不做「群聊殺手」,爆款小遊戲 6 大推廣策略

不做「群聊殺手」,爆款小遊戲 6 大推廣策略

不做「群聊殺手」,爆款小遊戲 6 大推廣策略

那麼小遊戲怎麼才能在避免成為「群聊殺手」的情況下成功得到推廣?今天,知曉程序就為大家總結了 6 大秘籍。

遊戲命名

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結合遊戲特點,取一個讓玩家一眼就能猜出遊戲內容的名字。小遊戲的名稱不適合複雜難理解的詞語,要儘量把最關鍵、最常使用的詞語放在名稱的前面,且不宜太長。比如,「跳一跳」、「最強彈一彈」、「頭腦王者」就能讓用戶輕易地聯想到遊戲內容,引起玩家興趣。

優化小程序描述關鍵詞

在小程序後臺「推廣」模塊,可為小遊戲配置最多 10 個關鍵詞。

儘早註冊小遊戲

所有小程序,包括小遊戲的註冊時間,對搜索結果也是有影響。註冊越早,就能夠獲得靠前的排名。所以,有了好的創意,一定不要猶豫,佔領先機也很重要。

二、遊戲玩法設置

時長設置

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同小程序一樣,小遊戲本身也具有用完即走的特徵,主要利用的是用戶的碎片時間。用戶玩一局「最強彈一彈」消耗的時間只要一兩分鐘,因此不管是在上下班途中還是午休期間,都可以用它來打發時間。內容輕量,消耗時間少,這是用戶更願意去嘗試一款遊戲的首要原因。

直奔主題

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小遊戲界面應以簡潔為主,玩家進入遊戲後,不會受到其他繁雜選項的干擾,可以直入主題。打開「跳一跳」這款遊戲,界面除了「開始遊戲」和「遊戲中心」等,基本沒有多餘選項,清晰簡潔。

弱成長,重社交

耐玩性強

「黑技巧」-進階難度

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一部分遊戲會使用一些「黑技巧」,比如提高一定程度的進階難度,激勵用戶在遊戲失敗之後分享遊戲或觀看廣告視頻獲得復活機會。以「最強彈一彈」為例,雖然遊戲的門檻很低,但是玩到一定分數之後,難度驟增。

獎勵機制

另外一種激勵用戶的方式就是實物獎勵。諸如「加減大師」的小遊戲,就採用了這種方法,用戶在挑戰成功後,可在遊戲中領取毛絨玩具等獎品,在一定程度上刺激了用戶分享遊戲贏得獎勵的意願。

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分享與排名

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非強制的分享機制

雙人競技或多人模式

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為了滿足玩家需求,一些小遊戲還開發出了多人模式以及「圍觀」功能,用戶可在線上與好友進行互動。

「跳一跳」此前只有單人模式,好友之間只能通過排行榜進行互動。但隨後又有了新的玩法,支持多人同時在線遊戲和實時「圍觀」。「圍觀」模式相當於賦予了這個遊戲「直播」功能,起到和現如今的網絡直播平臺相似的作用。

四、線下場景的巧用

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  • 除了棋牌、競技類遊戲外,多人面對面實時對戰的玩法,其實還可以衍生到其它小遊戲。比如,答題類小遊戲目前主要是 2人競猜,但也可以發展到多人答題。

五、多遊戲集合

如果覺得單個遊戲不能形成很強的用戶粘性、耐玩性,可以考慮基於同類主題,集成多個小遊戲。

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六、模板消息的應用

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還有很多「撒幣」類遊戲,在開始活動之前,總會通過消息模板及時告知用戶具體的遊戲時間,通知他們參與遊戲。


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