交互设计经典《About Face 3》阅读笔记(一)

写在前:小8最近在思考和梳理公司的产品设计规范和培训体系,正想着应该从和入手,回顾到公司各软件系统的诞生历程,感到很符合先前看过的《About Face 3——交互设计精髓》所描述数字/软件产品的问题,所以就准备重新研读下《About Face 3》这本书(PS:About Face 4已经出来很久了,等后续在看),有兴趣的童鞋和我一起,这里将记录一些书中涉及的重要的现象、理论和点、和方式方法。


一、导读部分

1、软件设计和开发,不要囫囵混为一块,最好分为两个独立的过程——设计过程和开发过程;对商用软件来说,这两个阶段的分开有助于软件质量的提高。

2、应当以用户为中心去设计软件,而不是以某项新技术或技术人员为导向或中心去开发软件——决定一个软件成功与否不是这个软件拥有多少个功能,而是这个软件是否有用、好用、易用。

3、设计软件,重要的是设计用户行为——交互设计,不止于静态界面,而是活的行为,是用户和软硬件之间的动态互动。

4、交互设计师首先要做的是理解用户的目标、动机和期望(即“心智/心理模型”)

5、交互设计的五个步骤:研究问题域;理解用户及其需求;定义解决问题的框架;完善设计细节;确认——让用户测试方案的有效性(属可用性学科范畴);


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