國內手遊消費已達10億美元,騰訊全球遊戲收入第一!

國內手遊消費已達10億美元,騰訊全球遊戲收入第一!

近日,App Annie發佈了2017年應用數據報告。

報告顯示,2017年,全球範圍內,應用下載量總計超過1750億次,每個用戶每年花費近1.5個月在App上,總消費額超過860億美元。因此,App 商店優化和付費用戶獲取已變得越發重要。

值得一提的是,平均而言,用戶每個月都會使用手機上安裝的三分之一到一半的 App。這將導致與客戶的接觸更加頻繁,客戶滿意度以及終身價值 (LTV) 的提升,同時也說明用戶對於 App 的使用習慣逐漸固化,用戶流量集中於頭部應用。

手遊方面,遊戲用戶集中在在25-44歲年齡段,日本市場手遊消費額超過120億美元,美國區手遊消費額增長60%,分別為全球消費額第一和第二。

同時,中國區是迄今為止消費額最高的市場,消費額超過300億美元,增長率達到270%,市場總體呈現兩面性,一二線城市的 App 市場高度成熟,而三線及以下城市和農村地區仍處於向移動端轉化的進程中,有巨大的收入潛力。

手遊方面,國內下載量前十騰訊系產品獲得五個席位,手遊總消費額達到10億美元,相比2015年增長250%,前十手遊中騰訊系手遊佔五個席位,網易係獲得四個,說明玩家向頭部產品集聚,馬太效應越發明顯。同時,騰訊和網易也分別是全球遊戲收入第一和第二的公司。

在手游出海方面,中國在海外發行的手遊消費額達到30億美元,比2015年增長130%,主要市場為美國和日本。並且,中小團隊在海外市場發展越來越多。

此外,報告中還特別指出,《王者榮耀》成功利用了騰訊的App商店和社交網絡生態系統,是2017年第 4 季度全球最熱門遊戲,其MAU指數達到100;《天堂》系列兩款大作也進入了 2017 最暢銷有遊戲排行榜,是榜上僅有的兩款新上架遊戲。


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