暴雪有沒有計劃重新設計魔獸世界的引擎?

鐏澤

如果“重新設計”引擎,把老引擎推翻重做,那意味著所有地圖和大部分資料都要重新開發一遍。《魔獸世界》和《坦克世界》的美術資源不是同日而語的,相比一個只有幾張圖和一套坦克建模的競技遊戲,《魔獸世界》的模型數量和地圖信息都已經多的可怕,暴雪很難把整個遊戲重做一遍。事實上,就算《大地的裂變》在原引擎上改造舊世界,就已經佔了一個資料片的容量,而且也間接導致了這個資料片的新地圖面積是歷代最小的。

其次,正是因為暴雪懂這個引擎,所以才能不斷的在不推翻整個遊戲的基礎上,大幅提升畫質水平。暴雪就是在一邊更新資料片,一邊更新這個引擎的功能,一些“一邊更新遊戲一邊更新畫質”的老遊戲都是廠商自己的引擎(例如《龍與地下城OL》和《指環王Online》美服),《魔獸世界》也是這樣。

最後,雖然《魔獸世界》沒來得及更新的老地圖畫質依然存在欠缺,但這個遊戲走的是卡通渲染風格(既西式“二次元”),玩家對畫質敏感度低,遊戲重點在操作體驗和團隊副本上,就算如今TBC和WLK的地圖落後嚴重,也不會讓玩家過於反感。

如今《魔獸世界》已經太龐大,大刀闊斧的下重功夫改變已經不太現實了,全盤重製引擎的可能性幾乎不存在。


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