世衛組織說“遊戲成癮”也是病!如何診斷?怎麼治療?

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6月17日,世界衛生組織發佈最新版《國際疾病分類》,把遊戲障礙(也就是我們通常所說的“遊戲成癮”)列為疾病。

世卫组织说“游戏成瘾”也是病!如何诊断?怎么治疗?

玩遊戲到什麼程度才算是病?

此言一出,立即引來網友熱議。有人表示,遊戲容易讓人沉迷,應該想辦法進行控制;也有人擔憂,每天都玩遊戲的玩家會不會被界定為精神疾病患者?電子競技行業在未來會不會受到限制?

實際上,這份規定對“遊戲成癮”的相關標準很嚴格,在制定這項分類的背後,也有很多深層意義↓↓↓

世卫组织说“游戏成瘾”也是病!如何诊断?怎么治疗?
世卫组织说“游戏成瘾”也是病!如何诊断?怎么治疗?

遊戲真的是“電子毒品” 嗎?

很多人對青少年玩遊戲上癮一事表示擔憂。有人說:比起玩家,遊戲本身更需要監管和控制,應減少遊戲內可能使人沉迷的內容;還有人表示,遊戲毀了一代年輕人……遊戲,真的是“電子毒品”嗎?

遊戲是一個把複雜事物條理化的產物,其很多玩法的設計都源於生活,只不過設計者將規則設計得比現實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。想知道遊戲為什麼會讓人上癮,還得從遊戲本身的特點來分析:

世卫组织说“游戏成瘾”也是病!如何诊断?怎么治疗?

青少年或成遊戲成癮重災區

第四十一次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2017年12月,我國網民規模達7.72億,其中學生群體規模最大,佔比為25.4%。更引人注意的是,孩子們的“觸網”年齡越來越小。有課題組曾在2010年和2017、2018年分別進行兩次採樣調查,結果顯示,我國青少年對網絡遊戲等成癮行為有加劇趨勢。

15~19歲是最易出現遊戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關係壓力大等有關係。

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正是因為給予了人們在現實中難以獲得的東西,遊戲才如此讓人慾罷不能。要消除對遊戲的依賴感,明確自己因何種因素而沉迷,繼而在現實中找到替代事物,或許是個不錯的辦法。

對於廣大青少年的家長,如果孩子有沉迷遊戲的傾向,不妨先了解孩子玩的是什麼遊戲,遊戲在哪個環節上最吸引孩子,繼而分析自己平時與孩子的交流中是否缺少相應的部分。此外,家長也應多鼓勵孩子參加學校豐富健康的課外活動,並抽出更多的時間陪伴孩子,傾聽、瞭解他們的想法。這些,或許是引導青少年走出“遊戲成癮”的最好途徑。


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