王者榮耀:新賽季S12版本解讀第二篇,青銅都能上王者

新賽季第二個重要的變動就是勇者積分版本有了調整。首先我看一下積分調整的內容如下:

王者榮耀:新賽季S12版本解讀第二篇,青銅都能上王者

規則調整:

1、 取消原勇者積分的掉段保護,改為掉星保護。掉星保護:當勇者積分滿足一定分數時,啟用掉星保護,當排位賽失敗時,扣除掉星保護的分數,用於抵扣失去的星級;

2、 取消原勇者積分積累滿時,扣除全部勇者積分,再額外增加一顆星的規則,改為當勇者積分積累滿時,再贏得一場排位賽勝利後,額外增加一顆星,且僅扣除當前段位一次掉星保護的勇者積分;

簡單理解為,以前觸發勇者積分的條件更寬泛了,從段位制改成單星制,輸了排位觸發保護機制得到進一步保證。同時靠積分擠滿後升星跳星變得更加困哪了。縱向第四行掉星保護低扣分的數字相當於可以換取一顆星。

有人會問到那這個青銅也能上王者有什麼關係?

我們簡單來假設一下,你是一個平均勝率在50%的玩家。一個賽季打了1000場排位,勝負各500場。我用積分制進行一下換算,保守估計一場下來平均獲得20積分。

青銅三段,每段3星,共9星,60積分一星,每打三把20乘以3=60相當於升一星。9乘以3=27場,可以理解為你勝率即使50%,只要在青銅局打滿27場就可以利用積分機制到達白銀。

白銀三段,每段3星,共9星,60積分一星,每打三把20乘以3=60相當於升一星。9乘以3=27場,可以理解為你勝率即使50%,只要在白銀局打滿27場就可以利用積分機制到達黃金。

黃金四段,每段4星,共16星,80積分一星,每打四把20乘以4=80相當於升一星。16乘以4=64場,可以理解為你勝率即使50%,只要在黃金局打滿64場就可以升到鉑金了。

鉑金四段,每段4星,共16星,以此類推鉑金120場到鑽石。

鑽石五段,每段5星,共25星,以此類推鑽石312場到星耀。

星耀五段,每段5星,共25星,以此類推星耀到王者也是312場。

也就是從青銅到王者正好是100星。你勝率即使50%,只要是你打了27+27+64+120+312+312=862場你就能上王者了。

假如你賽季更新後是星耀五一星,不管輸贏保持50%勝率,你打300多場自然升到王者了。

看到這個數據後很多人會很高興,同時也會很傷心,高興是下個賽季,只要多打幾把排位,就是硬拖也能拖到王者了,前提是你不是太坑。傷心是我解密一個事實,很多王者玩家其實和校長一樣,都是鑽石的實力。同樣很多白金黃金玩家其實就是青銅段位的,說的更狠一點就是小白。

看到這裡,大家會有疑問,那麼官方為什麼要調整積分制或者在遊戲開始的時候增加積分制?

官方考慮主要從一些人性化角度,從不能讓你在賽季初從白金打到賽季末還是白金分段吧。估計這樣你還有什麼遊戲樂趣兒。

第二點,是我個人腹黑層面的猜測:官方可能想通過升段和積分制的綁定方式,迫使或者利誘一些想要想升段位的玩家去多打遊戲,間接綁定他們的遊戲時長。

最後,不管怎麼說,下個賽季積分制調整後,大家升段升星會有一定的優勢,估計也是天美幾個賽季依賴對於匹配機制的一種彌補吧。而且下個賽季敗方mvp的積分值會特別高。保證遊戲對局中發揮很好的玩家。


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