《魔兽世界》如果变成单机游戏,玩家们会怎么玩?

龙波基尼

魔兽世界如果变成单机的话,就一点意思也没有了,甚至很多副本你都打不过去。

暴雪设计魔兽的初衷就是让这个游戏中的玩家互相团队协作,互相交流,游戏中光是一些任务就有不少是需要三人,或者五人才能完成的,不用说那些大型25人副本了,你一个人进去,可能连门口的小怪都打不死。

其实现在的魔兽,在某种意义上已经变成了单机游戏,好友菜单基本都是灰色的,上线干的事情基本就是单刷一些可以掉坐骑的副本,弄一些喜欢的幻化装备,仅此而已,有点经验的魔兽老玩家绝对不会执着于装备好坏,因为装备在魔兽中是最不值钱的。


鱼人游戏

《魔兽世界》的升级过程是重复而无聊的,几十张大型地图,上千个任务以及一两个月的“老实”升级时间,而单机游戏绝不敢如此设定。除了早期那些枯燥无聊的刷级游戏和日式特色的重复肝以外,没有单机玩家愿意几十天后才进入游戏主旋律。

事实上,之所以《魔兽世界》玩家可以等的起,正是因为社交元素。尽管从80年代开始,《魔兽世界》一再淡化社交元素的地位,但就算主城升级盛行,叮号遍地,野外看不到人……有多少相对正常的玩家没在升级中排过许多随机本,偶尔打过战场,加入了公会,世界频道聊天过的?不要小看这些社交元素的作用,如果没有这些,玩家单人游戏的耐心可是元不会这么高的。

同样,《魔兽世界》战斗方式也是很不单机的,尽管个人游戏变容易了,玩家的定位仍然是个footman,build不对拉多了野怪一样很难受。而“单机玩家”很难习惯这种又慢,又磨蹭,又难的战斗节奏。

或许《暗黑破坏神3》和《地下城与勇士》的战斗模块可以无缝嫁接到单机上,但是《魔兽世界》这种手动切锁定的模式则很不适合单机。

除此之外,大概也只有《无主之地2》把刷BOSS加日常CD的设定扔进单机游戏了。(顺带一提,阿宝策划的下限可以很低的,比如《皇家骑士团:命运之轮》用了个位数成功几率的碎装备强化系统……)

《恐怖黎明》的肝声望刷复仇系统已经是无聊之至,网络游戏的日常、声望等等也都非常不适合“快节奏”的单机模式。

而团队副本和装备系统更不要说了,就算是“单机网游”,例如《暗黑破坏神3》,玩家也是依然能自己打完全部内容的。

在单机游戏里,这也是很遭到诟病的,单独是《恐怖黎明》靠把“Endgame”那些BOSS设定到不合理的强度,让八九成的人物打不赢来迫使组队,就已经很招黑了。

倘若暴雪真的想做个单机版的《魔兽世界》的话,我认为,最可能的是《地牢围攻2》路线,即玩家操纵一整只分工明确的小队,而且,随时可以暂停游戏,且各个职业之间区别很大,装备和Biuld起不到绝对作用。(区别于《神界:原罪2》等)

《地牢围攻2》曾经是个好游戏,然而却没能坚持下去,《地牢围攻3》已经把牌子砸穿了。

所以说,《魔兽世界》变成单机要怎么玩?答案就是很不好玩。这也是各种单机私服端不受欢迎的原因。


分享到:


相關文章: