Lpl賽區英雄聯盟騷套路頻繁翻車,對此你怎麼看?

熊貓賽事

在LPL夏季賽揭幕戰的第一局比賽中,JDG選出了鐵男龍女的中野組合配合下路的吸血鬼派克這種在高分rank局中常見的騷套路。但套路雖騷,在對面的壓制之下,龍女鐵男保龍女發育控龍推塔的節奏並沒能夠展開。雖然犧牲了鐵男的資源來換取龍女的發育,但龍女也沒有得到太大的領先。由此JDG在中期陷入巨大劣勢。最終不得不在搶奪小龍時和對面接團,被擊殺4人,徹底喪失抵抗力。讓IG拿下了第一局的比賽。



對於JDG的騷套路翻車,我認為這不是代表著騷套路在比賽上就沒有可行性。只是JDG的陣容被IG找到了重點,讓後破解了。龍女鐵男的中野組合的關鍵點就是保龍女發育和金屬大師被動控龍。而IG就選擇強勢入侵JDG的野區,讓龍女的發育受限。並且不讓鐵男有拿龍推塔的節奏。在一步步的壓制下,龍女鐵男的配合得不到體現自然就喪失了自己的價值,最終讓IG取得了勝利。


我認為在比賽中嘗試許多新的組合和套路是一件非常好的事情。不再是一層不變,反而讓比賽出現了許多的趣味和不確定因素。騷套路也是可以取勝的,比如隔壁LCK的劍聖寶石套路便大殺四方,流浪法師走下和吸血鬼走下一樣取得了勝利。在比賽中嘗試新東西是一件值得肯定的事。


遊戲鐺鐺

現在的這個版本(8.11),因為許多ADC裝備的改動,特別是裝備合成價格提高,讓原本ADC三件套成裝的時間大大延後,暴擊類的裝備電刀、火炮、綠叉的合成費多了三百,暴擊流AD的核心裝備無盡之刃也貴了300,並且現在的ADC單出無盡或者電刀打不出什麼傷害,只有四件及以上才會有很高的傷害。

因為經濟的收入不能為AD提供很好的裝備,換句話說,就是現在的人們的工資買不起房子是一個道理。別人都已經四五件的時候,AD才兩件或者還沒有兩件,打不出傷害,還容易被秒。現在的慣性思維就是,團戰先秒ADC,這個玩ADC的朋友都應該知道,自己是AD,敵方英雄準像瘋狗一樣追著咬。

就是以上的原因,讓現在的職業比賽場上出現了許多五AD陣容,lpl的夏季賽揭幕戰當天IG對戰JDG,JDG率先拿出無AD陣容,以中單鐵男輔助龍女打野的套路,下路派克加吸血鬼的套路對戰IG,雖然拿出這套整容,但是最後還是輸掉了比賽。

究其原因,現在的中單選手知道,鐵男的前期的對線根本沒得打,只要壓制鐵男,野區進攻龍女,即使龍女經驗多,但也發展不起來,特別是下路對線方面,雖然無AD,但是推線始終推不過AD,職業玩家會靈活的運用AD手長的優勢壓制住對面。推線優勢意味著野區也可以打得更強勢,只要野區一崩,基本上就走遠了。

還有就是套路運用的不靈活,鐵男加龍女的這個套路核心除了保護龍女的快速清野,還有最重要的一點就是小龍,控制住小龍才能拿塔,有塔的經濟才有優勢,往往自己方沒有AD,推線推不過,根本不敢去拿龍。對方支援先到,團戰根本打不過。

還有一點,往往拿這些陣容的隊伍實力相對較弱,雖然有些能起到奇效,但是前期對線時往往就會崩盤,對線都打不過,何來後期只說,選套路可以,但也要照顧對線問題,就是硬實力的差距,才導致對線的崩盤。換句話說,可能是熟練度不夠,磨合不夠,不想傳統法師,選手們能夠一直拿出來打比賽,這些套路的崛起,完全是因為版本改動,只要版本再次改動,這些套路陣容就拿不出來了。

當然新套路也有值得肯定的地方,這也是一種新的嘗試,是實力相對弱的隊伍對強隊的一種挑戰。對於我們觀眾粉絲來說,這樣的比賽往往是我們最想看到的,想知道這些套路在職業比賽的短板以及好處,這樣的團戰看起來才賞心悅目,比賽才更有激情!你們覺得呢?





賽事速通車

8.11版本都知道傳統射手AD不好過,但沒想到在比賽和排位中表現是如此不堪,在中後期的團戰中,AD在團戰中幾乎是一秒消失,瞬間被刺客的高爆發所擊殺。

在新版本改動下,當前的比賽與排位,時間都持續在25分鐘左右,節奏很快,很難拖到後期並從劣勢方翻盤。

因此,當前的比賽都是打前期確立優勢,從而快節奏結束比賽,而傳統AD發育過慢,很難適應快節奏的版本,加上AD裝備的大改,暴擊的削弱以及無形加強刺客,這讓AD生存更為艱難,於是,下路傳統AD被取代,一大批戰士、刺客與法師走向下路。

從最近的比賽就可以看出,夏季賽IG對戰JDG,IG牛頭下路配合亞索,配合中單大殺四方,不過率先使用套路的JDG卻頻繁翻車,似乎套路不實用。

然而VG與BLG傳統AD的比賽又告訴我們,不使用套路不行,因為兩個戰隊比賽單局沒有超過25分鐘的,各個位置在前中期都可以完美過渡,只有下路還在持續發育,甚至拖到30分鐘後,AD才有機會出三件套,這種託節奏的發育,不適應版本。

與傳統AD相反的是刺客,刺客在這個版本大放異彩,只要幫助刺客建立優勢,劣勢方几乎很難翻盤。

因此,對於套路的翻車還是戰術磨合的少,傳統AD顯得無力形勢下,套路也是不得已而為之。


住在大豫

12號

IG打JDG第一局,IG下路卡莎牛頭對JDG吸血鬼派克。

輔助派克發揮不錯,但是手短攻擊力低的吸血鬼在補刀方面落後較多,推線方面前期也落後於IG。

但是重點是京東的中野野區丟的比較厲害,鐵男作戰能力前期較弱。

雖然是鐵男走中,但是基本上資源都是讓給了龍女,龍女野區被抓死幾次後,基本上宣佈了整局的崩盤。

嚴格意義講,這個套路確實穩定性欠佳。

第二局中規中矩,不做贅述。

IG打JDG第三局,IG的下路牛頭亞索打JDG鳳凰傳奇,照樣打的風生水起,補刀不落,在隊友支援下,兩邊人頭也是你來我往。

觀後感就是下路對比賽局勢沒什麼任何推進,接管什麼的影響力。

全程打野帶節奏,中路凱瑞起飛。

看不出什麼counter。

所以實際情況可能就是,起飛也不是下路帶起飛,爆炸也不是下路導致的爆炸。

反倒是中野非常的重要。


這場我包了

並非戰術bp有問題,而是臭魚爛蝦實在不敢恭維!蛇隊輸次級聯賽隊伍臉面都不要了!top那個廢物AD什麼時候換?lpl很多隊伍混子隊員混子教練太多了!隊伍3年沒出成績可以換血了!比如lgd!換了之後才會有期待!才會有希望!


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