像《刺激战场》这种不需要氪金,又是免费下载的手游,靠什么盈利呢?

OneSky

《刺激战场》自2月9日全面公测以后就火的一塌糊涂,追荒野、斩终结,干翻兄弟全军,风头甚至一度盖过国民第一手游《王者荣耀》。但是我们可以发现的是,自从公测至今,刺激战场仍未有任何充值途径,也就是说土豪想花钱是找不到路子的。

坦白讲,虽然无充值途径让每个玩家都处在同一个起点,但对于不想通过活动而直接选择捷径的玩家其实还是有些难受的。


那么,既然有钱挣,刺激战场为什么要关闭充值端口?

1、流量变现

在网络时代,流量是变现的前提,腾讯在变现方面的能力我们已经看到了,而刺激战场的目标并不是这一朝一夕。先通过平衡的特点将用户吸引,日活月活覆盖穿透等等指标,等到合适的时机再逐渐开放商城以及充值,会让玩家更容易接受。

隔壁荒野行动也是这么做的,只不过荒野的心太急,看到刺激战场要赶上了抓紧最后的机会圈一波。

充值也许会迟到,但绝不会忘记砸到你的头顶。

2、广告

衣服、汽车、降落伞、房屋建筑……只要光子想让你看,你就必须看。100人的对局,排除机器人,80个玩家都得仔仔细细的盯着降落伞上的“某东”、“某丰”。还有汽车,之前《小米枪战》在游戏中植入东风汽车的例子就很不错,还有将营养液换成“百事可乐”,喝完还能打个嗝,平底锅换成苏泊尔的,背包换成阿迪王,止疼药改成芬必得牌……以腾讯的能力,这样低级的广告手段还不是手到拈来。



3、皮肤、服装、箱子…

狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。

4、

  • 至于付费模式,应该不会收个98吧。
  • 月卡这种模式一般也是不可能的。
  • 首充这种腾讯最擅长模式不知道为什么我也感觉不太可能。

要不象征性一次性收个9块8?


沐辰游戏菌

和很多游戏不一样,《刺激战场》不仅是免费游戏,而且游戏中还没有商城等需要付费的系统存在,同时也没有广告,所以很多人就觉得《刺激战场》没有地方去盈利。那么事实上是不是真的如此呢?

目前来说,腾讯在运营《刺激战场》的策略上是采取的先养再盈利的方式,而这款游戏现在还不在运营阶段,还处于吸引用户阶段。在如今的大数据时代,用户量永远都是第一位,有了用户,就有人气,有了人气,就有市场,这是恒定不变的道理。

而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡游戏市场,争夺吃鸡游戏的第一名,自然不会在游戏中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。

而当《刺激战场》拥有了大量的用户后,商城自然也就会加入其中,就像《荒野行动》一样,当初一开始也没有商城,后来随着用户的增加,也在游戏中加入了氪金元素,比如衣服、跑车之类的。

参考《绝地求生》,可以肯定的是,在后期《刺激战场》中将加入皮肤系统,新增各种枪械皮肤、武器皮肤等箱子,还有各种衣服,这些都是《刺激战场》的运营模式。而在这样一个庞大的用户数据下,单单在游戏中(比如降落伞加厂商LOGO、房屋加喷漆等)加入广告,又或者是加入VIP等级制度,都可以让腾讯狠赚一笔。


72G手机游戏

执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!


作为游戏从业人士,执笔来说说吧!其实呢,游戏厂商谁都想赚钱...《刺激战场》之所以没有充值入口、下载还免费,这是有原因的...不然你以为TX傻吗...

说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”,但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试”

对于非游戏从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是这款游戏尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费

如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样,据说一个帽子都要十几块,还是便宜的...

来来来,大伙儿评论区聊聊,对于这个话题您们如何评价呢?执笔秒回你哦~

原创手打,违转必究

执笔聊游戏

这是一贯的游戏运营套路,你看当初《荒野行动》和《终结者2》刚上架的时候不也是看不到任何充值入口吗?后面不也是逐渐的加入充值系统,什么首冲,V特权也就随之出现了,但是,我感觉当初的《荒野行动》加入充值系统太匆忙了,而《刺激战场》迟迟未加入充值系统也是在考虑什么时候是合适的时机。

盈利方面,不用担心

腾讯作为互联网的巨头,短时间内运营一款没有任何收益的游戏还是绰绰有余的,这方面不用担心,《刺激战场》的盈利点也很明显,就是类似现在很多吃鸡手游那样的充值货币来开启更高级的箱子,或者是直接购买对应的点券时装。

光子现在没加入,并不代表以后不会加入,他只是在尽可能的完善游戏的内容,增强用户粘性,等到了合适的时机就会加入充值系统,而不会想《荒野行动》那样,本身游戏内容还有很多缺陷就匆忙加入了充值系统,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。

V特权什么的,腾讯才是老玩家

未来的《刺激战场》肯定也会涉及到充值多少会有一定的V特权,但是作为一款竞技类游戏,肯定不会出现破坏平衡的道具和时装,不然的话,这款游戏就真的毁掉了,想要细水长流就要考虑到游戏的平衡性,《刺激战场》现在的评价不错,也就是说玩家的口碑已经基本形成,想要加入充值系统基本上分分钟的事,就看光子在什么时候加入了,对于零氪党来说,好看的时装没用,只有厉害的技术才是王道。


App小胖子

当用户数够多,产业链就越多。

干直播的赚钱吧?

参加比赛的运营比赛的都是这个产业链上的一点,都能赚钱。

绝地求生电脑端可以搞联赛,手游保持用户数和热度。

互联网市场,只要有用户数,根本不愁变现。

通过卖皮肤和内置广告,这些后招腾讯要用变现很快,但也不着急,产业链庞大后,从后续的产业链上进行开发就可以赚钱了。

你的产品用户多,就可以和各大品牌厂商搞活动,现在刺激战场里面的活动就有世界杯什么的,后期可以和广告商合作,比如每日签到送可乐优惠券之类的,或者给自己的其他游戏导用户等,用户既价值。

况且,即使赔钱,能帮助腾讯保持用户数和维持热度,坐稳国内第一游戏大厂的地位,就对腾讯的价值就够大了。


混在新时代

参考往期腾讯的特点,不盈利?骚年,恐怕你想的有点简单了

现在所有的网络盈利都是以流量为基础,有了流量不怕没有钱赚

刺激战场作为吃鸡手游年度最大的一匹黑马,玩家人数已经突破一个亿,这么大的流量支持,不担心没有盈利,只需要考虑如何去盈利。


目前刺激战场确实没有盈利模式,参考各大网络游戏的盈利模式,有两种途径可作为选择:1.氪金2.广告,但是两者腾讯皆没有,那么不代表以后就没有呀,想撸羊毛,必须得有羊呀,先把市场份额占据一定比例,游戏优化做好,玩家体验良好,那么就可以开启充值系统。

接广告,这就普遍玩家必须接受的方式,有一天你发现你的饮料变成了百事可乐,飞机上面出现京东、顺风等快递标识,空投上面有美团外卖等标识,这就是广告,可以无处不在。



氪金,枪械皮肤,人物装扮,平底锅皮肤,击杀特效……只要不影响平衡,一般来说这是比较容易接受的方式。可以参考荒野行动,终结者,王者荣耀等盈利模式。


荒野送快递

看了前面几个回答一个个的叭叭的又是图,又是说的,还运营策略运营策略,养用户再赚钱,不懂装懂,真的很好笑。

实际原因是刺激战场没版号,没版号就不让开商业化,不能开充值付费,别问为什么,国家规定。


ZeroAndSe7en

而目前《刺激战场》目前因为要抢占吃鸡游戏市场,争夺吃鸡游戏的第一名,自然不会在游戏中加入氪金系统,如果在现在加入了商城等系统,很多用户自然就不会买单,用户量也会瞬间下滑。

狂炫酷霸吊炸天的武器涂装你要不要?靓丽的发型、丰富的套装、限量款贴图跑车心动不心动?现在碎片分解都已经有了,下一步花钱把碎片合成不过分吧?换个角度想和买服装没什么区别了。另外钥匙开宝箱这个一般是十拿九稳了,毕竟还是要沿袭一下端游的传统。也可以像穿越火线那样来个专属击杀特效。


说起来呢,《刺激战场》也上线好几个月了,不过值得一提的是目前虽然是“正式版”,但是却没有“正式上线运营”,说通俗一点,对外的口径是“开放测试”!


对于非游戏从业人士,或许对此不太了解!但是这两者有很大区别!目前坊间传闻,关于为何TX放着《刺激战场》不去开放充值入口,主要原因是这款游戏尚没有拿到正式办好,没有这个版号呢,就代表不能商业化,开放充值付费!


如果版号过审之后,接下来TX的套路大家了解吧?各种付费氪金点理所当然的就来了,像国际服那样,据说一个帽子都要十几块,还是便宜的...


用户99718134856

放心吧,以后会有充钱的地方,只不过他不会像角色扮演类游戏那样氦金,毕竟它是竞技类游戏,技术永远是排在第一的,无非就是像lol那样出点皮肤,死亡特效之类的,有的玩家恶搞腾讯,说什么跳伞比别人快,落地吉利服,手持98k什么的,腾讯也不会那么傻,如果是那样,早倒闭了。

我自我感觉腾讯还是比较靠谱的,就拿打击外挂来说还是可以的,我们也见证了dnf反外挂系统。

还是那句话,竞技游戏技术永远是第一,在这里我希望广大的玩家,拒绝外挂,打击外挂,做一个有素质的吃鸡小将。


z张老汉

别整天什么刺激战场没有充值系统靠什么赚钱 你以为它不想出充值系统? 它没有过审 没有版号 不能开充值通道而已 目前吃鸡类手游真正意义上过审的只有网易的两款罢了



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