FPS遊戲進化史:骨灰才知道前8款是什麼!玩家:這是在測年齡……

看到一段視頻很有趣,解析了從1977年到2018,31年間FPS遊戲經歷的演變歷程。

從最初在一片黑色背景中大像素點,到如今栩栩如生的場景、載具、槍械……我們不得不感慨計算機軟、硬件技術的發展,確實帶來了遊戲體驗的質變。

然而近年來硬件發展速度真的不夠快,我期待中的超高清分辨率+無延遲的精細VR射擊遊戲還是沒有誕生……在這裡我就不吐槽了,繼續說發展史。

這些經典作品無疑充滿了回憶,同時也在訴說FPS遊戲從畫質到操控、玩法的變遷。當然,更多的是一部年齡暴露史……前面幾部我都沒看懂,各位老老司機可知道?

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前8款我真都不知道是什麼,第9款開始,我終於知道它後續作品的大名了……

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好吧,96年開始,終於看到彈花了……

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什麼鬼,99年的遊戲我看到了iphone支持?話說99年真的是爆發年,作品爆多

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好了2000年來了,大家耳熟能詳的CS終於引爆了FPS。在這之後,FPS開始轉入小眾,網友開始大行其道……

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2009年,隨著COD的更新,FPS的玩法和畫質終於開始質變

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這個場景多少人魂縈夢繞?2010之後,經典開始在國內流行

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隨著Crysis 3的到來,我們開始知道原來電腦也能渲染出照片級畫質……從這個時候開始,我們從來沒覺得顯卡夠用過……3A遊戲的畫質普遍提升到『顯卡殺手』的高度……

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戰地系列則開啟了全面PFS時代,載具、聯網開始成為玩家的新需求

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今年,無論COD還是Far cry 5都是畫質和遊戲性的進一步挖掘。但是相比起前輩創造的『顛覆』體驗,當前的遊戲還差了不少,這很可能是進步速度越來越慢的顯卡等計算芯片的鍋……


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