鐏泽
如果“重新设计”引擎,把老引擎推翻重做,那意味着所有地图和大部分资料都要重新开发一遍。《魔兽世界》和《坦克世界》的美术资源不是同日而语的,相比一个只有几张图和一套坦克建模的竞技游戏,《魔兽世界》的模型数量和地图信息都已经多的可怕,暴雪很难把整个游戏重做一遍。事实上,就算《大地的裂变》在原引擎上改造旧世界,就已经占了一个资料片的容量,而且也间接导致了这个资料片的新地图面积是历代最小的。
其次,正是因为暴雪懂这个引擎,所以才能不断的在不推翻整个游戏的基础上,大幅提升画质水平。暴雪就是在一边更新资料片,一边更新这个引擎的功能,一些“一边更新游戏一边更新画质”的老游戏都是厂商自己的引擎(例如《龙与地下城OL》和《指环王Online》美服),《魔兽世界》也是这样。
最后,虽然《魔兽世界》没来得及更新的老地图画质依然存在欠缺,但这个游戏走的是卡通渲染风格(既西式“二次元”),玩家对画质敏感度低,游戏重点在操作体验和团队副本上,就算如今TBC和WLK的地图落后严重,也不会让玩家过于反感。
如今《魔兽世界》已经太庞大,大刀阔斧的下重功夫改变已经不太现实了,全盘重制引擎的可能性几乎不存在。