现在的LOL对比以前的LOL游戏体验有哪些实质性的改变?

电竞实时

我是差不多从S2、S3开始玩的,到现在我来从排位和赛事角度以年份来说说这个问题吧

S2-S3 讲究个人实力和对线,4保1战术初出茅庐

那个时候是WE和IG德比阶段,国内的比赛基本最好看的是WE和IG这两支队伍实力最顶尖

WE在IPL5拿到了世界冠军,也算是中国在世界级比赛中获得的有分量的冠军

S3 OMG开始崛起,越塔战术让很多队伍很难玩

最后世界赛场上RNG获得亚军

最后SKT获得冠军

1、比赛上来说:这个版本是属于对线版本,基本上就是吃个人操作还有BP,对线能力强、个人实力强就可以获得比赛胜利,SKT在当时每个位置都属于世界顶线对线

2、从RANK来说,WE赋予下路有AD CARRY这个概念,大家都开始意识到ADC的重要性,WE会让人觉得给微笑人头就赢了,ROYAL是最早期成功贯彻4保1战术的队伍

S4 辅助地位加强、野辅双游、注重视野的版本

1、那年是LPL外援兴起的时代,INSEC和ZERO的加入,让皇族最终获得了S4的亚军

而那一年的MVP是MATA,也是辅助首次作为MVP在世界赛场上,MATA告诉全世界玩家辅助也可以CARRY:做好视野、配合打野的野辅联动、以及基本的野区运营

2、包括KAKAO以打野为核心和MATA的游走让广大玩家非常追捧打野这个位置,尤其是盲僧,MATA会让辅助玩家重拾信心,排位中以前很多玩家不喜欢打辅助,这个版本大家开始变得重视辅助,去玩辅助,让辅助也玩的相当有趣味性

S5上单版本

1、MARIN拿到了世界赛MVP,这个版本大家觉得上单开始变强了,下路怎么打都是55开,或者大劣势,只需要上单一个TP下路就可以打回来,一个上单力挽狂澜的版本

2、我也开始去玩上单:诺手啊、兰博啊、那尔啊、剑姬啊

大家都开始玩上单的时候,无形中增强了自己的运营意识,最重要的是:什么时候该TP、什么时候该抱团,我觉得这个版本让普通玩家增强了大局观吧

S6韩国仍然统治天下,神仙打架的版本

1、决赛是三星打SKT,SKT还是那么富有统治力,韩国整个赛区实力都很强,这个版本属于运营版本,讲究个人实力同时,更讲究五个人的配合和中后期的运营

2、我们打排位的时候,开始意识到利用主动推线权这个东西,英雄COUNTER关系,有主动推线权的打野更好GANK,然后对于控图的理解,小龙大龙野区资源,让我们明白这是一款回合制策略游戏,重在资源交换

S7中国主场

1、三星战胜SKT,让人觉得不可思议,传奇永不落幕,三星用两年多重组重回世界巅峰,SKT FAKER让人不禁唱起LEGEND NEVER DIE

2、这个时候大家会觉得LPL的实力在缩小了,小组赛RNG双杀三星,而且后来WE和RNG都进到世界四强,而且是有一定机会打赢对手,大家发现韩国并不是战无不胜

3、这个时候很多玩家都很少玩RANK了,但是因为自己对LOL有牵挂,没时间排位,但有时间一定去看自己喜欢的队伍


现在RNG MSI在世界赛场上夺冠,包括常规赛有THE SHY的IG

让我们发现又是LPL最有希望的一年!!!!


东东OB

不是游戏变了,而是我们长大了,身边的朋友都工作去了,开黑的时间少了,秀段位秀皮肤都不知道给谁秀了。慢慢的,玩游戏的时间也就少了,英雄联盟还是那个英雄联盟,我们陪伴它的时间却少了。


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