你玩过的街机游戏中有哪些比较“坑”的设定?

月246

要说街机游戏,沐辰算是比较熟悉的了。

从当年的游戏厅到如今的模拟器,各种街机游戏差不多都尝试了一番,当然也没少被一些奇葩的设定坑过,下面我就来说一些街机中比较坑的地方。

互相伤害这个设定很多游戏中都有,恐龙快打、三国志等等。我不知道当初设计者是什么想法?既然是团队通关模式干嘛要互相伤害?如果说你为了游戏逼真,那敌方小兵怎么不去攻打Boss?合金弹头敌方小兵扔的手榴弹怎么打不到自己人身上?

武器受到攻击掉落(消失)


这也是一个沐辰不能理解的问题。你要说我弹药用光,我能接受。但是被敌方攻击直接武器掉落,最坑爹的设定还是掉落之后就会消失!难道我就不能捡起来再用么?挨揍之后连使用武器的权利都被剥夺了?

补血物品自动消失

这个是普遍问题。当年玩街机好不容易打出一个补血物品,心想等打完这个小兵再去捡,只能想到等你想过去的时候,居然消失了?是的,消……失…了。这样的例子不在少数,典型的就是恐龙快打。

过关之后两角色互殴

类似三国志这样的,在过了某些关卡之后就会让两角色互相PK。我就不明白为什么要这么设计?你要是格斗游戏,我就不说什么了,本来是通关游戏,非要让玩家之间争个你死我活?好好好,我打不过我哥行么…

格斗游戏中的废招


说完通关游戏,就得说说格斗游戏。一个人物你可以设定他没有这招,但为毛一定要设计个没卵用的招式?典型的就是拳皇中八神的八酒杯。好歹你也算是个必杀类的招式吧?伤害低点我不介意,可这招伤害基本可以忽略,最大弊端还是不能连招.....

类似的问题在格斗游戏中存在不少。以上几点是沐辰觉得街机游戏中让人觉得很坑的设定。不管处于什么原因,但是这些乱七八糟的设定也伴随着游戏陪我们度过了很多时光。不知你认为的比较“坑”的设定有哪些呢?


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