未来风格

曾经的《使命召唤》是FPS的业内标杆之一,《使命召唤13:无限战争》将战场转向未来,在太空中作战,这就让一部分玩家感到不适应。作为未来主题,游戏世界观与许多游戏雷同,缺乏创意,都是各部队矛盾激化引发战争。

此外, 枪械设计也明显借鉴其他游戏或者直接改造于现代枪械,没有跨时代的视觉元素。作为“年货游戏”战斗体验单一、关卡设计同质化等问题也是该系列让玩家不太接受的原因。

传奇永恒:装备爆率夸张,屠龙宝刀点击就送

《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。

游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。

那么问题来了:大家还见过哪些大IP烂续作的游戏吗?


17173游戏网

CF火麒麟。

AK-47火麒麟是CF首款永久神器。除了外观霸道,经验加成之外。在竞技中的弹夹量和换弹速度加成直接打破了游戏平衡性。


虽然我一直不喜欢cf,但是不能否认他当时的无敌热度。直到出了火麒麟这个怪物。游戏仅剩的那点平衡性彻底没了。

枪的价格很贵,但是真的强无敌。所以游戏里所有人变强的方式不再是练习枪法,而是买把火麒麟。

之后就相继推出的各种神器,喷蓝火的加特林啥的,有钱买神器的毕竟是少去数人。而更多人发现不花钱就没法在这个游戏里获得乐趣了,能在这个游戏里获得快感的人群大大减少,失去了群众基础,没落自然随之而来。


我是科技朋克,用朋克的态度解读科技互联网时事。关注我获得很多浮力。



ps,曾在杭州灵隐寺做文化宣传工作,有佛教问题也可以留言问我哦。


科技朋克

《赛尔号》年费精灵

多年前,年费是一种象征,多年后,年费只是一只精灵。一年一度的年费精灵把这个游戏加速化了,以至于后面的米币精灵不断增多,把这个绿色游戏就搞成现在这个氪金游戏。如果当初淘米不是那么急于求成做的更大,现在也不是这个样子。逐渐走向末路,根本就没多少新人来玩这游戏,新人都被昂贵的精灵售价吓跑了。结果后面淘米资金越来越不足,很多旗下的游戏已经是处于“活死人”状态了,的确是没关服,但是,不更新不就意味着这款游戏已经死了吗?



氪金精灵就像《穿越火线》的“火麒麟”,一时辉煌,最后导致游戏失去公平性,谁能想到曾经送期限武器还要谨慎的《穿越火线》到现在不得不每期送永久道具才能吸引玩家,还是挡不住玩家的流失。预约“吃鸡”模式玩家数最终数据真是打了脸,2500万都没到。“3亿鼠标梦想”已经成为过去式。

赛尔号为什么要白送精灵王、王之战联(战神联盟),这些一开始都要钱,就是因为越来越多的玩家已经不愿意再玩这没有福利,“不氪金就玩不起”的这种游戏。氪金1穿6,平民就不要想着活动精灵,送的只能打PVP,打BOSS还得要强力精灵和部分特殊精灵(幻境灵皇)。一位新手玩家突然就让我给他估一下价格,我说你想把它买到多少?他说我充了800多,年费还有200多天,强力998精灵有好几只,能不能买到300?我直接就告诉他不要想了,现在50块就能收一个2009-2010-2011这样的老号(老号不说精灵多,绝版东西多,有收藏价值),然后200块如果买现在强力点号的话,完全可以收一个能打倒他现在号的精灵,即使是往期,实力强的依然有(年费、998热门、三佛等等往期强力精灵)。
说到底,还是不断地氪金道具和氪金精灵毁了这款游戏。彻底变质了,主线剧情就是推销精灵的一种方式。每周稳出598,再没有什么强力剧情的SRT(哈莫雷特剧情,卡修斯剧情,布莱克剧情,缪斯剧情)。


雪碧说赛尔号

腾讯游戏(上古世纪)。

烧时间的肝帝级别游戏,作为韩国游戏,漏洞给予外挂制作组提供了优秀的环境。

该游戏唯一诟病的地方就是充钱就是大爷。

本作为团队游戏,一切的资源竟然可以通过充钱获取......

官方网站出的集结征讨远征队界面,腾讯的托儿竟然毫不掩饰的秀优越......

为了防止职业商人的出现,腾讯甚至采取了两种货币的形式以此来阻止散人玩家少花钱。

由于腾讯的上古世纪策划人的策略太过于英(sha)明(bi),成功的将上古世纪从内测火爆的人气王网游在公测后三个月内直接死亡(三个月,也就一游戏的尝鲜期),最终竟然还意图捞最后一笔外快,将官服改为私服性质。

谈到这里,就连国内某游戏厂高管都不忍心看下去了,直言腾讯游戏若都是这类人,何愁不亡?


鹿与红茶

今天武天老师来跟大家聊一聊页游的故事吧

卷首语

一刀999,捅猪爆装备

古天乐绿了绿了

是兄弟来砍我吧

我觉得这种弱智洗脑的营销策略,毁了整个页游!


萌芽

早些年,10年以前吧,我也偶尔会玩页游,已经记不得游戏名字了,都是类似探晚揽月那种。每天和工会的人按点上线做活动,刷装备。


虽然是无聊打发时间,比大型游戏体验差远了,但是休闲还不错。充钱也就是几十块一百多能爽很久。

发展

不知道从什么时候开始,最早似乎是油腻的师姐吧,然后我的世界观就崩塌了

先是页游F4

当时洗脑程度还算勉强能抗住,只是烦而已。有时候看看还觉得挺好玩,就那个捅猪,你别说我还真玩过。很可惜,广告骗了我,捅猪没掉装备,甚至没找到广告里那个大白猪···我很失望!

问鼎

直到蓝月三巨头问世,终于是摧毁了我内心最后一道防线

我死渣渣辉 我系咕天洛 偶是纯扰春,介是里没有晚过的船新版本,挤需体验三番钟,里就会干我一样爱上介款游戏

这成了压死我对页游认知的最后一棵稻草,我一直在怀疑贪玩蓝月公司是不是鹅厂挂牌,为什么可以这么有钱?

只要我上网到处都是他们的广告:我看小说会弹出探晚揽月;我看视频会弹出探晚揽月;我特么去贴吧翻帖子,正在高兴呢,下一篇帖子也成了探晚揽月,就连朋友圈都给我推送探晚揽月···

贪玩蓝月一度让我产生幻觉:我是不是应该买一张探晚揽月,然后去体验一下节款游戏,没准三番钟后,我真的会爱上他!然后和渣渣辉一样,一玩就是五年!

后记

我不知道页游的这种营销算不算败笔,在我看来,这简直不能说是败笔,这是一锅老鼠屎堆在一碗稀饭里的惨案

但是在贪玩蓝月大佬等诸多页游大厂看来:这应该是一座永远也挖不完的金山····

很值得我深思的一个问题就是,页游大厂到底花了多少钱,请了这么多一线巨星?而这些巨星到底是多缺钱?就这样往哪一战,握着屠龙宝刀开始一刀999?

恐怕除了当事人,没人能给我解答了···

我是武天老师,咱们下期接着唠!

武天老师

说起游戏就不得不提曾经风靡世界的《魔兽世界》。这款游戏自上市之日起,就迅速席卷全世界,几乎成为了一代人生活中必不可少的一部分。曾经有多少人,每天同时生活在两个世界中,工作学习和打怪升级、公会活动,几乎占满了一天24个小时。对于学生党来说,每天定时上线参加工会开荒活动的积极性,远远要比点到上课多的多。

当年魔兽正热的时候,有多少人曾经衷心期盼着月卡、季卡的到来,可是没有。忠心的玩家等来的是一次一次的延迟更新,一次一次失望。如今的玩家想要的是用点卡续命,有空时可以回另一个世界看一看自己曾经为之奋斗过的角色,可是没有。现在的玩家只能够选择月卡季卡,眼睁睁的看着时间被浪费掉,还要面对无聊的要塞任务和越来越快餐式的副本。这一切都将原本的世界破坏殆尽,让一个虚拟的世界越来越趋近于单机游戏,也让更多的玩家选择离开。

另一个话题就是手游,前一阵子大热的《恋与制作人》,也在短暂的辉煌后,渐露疲态。在这款靠男色和声优,以及超级玛丽苏的情节吸引女性玩家的游戏中,不氪金基本上就无法推进剧情。在玩家满级后,游戏不断推出的各种小任务,或多或少都和周边销售挂钩,无一不是要求玩家大量氪金,而趣味性基本没有。

氪金、自动任务、挂机……游戏的操作越来越简单化,对于玩家的要求越来越少的同时,游戏的趣味性也在逐渐减少,玩家从游戏中找不到共鸣,自然就会离开。这一切的恶性循环之后,最终导致的是一个游戏的生存周期越来越短。


饕餮小娘子

1星球大战 前线2

败笔:内购

看到题主的问题,首先想到的就是前段时间沸沸扬扬的《前线2》内购了。

本来是一个不错的游戏,又是《星球大战》如此知名的ip,却因为内购(官方称作微交易)惹怒了玩家。在“黑色星期五”时,出现的一幕也着实让EA尴尬。

在大减价时期,除了《前线2》,其他游戏均被抢购一空,不管是销量还是口碑,都是差到极点。虽然后来EA做出了妥协,但是玩家们已经被伤透的心,可不是那么好修复的。

2.仙剑6

败笔:情怀和智商让我很难找到一个平衡点

优化差就踏踏实实出补丁,干嘛发微不承认。不用虚幻就不用嘛,当初干嘛做承诺,早点通知大家也是好的啊。算了,看在剧情不错的份上,原谅你了~

3.黑道圣徒

败笔:无节操恶搞

从3代开始便朝着恶搞方向发展,四代更是直接去打外星人了。其实吧,放在别的游戏上,这也不算是败笔。但是有一句话是:“没有对比,就没有伤害”。当年有望可以与GTA系列一较高下的同类游戏,走上恶搞的风格后虽然也取得了不错销量,但终究是败了。看看R星大卖的GTA5,再想想因资金问题不得已而重组的THQ。1、2代才是真正的黑道啊啊啊。


曾经游戏

不断的送装备送套装是最容易毁掉游戏的,比如腾讯游戏的地下城与勇士,2008年开始玩,玩到2016,中途也放弃过,但最终放弃的原因就是送的装备太好了,什么都送,根本都没意思了。然后就只能脱坑,玩朋友的号,一枪9999999,在自己炼就没意思了,别的也玩不下去了,这个没办法,送东西要适可而止,一直送,真的无聊,这游戏一点玩不下去了。一个游戏一旦开始送送送,就说明,基本玩的人很少了。


心若有爱心自在

QQ飞车

从琳琅天上转到天美手里。

出了30一个月皇族还不够,又出车队会员、情侣贵族、还有一个好像叫什么后花园的vip,反正就是各种充值,搞得一个游戏关充个vip一个月就要近一百。还出了很多很小学生的配搭游戏,搞得游戏幼稚化而且变得更乱。

各种充值各种炫酷,整个游戏气氛完全没了以前琳琅天上的那种感觉。

感觉腾讯把飞车给天美就是为了快速的榨干飞车最后的经济价值


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