昨天腾讯损失了1100亿,为什么说和小学生有关,是小学生造成的?

FAN娱

近期最大的话题之一就是关于腾讯《王者荣耀》的消息了,事件起于人民网的两次评论,结合近期小学生沉迷游戏铸成大错的新闻案例,就今年最火爆的游戏《王者荣耀》为例谈起网瘾、游戏成为精神毒药的危害,引起诸多关注。

然而真正让引爆该事件的却是7月4日腾讯股市市值蒸发1100亿港币的消息,因为舆论的影响,腾讯股价暴跌,尽管几天后又迅速回归,但这一耸人听闻的新闻确实实在在的敲响了游戏成瘾事件的警钟,随着事件的持续发酵,整个事件早已脱离了《王者荣耀》这一个游戏,而是指向了整个游戏行业乃至政府态度。

说起《王者荣耀》,其实关于这款游戏的负面消息早有先例,早在今年四月份时,这款国民级手游便因为历史观歪曲,传播错误消息的原因上了一次新闻,最终游戏角色背景故事版块大范围改动,原名“荆轲”的热门英雄也被改名“阿轲”。

在此之后,关于《王者荣耀》的相关新闻依旧零零碎碎的出现,作为整个手游业的“出头鸟”,《王者荣耀》在摄取巨额利润的同时也承担了最多的关注和压力。但万万没想到,游戏做的太火,居然烧到了自己。

在游戏领域,有两种特殊称谓另诸多玩家“闻风丧胆”:“小学生”和“女大学生”。当然这只是个玩笑,但不得不说,从前几年的LOL到现在的《王者荣耀》,小学生这一类用户一直紧跟潮流,甚至因为手游端更易于接触的原因愈发壮大,已经成为无法忽视的问题了。和国产电影有些相似,当一种产品的用户无分年龄段的时候,很多条条框框就必须要严格重视了。

腾讯因为专注于游戏本身而吃了大亏,于是紧急推出“三板斧”来防治未成年人成瘾,但这一举措到底能否达到理想目的还未可知,“上有对策,下有政策”,“三板斧”推出的第二天,各种破解手段便上了热门,更有不良商家高价售卖成人注册的游戏账号,这让游戏禁令有些形同虚设的感觉,事实上,防止游戏成瘾,绝对不是《王者荣耀》或者腾讯一家就能实施的,如今这次热点新闻,最大的益处,应该就是让大家意识到这件事的重要性吧。


开屏映画

应该说,是小学生们的家长们造成的。不仅之前腾讯股市暴跌,这两天也有一段关于腾讯的破事,也是被搞起来了。这些事情的确和小学生有关。但是确切的说,不止是小学生们,和大人们关系更多。

很多人都觉得,孩子玩游戏老不好,肯定是沉迷了,打一顿肯定好,或者禁了游戏肯定好。但是真正有问题的,常常是大人们本身。究竟是游戏过于魔性,让孩子们难以自拔,还是其他原因呢?

其实很多孩子沉迷游戏,多数的原因之一都是家长不管孩子。孩子无论做什么,家长也不会试着 去理解,平时也没什么陪伴。这样环境下成长起来的孩子是会主动去寻找外界提供的刺激来让自己。换言之,只要有什么能够代替父母来陪伴他们,他们肯定会愿意选择。这个代表内容之一就是现在被各路媒体骂炸了的网游。

现在说网游,可能有的人觉得新鲜。但是不要忘了,十年前 也有过类似的风潮。当年还管电子游戏叫做电子海洛因,就是因为其成瘾性和沉迷性。当年也说网游害人,也有过严打的风格,为什么现在也还继续呢?


中间变化的有 无数网游运营,但是最重要的,其实还是所有想要有人陪伴,想要关怀的孩子。

所以与其说是解决网游对孩子的影响,不如说是解决家长们对孩子不关心的问题。


星凛三千

腾讯股票缩水1100亿,在某种程度上可以说是和小学生有关的,但又不能完全归因于小学生,和社会的舆论走向,中国传统的价值观存在密不可分的关系,需要了解背后的一系列因素,毕竟腾讯的体体量太大,不单单是靠小学生支撑起来的。

王者荣耀是腾讯公司推出的类DOTA的对战手游,这是迄今为止腾讯最为火热的手游。这款移动游戏据说目前注册用户超过两亿,仅第一季度就为其创造了 60 亿元的营收,该产品让人看到了腾讯十多年游戏行业深耕的深厚底蕴,也可能成为中国公司在内容创造建立起世界级标准的一个标志——尽管还需要海外成功的证明——但与此同时它的成功带来的副作用也可能成为中国互联网发展的另一个分水岭,即从企业私人自治转向社会共治。

可是游戏的成功,带来的是更大的争议。13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……一系列未成年人沉迷王者荣耀而做出的极端行为,使腾讯站在了风口浪尖上。


首先青少年是祖国的花朵,花朵遭受了残害,所以人民就痛批腾讯。人民网的率先发声,腾讯真正被推上了浪尖,人民网作为权威媒体,代表的是权威的声音,所以一篇文章使腾讯本来就存在的争议得以进一步被放大。舆论的压力使腾讯股价暴跌。


其次,传统价值观的冲突。电子竞技类的手游是舶来品,虽然现在手机得以普遍,可是对于游戏的传统看法,在国人印象中一直存在。尤其是以学生阶段的人来说,打游戏就是荒废学业,浪费时间,而低龄儿童的进入游戏则使这一价值观的冲突更为明显。

总之,腾讯的股价暴跌不但是因为小学生,而是腾讯在游戏运作中存在一定的疏漏需要弥补,同时,现在的腾讯树大招风,一点点的争议就容易被舆论关注。


教育本本君

一个马化腾,一个马云。以前挺佩服的,但现在终于看穿了这俩玩意。

这俩玩意,一个用虚拟的东西坑了中国二十来年积累的实体经济,另一个用聊天工具影响了中国的八零后,用游戏坑了九零两千后。

这两个东西祸乱了中国三代人。

不要觉得我说的极端,确实是他们的产品,造成伤害的人远比受益的多得多。


lihenan008

相比于3月底那次人民日报的质疑,这次风暴来的更加猛烈。从上图可以看出,虽然在人民日报质疑《王者荣耀》有歪曲历史之嫌,但是其股价也就是徘徊三天,然后重拾阶梯扶摇直上。

随着腾讯一季报的披露,《王者荣耀》一季度收入相当于221家上市公司营收加总的消息更是引爆市场,而这次引爆的不仅仅是腾讯的股价,对我A股市场更是如此。在6月初,随随便便和《王者荣耀》沾边的股票就会被市场爆炒,拿“伪概念股”恒大高新来说,因为旗下两家子公司为《王者荣耀》进行推广而被市场挖掘出,随后6月15日、6月16日、6月19日连续三个交易日放量涨停,短短三天,公司总市值由38.6亿元快速增至超过51.2亿,而最能反映出市场疯狂之可笑的是:这两家子公司去年一整年游戏分成仅有147.52万!

杭州夏衍中学教师蒋潇潇的名为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章更是网路广泛流传,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……”

更有甚者,一名13岁的男生因沉迷“王者荣耀”与父亲发生口角,一气之下从4楼跳下,但醒来后竟立刻向父亲要手机登陆游戏账号。

像上面这些例子绝非媒体捕风捉影,而是现如今这款“国民游戏”也正因为他做到了极致,却也“做过了头”!借助腾讯强大的社交土壤,通过病毒式的传播,“不玩一下就没共同语言”成为这款游戏迅速成为“爆款”的催化剂,因而王者荣耀更有“王者农药”之称,不仅仅是很多小学生,而很多成年人也沉浸其中。


山坪居士

楠神看了很多答复,评论底下都是愤愤不平的老百姓,都是在骂马化腾的,说王者荣耀害了中国的未来,对此,究竟孰对孰错呢?



王者荣耀

自王者荣耀开发后,很多人沉迷上了该款游戏,有的不务正业,有的耽误学业,很多家长都指责这是腾讯的责任,马化腾的罪过,可事实真是如此吗?



自身的问题

人如果没有自制能力,就算是一款跳一跳,都可以将你拉向无底深渊,楠神说的大老实话,不管你们认不认可,这是理性权衡后做出的认知,至此,可能很多人不爱听。

你还别不爱听,这,就是事实。



玩游戏的人群

言及于此,再论玩游戏的人群,他们本身就有问题,忙的人谁会去玩游戏?试问。都是些无所事事的新一代,所以,游戏没有错,腾讯没有错,马化腾更没有错,请大家慎重,注意自己的言行!

偶尔玩玩游戏就是娱乐,压力的消遣,可很多人没有自制能力,致使不务正业,耽误学业,怪谁呢?楠神就不玩游戏,我认为玩游戏就是煎熬,浪费生命。

娱乐君你好

我们从该天K线图可以发现,低开然后短短几分钟时间下影线已经被拉到相当长,在整幅K线图中找不出第二根如此大跌幅的柱子,其实,这反映了投资者对其的不信任,然后大量资金流出,随着成交量也在飙升,然后跌幅已经达到4个点,看得出来损伤巨大。

那么上述内容讲明了什么呢?没错,那就是太过于严厉的防沉迷系统,让未成年人每天可以玩游戏时间大幅减少,从而让外界感觉到王者荣耀的衰退,自然不少人开始抛售股票,当然前期已经涨了不少,所以机构也在退出,最终导致市值蒸发。

好啦!本期就为大家讲解到这里,觉得言之有理的小伙伴们不要忘记给个赞哦!


游戏大解密


梦幻月影


刘海魅

其实腾讯公司,说直白点,和大清朝时候东印度没什么区别,或更坏,东印度公司毁的是成年人,而你腾讯公司毁的可是中国整整下一代。你赚的味良心钱,上钢上线的话,腾讯就是一大毒瘤,祸害整个中国,中国花朵。别说你赔了一千亿。希望你倒闭才好呢,因为你是一个不爱国的公司,比日本不差那里


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