王者榮耀黃忠大招CD為什麼那麼短?

拖糯玉米

Hello大家好,我是朕哥!黃忠的大招確實好用,只要保護好黃忠,死守基地都可以守好幾波,在大後期只有4秒的冷卻時間。雖然說黃忠很好被針對,但是在低端局卻是非常無解的存在。

當然這麼霸道的大招,天美最近在調整射手的時候,也是盯上了黃忠的大招,可以跟朕哥看一下體驗服的改動。

天美正在體驗服調整黃忠的大招,上一次是改動是改成了一炮五次郎,一個大隻能打5次,而且冷卻時間到後期還有16秒,雖然這樣看起來好像比較正常點了,但是這麼改動缺直接把黃忠變成垃圾了,本來就是靠大招吃飯,還這樣搞,就廢了。

所以體驗服又迎來了一波改動,把黃忠改成了一炮七次郎,可以打出7次,冷卻時間也改到了12秒,還是比較能夠接受的,預計將來的黃忠再調整也就是大招的次數和冷卻時間了,不可能再如現在這般的移動堡壘了。

細心的朋友會看見朕哥第二張圖,多截了一個孫尚香,孫尚香的改動在後期微調後,已經正式上線體驗服,就是黃忠還沒上,畢竟大招的機制改動很大,還需要不斷的調試,但肯定是會往這個方向走了。


朕享玩

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黃忠的大招傷害很高,而且大招的cd非常之短,在後期裝備成型後,大招的攻擊範圍和暴擊傷害非常之高,就算逆風,有黃忠的的局打4保一戰術,很容易就成膀胱局。不過體驗服已經改版啦

跟著老貓我們來看下黃忠大招的機制,已經最新體驗服改版情況

8秒的CD時間,又有減速,又有暴擊傷害,範圍又廣,雖然目前版本黃忠其實不是很強勢,可以針對的英雄太多了。但是在低端局,還是非常受玩家歡迎的。

而且大招其實依賴黃忠的被動技能

利用被動的暴擊傷害,這大概就是黃忠噁心的原因。

但是,體驗服的黃忠已經改版啦。

就像樓主說的一樣,大招cd和時間已經在體驗服上算是削弱了,不過傷害高了很多哈。我們來看下

改版後的黃忠主要有以下幾點

1、 取消預熱時間,也就是說黃忠開啟大招後就有相當強力的爆發力。

2、 只有5次攻擊機會。這意味著在開啟大招後平A五次後大招就結束了。守塔的老套路已成泡影

3、 大招冷卻時間延長,從圖中可以看出有15秒的冷卻時間。


這次改版,雖然取消了預熱,可以瞬間爆發。但是cd時間長了,也就是說以後得膀胱局不復存在。基本可以確定上場率會降低很多。

而且以後玩家不會隨便開大招。


Bg貓

哈嘍,大家好,我是你們的老朋友召喚阿聖,非常高興回答你的問題。 ‌黃忠這個英雄在王者榮耀裡是移動的炮臺,可以隨時變成,炮塔的形式,黃忠的海報里居然出現了劉備,兩個教父一起,哈哈。
先來講講黃忠的技能,黃忠被動通過普通攻擊疊加暴擊率和攻擊力,最高疊加五層,一技能加速,被動增加黃忠攻擊力。二技能警戒地雷,可以看視野,降低踩到的英雄減速和15%破甲效果,大招就是變成炮臺,開始轟炸。


為什麼黃忠大招CD短,因為他大招侷限非常大,開大後黃忠自身不能移動。這也和這個英雄的本身定位有關,就是個移動炮臺,如果不能隨時變身炮臺還怎麼去轟炸敵人。黃忠的大招需要一定條件才能厲害,就是自身裝備要好,如果沒有起來,黃忠開大後也沒什麼傷害!


召喚阿聖

黃忠是我一路上星耀的主力選手,而且經常一拖四。雖然強勢,但缺點也很明顯。這是我其中一個號的黃忠勝率,本來有70多,可惜一到星耀就很難玩了。


黃忠大招CD短並不是強勢的所在,因為他大招有幾秒鐘預熱,沒預熱傷害低的一筆。預熱就是剛架炮範圍小的那段時間。

而他的大招非常吃裝備,暴擊幾率和影刃沒出來,架炮根本沒什麼卵用。雖然被動有加攻速和暴擊幾率,但是首先要普攻5下才滿被動。有這五下時間別人早幹你了。

黃忠大招缺點太明顯,不可以移動,且距離越近傷害越低。隱身刺客,復活甲戰士,長手法師,哪個不好搞死他?

很吃隊友,沒隊友保你,你就是不能移動的取款機。

我昨天在今日頭條剛出了黃忠一拖四的視頻,賞金聯賽的星耀局,喜歡的朋友可以關注後去看一看。


無憂大叔L

王者榮耀體驗服的最新一次更新中,黃忠的大招得到一次全方位加強。剛好最近有小夥伴問我關於黃忠這個英雄怎麼看,那就從黃忠的大招說起吧!

首先說黃忠這個英雄,在鑽石以下段位多排時,黃忠是一個非常噁心的存在,尤其是沒有意識去切黃忠時,非常噁心。這種噁心分為兩種情況,一種是防禦時被黃忠壓制,一種是進攻時被黃忠阻礙。

其中,黃忠的大招就是最噁心的地方——射程遠,傷害爆炸,你說煩不煩?

但是大魚兄想說的是,在戰士坦克橫向的版本,任你黃忠強,我照樣貼臉突進,頂塔和你剛——這也是為什麼黃忠這個英雄勝率並不高的原因所在。

因此,王者榮耀的更新對黃忠大招進行加強,CD簡短,後搖簡短,攻擊次數增多。也許有小夥伴們看到對黃忠的加強,就要吐槽多打膀胱局了,但其實說白了,當前版本依然是戰士坦克的天下,除非黃忠的靈活性與傷害有質的改變,不然依然是被碾壓的英雄存在。

因此大魚兄大膽預測,除非有其他改動,不然這個英雄依然是路人局噁心,職業聯賽無法上場的尷尬存在。


王者俱樂部

王者榮耀黃忠大招的CD之所以那麼短,也是有原因的。黃忠無論是推塔能力,還是守塔能力在王者峽谷中都是數一數二的英雄。

尤其是在隊友知道團戰一定要保住他的情況下,更是能瘋狂輸出,讓敵人感到深深地絕望,那血條根本扛不住黃忠的幾炮。但為什麼黃忠的出場率不高呢?

黃忠的大招既讓他成為一座防禦塔,也讓他成為一個活靶子。到了後期黃忠的傷害特別高,肉的話還能扛幾下,脆皮的話兩下必被他擊殺。但是他只能站著原地發炮,卻不能移動。這樣很容易被敵方的刺客秒,所以說團戰的時候基本上都會針對黃忠。



這就使得黃忠的大招CD短,雖然說架炮塔傷害高,但如果沒有人保護,一樣會被敵方英雄給擊殺。而且,高端局中敵方肯定會選剋制黃忠的英雄,讓他在全局遊戲中找不到方便輸出的地方。就像安琪拉和嬴政,完全能在不進黃忠大招的範圍內將他擊殺。


夢以冰瀾

文|vimi愛生活,愛原創,歡迎各位留言轉發,關注走一波。



黃忠在剛出來的時候,他的大招cd更短,僅有4秒,前期就可以無限使用大招,導致他的大招實在太過bug,才將黃忠大招改成8秒。

但是毫無疑問,黃忠的大招依然非常噁心,開大之後範圍極大,能夠無傷拆塔,進可攻,退可守。尤其是取得優勢的黃忠,根本無法阻止黃忠拆塔的勢頭,只能眼睜睜看著黃忠一點一點摧毀掉防禦塔。所以一般有黃忠的隊伍,經常會出現膀胱局,遊戲體驗極差。

儘管如此,黃忠也有非常大的缺陷,缺乏位移、移速較低、沒有硬控,導致黃忠線上對抗能力很差,面對戰士的突臉基本毫無反抗之力。前期太過疲軟,如果敵方節奏比較快,都撐不到後期就結束了比賽。同時前中期也非常容易針對黃忠,所以已經很久都沒看到過黃忠的身影。



天美也注意到這一點,黃忠前期太弱後期太強,明顯影響遊戲體驗,所以想要對其改版:大招增加到20秒的同時,還只能打出5發子彈,大大限制黃忠大招。但是如果這麼改,很明顯這個英雄基本就廢了,大招顯得極其雞肋,所以官方遲遲不敢上線正式服,還在琢磨如何改進黃忠的大招。


毫無疑問,黃忠的問題官方已經注意到了,相信會在不遠的將來改變黃忠這個噁心點。


vimi愛生活

黃忠大招雖然強力,但是依然有很多弊端,或者說其實也很好針對。畢竟他的位置是無法變化的,而且攻擊範圍有明確提示。一般來說團戰開大之後黃忠再開啟大招是很尷尬的,無異於一個靶子立在那裡。因為黃忠的大招是需要預熱的,結合他的被動,在黃忠大招開啟之後的五秒內傷害還是很低,這個時候很容易就被集火瞄到。


黃忠其實更多的是一個偏團隊的英雄,因為他需要隊友的保護,單單靠自己一打五是很不現實的。我見過很多黃忠玩家都喜歡打字問隊友“為什麼不保護我”,其實這也是為什麼現在高端局星耀以上黃忠的出場率很低的原因之一了。高端局基本上都知道怎麼防黃忠或者怎麼打黃忠,而且大家都想自己來凱瑞遊戲,誰會願意去保你呢?畢竟人都是自私的。不只是黃忠,高端局玩射手就基本無異於給對面機會了,射手就是一個隊伍的突破口了。

最後傳聞黃忠要被重做了,估計是天美的策劃也注意到了黃忠現在的尷尬境地了吧。
以上。


玩遊不喪志的阿柴

黃忠大招CD雖然短,不過傷害是範圍傷害,不是很容易打出來,而且由於沒有位移很容易被抓,這個大招需要隊友保護打陣地戰才可以發揮作用,單兵能力很弱。


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