张立启
FC早期的游戏大多数其实都是街机移植版的,而街机游戏的难度其实是很高的,号称“FC最难游戏”的《魔界村》原版就是街机上。
街机游戏赚钱的方式不同于家用机,街机需要玩家为了继续挑战而不断地重新投币,所以在一定程度上为了提高街机的收入,游戏不仅要做的好玩、耐玩,还要够难,否则都像《星之卡比》那样,很多玩家一命通关了,那谁要去多投币?
说句不好听的,那时候玩家没什么见识(其实是因为诞生时间太短了),有的玩就很开心了,所以不屈不挠的一个币一个币的砸,提高技术,练习走位练习技巧。所以硬核格斗游戏最兴盛的也是那个时代。那时候的玩家对高难度游戏不说情有独钟,也是趋之若鹜了。(FC上没有正版街霸,我们玩的是盗版商移植的)
当时的设计师们接触的市场和现在大不相同,那时候只要照顾好核心玩家就能大赚特赚了,核心玩家都喜欢有挑战性的游戏。
因此FC前期的游戏是街机游戏的移植,而后期是出因为市场需求。为了在不增加游戏内容的前提下提高游戏时间,关卡难度必然也会上升。
于是从游戏市场、设计理念和公司利润的几个角度来看,FC时代游戏做的“难”是最贴近利润最大化的选择。
现在则相反,要照顾好核心玩家的同时还要照顾轻度玩家才能赚钱,只依靠核心玩家的销量已经不足以撑起一部大作了,更多的是依靠那些逛超市时随手拿起一盘游戏的轻度玩家们。
所以现在的游戏相比FC时代要简单的多,而有难度的游戏早就被当成买点在核心玩家圈子里传了个遍。说的就是你,黑魂。
传火吗兄弟?
游戏三两事
对比一刀999,自动挂机点点点的游戏相比,fc确实是很难,
而且不是当年的游戏很难,而是现在的游戏太简单了。
而且少年你错了,fc是给全年龄玩家玩的,不是只给小孩玩的,你是不知道,当年fc推出时,我爸爸和他哥哥俩人玩了整个晚上!
当年的游戏,只要通关了,这个游戏的寿命就结束了,再玩的话无非就是增加自己的速度和完成时候的积分,而且即便是长大后的我,仍然不能精通小时候的fc游戏,可以说不光小孩子觉得难,大人也同样觉得难!如果一个游戏很快通关,那么其价值就会很快贬值。
对于难易度,多半是动作类游戏,因为那个时候的游戏判定不像现在那么灵活,必需在设计好的点位上,进行程序员规定的操作才能过关,但是同比现在的游戏,尤其是沙盒类游戏,这种卡位的设定可以说绝迹了,因为程序+机器性能,不需要再这样做了。
此外,游戏体验也不同了。
fc上的动作游戏,很多都是需要背版,因为即使是动作游戏,也是有固定套路的,在玩家不知情的情况下,必需通过一遍遍的死掉重玩,才能摸索出程序员的设计好的通关路线,虽然听上去有点坑爹,但是那个时候,玩游戏确实是一种探索精神。
但是现在呢?游戏自动给你存档,而且无限复活,大大提升了你的容错率,自然就会觉得简单了。
例如ps4上的血缘,这个就有点老fc的意思,但是现在的你依然崩溃。
最后,游戏是一个让人上瘾的东西,人类本性所致,并不会因为一个游戏难玩,就弃坑的。
高达模型制作技巧
这个问题我认为是这样的:太贵了
FC游戏机,我们绝大部分人玩的都是山寨版,也就是小霸王游戏机。虽然是山寨版,但90年代一部小霸王也是不便宜,估计当时有游戏机的孩子,家庭条件都是上等的,央求父母,用好成绩换。
我第一部小霸王游戏机是我和我几个哥哥一起攒钱买的,我记得是100块钱,那时候已经流行起来了,所以也便宜了。但100块钱,对于我们农村的孩子也不是小数,我们攒的很辛苦,捡垃圾,尤其是铜,“黄铜”很值钱,要是捡到“红铜”高兴的能上天~直到现在我要是看到地上有铜线还想去捡~
当时攒了100多,哥几个骑着破自行车去买游戏机,又买了一盘游戏卡。有雪人兄弟、双截龙2,真是太棒了。
雪人兄弟
那时候刚接触电子游戏,手比较残,一个游戏可以玩好久。
后来换卡,玩三目童子,后面几关根本没见过。这样一来,一盘卡可以玩好久。
正是因为当时卡太贵了,谁也不能一次买太多,都是一盘卡玩很久然后换卡玩。也造就了小霸王的兴盛。经典游戏是不会退出舞台的。
回忆有毒
因为FC游戏的容量和表现力都极其有限,而且制作游戏的理念也不如现在丰富。首先要明白,现在并非没有难度高的游戏。忍龙,火纹,甚至马里奥想完美都极难。但还有很多简单的,电影化的游戏,流程够长,过程够精彩。FC时代有什么?人物形象都要靠脑补,整个游戏几十K大,价钱还不便宜哟!所以主要以增加难度为提高耐玩度的手段。