单凭少数几个人有可能制作出经典游戏吗?

不敌CHANGE

今天来哔哔一个大佬级别的屌丝——

他因沉迷游戏,辞去了1年能赚1套房的高薪工作,

选择去做游戏开发,一个月只拿1500元工资。

结果,他造就了网易第一款成功的游戏。

更让这游戏成为国内最火的网游!

这位“屌丝大佬”叫做魏剑鸿,网名萝卜。

↑↑萝卜(左)和周星驰在网易发布会上合影

萝卜和我们一样,

都是从小就沉迷游戏的“屌丝”。

他大学选择念计算机,原因就是——

能够正大光明地让爸妈给他买!电!脑!

大学毕业后,他去了一家IT公司当攻城狮。

月薪高达一!万!元!——请注意,那是2000年!

凭借他当时的收入,1年1套房不是问题。

立刻就能摆脱屌丝身份,成为人生赢家。

但是!他居然在1年后辞职不干了!

他选择继续做一个“屌丝”——

他打算加入当时刚刚成立的网易游戏。

在此之前,网易压根就没碰过游戏,

而且网易开出的工资,仅有1500元/月。

工资缩水到原来的七分之一!

如果你是他爸妈,你的反应会是怎样?↓↓

放弃1年1套房的高薪,换成你,你干不干?

可是萝卜不管,因为他觉得:

反正我想自己做一款游戏!我觉得这很叼!

就这样,萝卜加入了网易↓↓

↑↑刚刚加入网易时的萝卜(右)

1年后,一款火遍全国的游戏诞生了。

这款游戏就是《大话西游2》。

那时候国内火的网游都是代理的,比如《传奇》《石器时代》等等。

而《大话2》成了国内第一款爆红的自研网游。

当年它火到什么程度??——

全网吧几乎都在开《大话2》,甚至盖过《传奇》的风头↓↓

自此,萝卜一战成名。

从屌丝玩家逆袭成为大佬级制作人,

还当上了网易游戏的副总经理!

可是!已是大佬的他,居然还过着屌丝的生活……

他的日常就是两件事:白天去上班,晚上打游戏↓↓

试想一下:一个网易高管,白天是大佬,

晚上就变成《魔兽》《大话2》的帮主,

还在半夜和帮众一起打本开荒,

甚至拿过德拉诺之王资料片前的魔兽版本全成就!

如今,最火的手游《王者荣耀》也难不倒他↓↓

↑↑萝卜在《王者荣耀》里的战绩(吕布胜率70.93%,成就等级118),

在农药里,一般英雄胜率会控制在50%。

而萝卜能玩到70.93%!重点是吕布并不是一个很能带节奏的英雄。

更何况成就等级能到118级!玩过农药的都知道这该有多难……

他已经40多岁,《王者荣耀》新赛季还能3天上最强王者,

换成年轻人都不一定做得到,而他一个中年大叔居然做到了!

更不敢相信的事情还在后面。

功成名就、登上人生巅峰的萝卜,

本来可以吃好喝好玩好,过的和土豪一样。

可是,他居然又选择做一个屌丝!

他!辞!职!创!业!了!

因为他想做出比《大话2》更牛的回合制端游!

2010年,萝卜创立了擎天柱网络。

在他立下志愿,想超越《大话2》的时候,

游戏圈基本上都是这个表情↓↓

因为当时《大话2》实在是太火了,

拿现在的LOL来比,人气都不一定赶得上。

要做出超越《大话2》的PC网游,

难度不亚于让刘翔连破两次世界纪录……

这不是天方夜谭是什么!?

萝卜作为游戏大佬,

要重做一款回合制网游,最多2年就能搞定。

结果这款PK《大话2》的端游一做就做了7年,直到今天。

为啥2年能做完的游戏要做7年?

因为他太头铁了。头铁到什么程度——

7年前萝卜还是满头黑发、一脸青涩。

而7年之后,他的头发居然已经全白了……↓↓

而最苦逼的还不是萝卜自己,而是代理商腾讯。

多数端游3年就做完了,结果萝卜做了7年!

腾讯也只能跟着熬了7年——

想象一下你有一个女朋友,

7年都不和你结婚,还一直花你的钱……

就问你会不会觉得生无可恋!

那么接下来问题来了:

为啥萝卜能让腾讯心甘情愿烧7年的钱?

哔哔君想说:先给做个对比,你就明白了。

在大多数人眼中,回合制游戏就是这个画风↓↓

基本上就是2D+纸片人。

所以萝卜决定推翻当年自己做的《大话2》。

他把画风改成了这样↓↓

这样↓↓

还有这样↓↓

因为他定的目标是:既要经典,又要时尚。

为了做到这样的水平,他简直“头铁”到不行:

这游戏过去3年测了9次,改了10个版本!

实际上,萝卜团队的研发水平是很高的。

就拿美术来说,连湖南卫视都找萝卜求素材↓↓

↑↑萝卜团队为湖南卫视提供的节目海报素材

可即便有这么高的美术水平,

萝卜很多时候依然会觉得不满意。

就拿他们设计的“灵隐寺”门派来说吧↓↓

是不是觉得画里的小姐姐美美哒?

但这张图,就是被萝卜“毙掉”的素材!

不光如此,整个“灵隐寺”门派,本来已经做完,

但萝卜觉得做得不够美,他就把这个门派砍掉了!

就好比你装修了房子,觉得不满意,就拆掉重装。

对此哔哔君只能用两个字评价:任性。

在哔哔君看来,目前国内游戏圈有一个大问题:

当一个游戏制作人、一家游戏公司成功以后,

往往就会变得保守,变得畏缩。

变得宁可去抄别人的创意,也不敢创新。

因为他们害怕失败,失败就会砸了招牌、断了财路。

能保持一颗屌丝的心,只想做好游戏的人太少了。

哦对了,萝卜这款游戏的名字叫做《灵山奇缘》。

你会如何评价这款游戏呢?


17173游戏网

执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!


这个问题很尴尬,竟然有5个人收藏,但是没人来答,得,执笔来说下吧!抛砖引玉~~

首先,一款游戏说好做很好做,说难也很难!这就像比亚迪与奔驰,都是四个轱辘,都是汽车,但区别很大!

单以游戏类型而言,所谓的经典游戏,俄罗斯方块够不够经典?没错,这款游戏就是几个人的小团队做出来的!那会儿甚至连美工都不用的,一两个牛X的程序员都可以搞的定!

再来说说最近最火的《绝地求生》,第一个版本也就是20多个人做出来的,据说美术大多数都是外包,只有三五个美术人员,五六个策划,十来个程序,20多人做出了《绝地求生》....

但换成现在,个人认为:如果只有少数几个人(30人以下团队)是有可能会做出经典游戏的,但这个可能性在如今的时代里就像买彩票...真的很难很难....就像2016年成都大大小小3000多家公司,17年4月,就剩下一百多家!其余的全部都拜拜了....

得,这个问题执笔就说到这里吧,欢迎各位评论区一起聊聊,发表各种看法,执笔秒回你,一起聊聊天!



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