有哪些特別耐玩,經久不衰的單機手遊嗎?

Satan58473172

《饑荒海灘》我覺得非常不錯,上手難度和可玩性我覺得比PC端上還好。

生命線,去月球這些適合劇情向玩家。

《死亡獨輪車》《里奧的財富》適合那些喜歡玩小遊戲闖關的玩家。

如果你喜歡聯機玩遊戲的話。最近很火的《魂鬥羅:歸來》和之前的穿越火線手遊也不錯。

如果你喜歡沙盒類遊戲。《里約熱內盧:聖徒之戰》就很對你胃口。

射擊類遊戲的話在手機上玩很彆扭。不過《近地聯盟先遣隊》系列和《機械戰警》做的還算不錯

跑酷類的話強烈推薦《鋼鐵俠3》和《小黃人快跑。

塔防類我很喜歡《保衛蘿蔔》和《偶滴神》

恐怖類手遊我一定要推薦《玩具熊的五夜後宮》和《死亡空間》

養成類的話我比較喜歡《龍城》當然如果你口味比較獨特的話喜歡養一些奇怪的東西另當別論...

格鬥類的話《變形金剛百練為戰》和《不義聯盟》很不錯,但需要很高的配置才能帶得動哦。

如果你玩了王者榮耀這款遊戲,對不起,我們不認識。


霍金的滑板鞋

個人喜歡劇情優秀,畫風精緻的手機遊戲,下面這些遊戲玩完絕對會帶給你深刻的印象,很多是PC移植遊戲。


這是我的戰爭

反戰題材的經典,撐著活到通關能讓你看到戰爭的可怕


勇敢的心:世界大戰

一戰題材反戰遊戲,劇情非常感人


旁觀者

反烏托邦劇情遊戲,是幫助房客還是投靠老大哥由你決定


紀念碑谷

經典的唯美解密遊戲


EL

唯美帶有藝術氣息的畫面


地獄邊境

暗黑畫風,致鬱系佳作,最後一關難到爆炸


饑荒

異世界Roguelike生存類遊戲,也非常有名了


貪婪洞窟

有點像饑荒的畫風,同是Roguelike


奪位者

戰棋類遊戲,考慮你的決策


反擊間諜

風騷的走位,滿腦子騷操作的遊戲


泰拉瑞亞

橫版我的世界,玩到世界末日


監獄人生RPG

RPG+生存+模擬,有很多知名角色的結合,超多結局


監獄建築師

非常好玩的模擬類遊戲,也是監獄題材


戰鬥計劃

半單機形式的策略遊戲,制定巧妙的作戰計劃保衛領土



腦洞工程部

m9( `д´ )!!!!Σ(ŎдŎ|||)ノノ.°ʚ(*´꒳`*)ɞ°.


冷靜瘋


我的世界

風靡世界的單機遊戲,我通過瀏覽器下載了蘋果助手才玩上了,給我前前後後折騰幾個小時才下載下來。

滾動的天空

玩法簡單,關卡多樣,需要耐心,沒有耐心,玩這遊戲,必砸手機


3186731266

沙盒經典的如【我的世界】【GTA】【泰達瑞拉】【饑荒】都不錯

除此之外還可以試試【崩潰大陸】

【崩潰大陸: Crashlands】——開局只有一條狗,裝備全靠撿

崩潰大陸總是繞不開與另一款知名獨立生存遊戲饑荒的類比。但崩潰大陸相比饑荒,強調更多的是探索與動作,而不是饑荒的生存與冒險。崩潰大陸在遊戲的設計上也刻意做了區隔,避開了一些生存元素。利用遊戲自身的科幻背景設定,將一切的操作儘可能地簡單化,你不需要自己動手去頻繁操作切換物品,揹包也沒有空間限制,傳送點的設置也減少了浪費在路程上略顯無聊的跑圖時間。

【迷失之地】

BADLAND(迷失之地)是一款備受讚譽的動作冒險平臺遊戲,擁有大氣效果這一獨特的遊戲性能。故事發生在一座美麗的森林裡,這裡充滿了各種各樣的生物、樹木和花草。雖然這座森林看起來就像童話故事中描述的那樣美麗,但其中似乎隱藏著危險。由玩家控制森林中的一種生物來一探究竟。旅途中,他遇到了許許多多不可思議的陷阱和阻礙。

【神偷】額,好像不算單機了

遊戲中可以定製自己的老家,防止被敵人入侵,當然前提是自己設定的關卡自己可以通過,算是十分公平。遊戲中期會慢慢變得虐手,對大部分休閒玩家來說並不友好

Roguelike 【以撒的結合】【不思議迷宮】都屬於這種類型

隨機地牢加無限刷怪,典型的以撒玩法,不過本作題材是傳統的打怪獸,與以撒的宗教題材略有不同,而且元氣騎士加入了自動瞄準,打怪更加輕鬆。 遊戲畫面不錯,手感流暢,尤其是武器種類非常豐富,無論是近戰、弓箭或者槍械,甚至魚、雞腿、激光劍也可以是你的另一個選擇,是否能得到就看你開寶箱的運氣了。 每次升級,玩家可以在三個天賦中任選其一,一定要謹慎選擇,對以後的戰鬥很有很大的影響。如果你想省事些,可以專門加強寵物,做一個在寵物後面戰鬥的男人!

競技類像皇室戰爭,王者榮耀,爐石其實都特別耐玩,但是不算單機就不推薦了

收集向,一些遊戲由於加入了某些收集向的元素,能夠把遊戲節奏拖得非常慢,但是也能讓玩家非常有成就感,單機的如口袋妖怪,網遊的就要數罪惡的陰陽師了,聽說最近還要出陰陽師moba,哼╭(╯^╰)╮

【塗鴉上帝】

正如開篇所說孤獨的塗鴉上帝為了不再孤獨,創造出了四個原始元素,水、火、土、風,它用土創造了星球,用水創造了大海和大洋,用火創造了火山及其他事物,但是終究一片荒涼。於是上帝決定繼續創造更多元素,所以遊戲中玩家需要扮演上帝的角色,利用最初的四種元素來結合完成創造新的事物。 進入遊戲頁面選擇主遊戲開始之後,玩家可以在四大元素中任選2個類別,再點擊任意兩種元素讓他們相互發生化學反應,從而能產生新的元素,依此類推。

【貼貼樂:Tape it Up!】

題材比較新穎,以膠帶為主角,你的任務是幫助它把紙箱子封好,完成更多組織交給他的工作,要注意只有箱子的封口從頭到尾被膠帶覆蓋才算得分。 雖然本質上還是一款反應遊戲,但勝在角色設計有趣,有多達40種,而且畫面細節表現還算豐富,擁有30種場景。總體來說還是值得一試的。


鮮柚遊戲

啥也不說了,上圖,O_oO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)O
上圖

看見這麼多人贊,決定加點料:)


紅色V字

【搞破壞的玩:

GTA系列:不多說明,眾所周知,自由度:高。最新GTA5,IGN評價10分,有史以來最高分

正當防衛2:地圖是已知遊戲中除 無限試駕2 最大的,約1000 平方公里,比GTA5還大,開噴氣式飛機繞一週得半天;載具很多(104種,開車手感一般,但還可以);戰鬥系統是半自動瞄準的(把準心對準敵人附近,會有個副準星自動瞄準,玩的是爽快加上敵人基本是重武器,如果像GTA似的要瞄一會才開槍會很容易掛);亮點是鉤爪,玩法很多樣;可破壞物件很多(包括灌木叢,這是個為數不多可以搞倒樹木的遊戲),但如果你用摩托撞樹撞路燈肯定不行的(這是個為數不多可以搞倒樹木的遊戲不同載具不同武器可摧毀的種類也不一樣);畫面不錯屬驚豔型;配置也不高,屬於性價比極高的類型;自由度近似GTA。1代畫面不怎麼樣,3代今年12月出演示視頻極屌極屌建議看看。

【玩賽車的玩:

極品飛車系列:畫面屬於驚豔型,操作比較簡單(但挑戰性不低),手感也挺好,主要是玩爽快。如果是初初接觸賽車遊戲的不求真實玩爽快的可以試試這個

賽車計劃和超級房車賽系列:玩真實操作的,非賽車迷玩估計要爛鍵盤;畫面異於 極品飛車 ,屬於寫實型。自由度:有幾代有漫遊模式,不接任務可以滿地圖跑著玩。

塵埃系列:沒玩過,不知道屬於以上哪類,但在競速遊戲裡呼聲極高;畫面寫實型

【玩動作的玩:

刺客信條系列:動作很挺酷,各種爬牆(算不上跑酷吧,運動方面的動作就爬牆和跳而已);畫面每代都很好屬驚豔型,配置目前除黑旗和大革命都屬於中低配(叛變配置比黑旗低點,算中偏點上),屬於性價比比較高的。1代不推薦玩(如果是玩劇情的,當我沒說),畫面一般,操作較普通(注意這個“較”字)。

PS:前面幾代不說(因為以前玩時瞎玩沒太注意),就3代來說,打敵人時看見紅三角記得按“E+鼠標左鍵”反擊,會有很酷很多樣的動畫(根據地形的敵人位置會有不同,製作組在這方面下足了功夫),附近同時出現倆個紅三角是會有雙殺動畫(這個最炫)

【玩潛殺類的:

【為什麼不提刺客信條,因為刺信前身是 波斯王子 ,主打的是動作(注意“主打”這個詞,並參考上述刺信相關的PS),潛殺只是為迎合刺客這個主題而加的,而且刺殺手法比較單一(注意“比較”這個詞)而且敵人AI一般。當然這是個人觀點,但刺信的潛殺還是比大多數遊戲屌的】

細胞分裂系列:(就玩過6)有很多道具,敵人AI不錯;6的畫面不錯

殺手系列:(就玩過5)沒有未來高科技道具,但可以使用的道具很多很現實;5畫面不錯;刺殺手法多樣(當初玩了第一關是覺得沒什麼,後來看了成就完成度,發現好多刺殺手法沒用到),遊戲其中一大亮點是有製造意外死亡的玩法(把摩托油管拔了灑一地油,敵人抽菸炸死自己);可互動物品很多

【玩打槍的:

使命召喚系列與戰地系列:配置低,畫面屌,屬性價比極高型;槍械種類多;戰鬥場面大,滿地槍支,滿地屍體(但屍體消失快,槍不會)

無主之地系列:(就玩過2),武器道具有史以來最多,一模一樣的概率很小,搜刮控必玩;怪物種多,各有各的弱點且效果明顯(不是光爆頭完事);自由度:不做任務自由跑,除了打怪幹不了什麼

潛行者系列:算生存遊戲,俄國遊戲,冷門神作,工作室解散好可惜。畫面屬寫實風;射擊手感真實;AI極罕見高,變種怪活動極極罕見的真實(你可以看到地獄犬群攻豚獸後在啃食屍體,或咬住屍體拖行;如果食肉動物路過屍體,一定幾率會去啃食),NPC也會主動搜刮(和NPC打強盜時,如果不趕在NPC之前的話就搜不到什麼了,打死他可搜到他收刮來的東西);有道德懲罰(除了強盜,不要隨便打NPC,會被他人敵對);需要吃東西,和對抗輻射,有武器耐久;自由度極高,不做任務光生存都可以玩半天。上述絕非胡扯,話說這麼冷門就想不通了

【玩魔幻的:

龍騰世紀系列:強推三代 龍騰世紀審判 ,自由度高,探索性強,畫面屌

上古卷軸系列:強推五代 上古卷軸天際,自由度高(這個公認超強自由度),畫面好,角色職業無劃分,想怎麼玩就怎麼玩,可以獵龍,多種mod豐富遊戲

【玩難度的:

暗黑之魂系列:一代不推薦優化極差,配置再高都卡(可能誇張了)。二代和原罪學者(dlc整合)配置其實差別不高(親測結論)官方配置似乎不太可信


淺草D小子

1

俠盜獵車之罪惡都市

這款遊戲是2002年由Rockstar開發的動作遊戲,於2002年10月27日在PS2平臺運行。

遊戲的背景是罪城,講述了湯米出獄後在罪城發生一切的故事

後來又出了手機版的俠盜獵車之罪惡都市,現在仍然能在很多人的手機裡看得見這款遊戲

2

混沌之戒手機版

混沌之戒是由Square Enin發行,Media Vision開發,專門針對ios製作的一款PRG遊戲。這款遊戲是ios上難得的PRG佳作。五對身份各異的男女被召喚到了 方舟鬥技場 中,並且得知要相互死鬥來贏得不老不死的獎勵。沒人能夠拒絕在方舟的血戰,那些無視規則的人,除死無他

3

勇者鬥惡龍8 天空,碧海,大地與被詛咒的公主

這款手機遊戲由日本著名RPG遊戲 勇者鬥惡龍 的第八代,是由Square Enid研發LEVEL 5製作的角色扮演遊戲。DQ8採用全3D,戰鬥中的第三人稱視角,蓄氣,鍊金,技能等,為了解救陷入詛咒的國王,國王和公主以及勇者踏上了旅途

4

最終幻想9手機版

這款遊戲是2000年7月7日SQUARE製作的電子遊戲。該遊戲時 最終幻想 系列的第九部系列作品

改作的主題是 迴歸原點,與生命讚歌 ,標題標誌中畫著水晶,該作的角色設計迴歸到了系列第五作為止的矮個大頭身型,恢復了作為世界主體的水晶概念,這款遊戲全部都是使用了動畫的截圖和設定畫的拼接,不存在任何的專門繪畫的CG插圖



星期八遊戲大師

不盜圖,都是玩過的,可以,一直保留著!




啊x1n

說到單機遊戲大作,我們一般都會被新作吸引而去玩,然而,你有沒有一種這樣的體驗:

一旦玩過一款遊戲之後,就覺得再也沒有其他遊戲可以比擬,或者超越的了。這款你非常喜歡的遊戲,則會一直停留在你的桌面快捷方式上,即使你不玩了,也不忍心刪掉,或者是隔三差五的時候,還會打開它重溫一下當時的美好。

你有沒有這樣的遊戲體驗呢?這樣的遊戲,我們通常就稱其為經久不衰。

今天就向大家推薦幾款經久不衰的遊戲大作,看看你都玩過沒?

TOP1:俠盜獵車手系列

1997年11月,《俠盜獵車手》系列中第一代在PC平臺上由David Jones創作誕生。

它是一款以2D俯視的視角方式進行的遊戲,內容主要涉及暴力、黑幫爭鬥、搶奪地盤和槍戰。這些刺激的情節成為遊戲的主線。除了暴力的內容外,基本上可以劃分到比較傳統的2D動作類遊戲的範疇。

對於犯罪和槍戰,看似不合情理,卻能喚起我們內心深處反叛的心理。如今,《GTA5》早已深入人心,無論是疲於應付各種考試和繁重的升學壓力的學生,還是在現實中壓抑已久苦於無處發洩的成年人,這款遊戲都能最大限度地放鬆身心,沉浸於不一樣的遊戲世界,做我們平時不敢做的事兒,想我們平時不敢想的東西。

TOP2:方

舟:生存進化

一覺醒來,你便發覺早已身處恐龍的世界中。不用於其他的生存類遊戲,在這裡,你不僅僅需要絞盡腦汁尋找生存方式,還要時刻戒備身邊的不速之客——恐龍朋友。

神秘的海灘上,表面上是無限的旖旎自然風光,實則暗潮洶湧,是誰在背後操縱著這場生存遊戲,你又為何會漂流到遠古時代?

恐怕,只有我們一步步玩下去,並隨著遊戲更新版本,才能慢慢揭開迷霧了!

高能預警:這款遊戲可能會導致你週六週日無法好好休息而沉迷於遊戲無法自拔哦!

TOP3:

NBA 2K16

這是一款體育競技類籃球單機遊戲。遊戲的畫面真實感真的是一級棒,製作組對每個前代收錄的球員進行動作捕捉和麵部掃描,簡直良心到沒有朋友!遊戲將重點改善球員的模型,讓人物的體型、動作和表情也更加真實和生動。推薦給喜歡運動和籃球的朋友,你們一定會愛不釋手!

TOP4:合金裝備5:幻痛

這款遊戲,看到名字你可能就會多多少少猜出它的類型了。所以話不多說。作為一款3D射擊遊戲,擁有開發世界已經很不錯了,還有大量人物回憶和劇情穿插其中,可玩性非常高。除此之外,隱藏結局更是讓玩家大呼難以接受!一方面是達成條件非常苛刻,另一方面,這個結局也太引人深思。

據錄製結局視頻的玩家介紹,他本人並沒有通過正常的遊玩方式來打出這個結局,而是利用修改文件的方式獲取的這一隱藏結局。

你說難不難吧?

以上。

那些經久不衰的單機遊戲大作,你玩過幾個?


分享到:


相關文章: