乒乓球中殺傷力與命中率、旋轉與撞擊之間應該如何平衡?

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乒乓球中殺傷力於命中率、旋轉與撞擊之間應該如何平衡,這個問題問得好,我們都知道,專業隊打出來的球殺傷力大,命中率高,而且他們旋轉和撞擊之間拿到一個比較平衡的點,這種手法我們又成為打摩結合。

但是我們並不是專業隊,業餘球友應該怎樣把握旋轉與撞擊之間的比例呢?這個得分情況來討論。

首先我們得清楚來球的旋轉,速度,落點,我們才能夠把握打和摩的比例,比如來球是下旋,而且旋轉很強,我們這時候應該提高摩擦比例,減少撞擊,才會更有效製造弧線讓球上臺,如果對於重下旋,還拉加強撞擊比例拉前衝,只有兩種可能:1.閣下能夠通過撞擊抵消下旋從而直接爆衝,2.直接下網。不過鑑於業餘球友,第一種可能是極少數的例子,要避免第二種情況的出現,也只能多加摩擦,減少撞擊了,這種情況下能拉上臺證明應對這種球能夠把握好撞擊與摩擦的比例。

再比如,來球是上旋,球一接觸球拍就會往上衝,所以我們應該通過往下壓一下拍型來使球的弧線變低,因此對於上旋球,拉球要多往前拉,還要壓著板型,如果像拉下旋那樣往上拉,那準出界,至於拉上旋要多摩擦還是多撞擊,取決於來球的情況,來球比較轉的上旋,我們就沒必要再加摩擦了,增加撞擊比例即可,但是還要防止回球出界,因此需要壓板型,如果來球上旋不是很轉,我們可以通過增加摩擦比例適當還可以增加撞擊,這樣拉出來的球更衝。如果來球旋轉比較強而且弧線有點高,這種球就不要再加撞擊了,因為很容易直接飛出界,這時應該增加保險,加摩擦,並且藉助來球旋轉,把旋轉帶回球即可。

因此撞擊和摩擦的比例把握不能一概而論,來球不同,比例不同,應該根據每個球的具體情況來調整,摩擦太多會造成球只轉不衝,不好,撞擊太多會造成球弧線低平,容易失誤,也不好,大概可以這麼總結吧:對付上旋球,撞擊與摩擦比例六四分甚至七三分,對付下旋球,撞擊與摩擦比例五五分或者四六分。

至於殺傷力和命中率的問題,個人建議業餘球友要在保證命中率的前提下再去提高殺傷力,如果顛倒,那即使讓你有打爆玻璃的殺傷力也沒用,因為根本就沒有準頭,只能說是發死力。


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